C# - 継承
オブジェクト指向プログラミングで最も重要な概念の 1 つは、継承です。継承により、別のクラスに関してクラスを定義できるため、アプリケーションの作成と保守が容易になります。これにより、コード機能を再利用して実装時間を短縮する機会も提供されます。
クラスを作成するとき、完全に新しいデータ メンバーとメンバー関数を記述する代わりに、プログラマーは、新しいクラスが既存のクラスのメンバーを継承する必要があることを指定できます。この既存のクラスはベースと呼ばれます クラスであり、新しいクラスは派生と呼ばれます クラス。
継承の考え方は IS-A を実装します 関係。たとえば、哺乳類 IS A 動物、犬 IS-A 哺乳類だから犬 IS-A
基本クラスと派生クラス
クラスは、複数のクラスまたはインターフェースから派生できます。つまり、複数の基本クラスまたはインターフェースからデータと関数を継承できます。
派生クラスを作成するためにC#で使用される構文は次のとおりです-
<acess-specifier> class <base_class> { ... } class <derived_class> : <base_class> { ... }
基本クラス Shape とその派生クラス Rectangle を考えてみましょう −
ライブデモusing System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Derived class class Rectangle: Shape { public int getArea() { return (width * height); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.ReadKey(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −
Total area: 35
基本クラスを初期化しています
派生クラスは、基本クラスのメンバー変数とメンバー メソッドを継承します。したがって、サブクラスを作成する前に、スーパー クラス オブジェクトを作成する必要があります。メンバー初期化リストでスーパークラスの初期化を指示できます。
次のプログラムはこれを示しています −
ライブデモusing System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //member variables protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }//end class Rectangle class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −
Length: 4.5 Width: 7.5 Area: 33.75 Cost: 2362.5
C# での多重継承
C# は多重継承をサポートしていません .ただし、インターフェイスを使用して多重継承を実装できます。次のプログラムはこれを示しています −
ライブデモusing System; namespace InheritanceApplication { class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // Base class PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // Derived class class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // Print the area of the object. Console.WriteLine("Total area: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } } }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −
Total area: 35 Total paint cost: $2450
C言語