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C# - 継承

オブジェクト指向プログラミングで最も重要な概念の 1 つは、継承です。継承により、別のクラスに関してクラスを定義できるため、アプリケーションの作成と保守が容易になります。これにより、コード機能を再利用して実装時間を短縮する機会も提供されます。

クラスを作成するとき、完全に新しいデータ メンバーとメンバー関数を記述する代わりに、プログラマーは、新しいクラスが既存のクラスのメンバーを継承する必要があることを指定できます。この既存のクラスはベースと呼ばれます クラスであり、新しいクラスは派生と呼ばれます クラス。

継承の考え方は IS-A を実装します 関係。たとえば、哺乳類 IS A 動物、犬 IS-A 哺乳類だから犬 IS-A

基本クラスと派生クラス

クラスは、複数のクラスまたはインターフェースから派生できます。つまり、複数の基本クラスまたはインターフェースからデータと関数を継承できます。

派生クラスを作成するためにC#で使用される構文は次のとおりです-

<acess-specifier> class <base_class> {
   ...
}

class <derived_class> : <base_class> {
   ...
}

基本クラス Shape とその派生クラス Rectangle を考えてみましょう −

ライブデモ
using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape {
      public int getArea() { 
         return (width * height); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Total area: 35

基本クラスを初期化しています

派生クラスは、基本クラスのメンバー変数とメンバー メソッドを継承します。したがって、サブクラスを作成する前に、スーパー クラス オブジェクトを作成する必要があります。メンバー初期化リストでスーパークラスの初期化を指示できます。

次のプログラムはこれを示しています −

ライブデモ
using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C# での多重継承

C# は多重継承をサポートしていません .ただし、インターフェイスを使用して多重継承を実装できます。次のプログラムはこれを示しています −

ライブデモ
using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }
   
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Total area: 35
Total paint cost: $2450

C言語

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