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COVID-19がブロックチェーンと暗号通貨にどのように影響しているか

コロナウイルスの大流行から、新しいデジタル社会の現状が明らかになります。これは、すでに進行中の主要な技術的進歩を加速させるものです。パンデミックが推進する多くの重要な革新の中には、ブロックチェーンと暗号通貨があります。

2020年をこれら2つのイノベーションにとって極めて重要な年にする、この不確実な地球規模の気候についてはどうでしょうか。今年の残りの期間のブロックチェーンスペースとデジタル通貨のいくつかの予測と、それらがコロナウイルスによってどのように影響を受けるかを次に示します。

2020年中、ブロックチェーンは他の業界に先駆けて金融セクターで成長を続けます。食品の追跡、商品の認証、機密データの保存などのアプリケーションには、実世界のオブジェクトをトークン化された同等のオブジェクトに結び付けるための重要な規制作業が含まれます。

この分野で最も重要なブレークスルーは、ブロックチェーンの基本的なテクノロジーをソブリン通貨に適用することです。中国は今年、深センのようなモデル都市で実験を試みる可能性があり、スウェーデンはこの可能性に関心のある別の国です。

ブロックチェーンスペースの統合がさらに進むでしょう。多くの企業は、インフラストラクチャーであろうと財政的取り決めであろうと、危機に備えていませんでした。その結果、準備の整ったスタートアップが加速します。

暗号通貨は、相関のない投資オプションとしてますます使用されるようになります。コロナウイルスによって引き起こされた最近の市場危機を見ると、暗号通貨と株式市場は1週間強しか相関していませんでした。ビットコインの低下は主に流動性の問題であり、金はその期間に同じ振る舞いをしていましたが、通貨が売られ過ぎであることがすぐに明らかになりました。市場は再び無相関です。これにより、ブロックチェーンベースの金融商品への関心がさらに高まります。

年末までに、大量採用がどのようになるかさえわかる可能性は十分にあります。将来広く使用される種類のサービスとツールは、今年すでに利用可能になる可能性があります。

人々がかつてないほど家にいることで、より多くのオンラインゲームが世界規模で確実に発生するでしょう。これにより、ゲーム内のデジタル通貨の使用と関連するブロックチェーンテクノロジーが台頭します。

どのようなゲームの人気が高まるか考えてみてください。家にいる人は、ゲーミングPCを持っている真面目な愛好家ではなく、スマートフォンやタブレットで簡単なゲームをプレイするカジュアルゲーマーを大幅に増やすことになります。これらのゲームは多くの場合、小さなチームによって構築され、カジュアルゲーム市場の規模を考えると非常に収益性が高い可能性があります。その結果、チャンスをつかむための多くのインセンティブがあります。

また、人気のあるものを想像するのも難しくありません。社会的に楽しみたいが一緒に時間を過ごすことができない検疫中の人々のためのパーティーゲームです。この種のゲームにブロックチェーンを組み込むのは簡単です。最も明白な使用法は、ゲーム内通貨です。ただし、非代替トークンは、特別賞として、またはゲームの世界をカスタマイズしたい人のために、デジタル収集品と見なすこともできます。

FábioCanesinはの共同創設者です ナッシュ 、デジタルファイナンススペースのインフラストラクチャとしてブロックチェーンを使用しているフィンテック企業。


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