C++ ポインター
C++ ポインタ
このチュートリアルでは、例を使用して C++ のポインターとその動作について学習します。
C++ では、ポインタは他の変数のメモリ アドレスを格納する変数です。
C++ のアドレス
変数 var がある場合 私たちのプログラムでは、 &var メモリ内のアドレスを教えてくれます。たとえば、
例 1:C++ での変数アドレスの出力
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// declare variables
int var1 = 3;
int var2 = 24;
int var3 = 17;
// print address of var1
cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl;
// print address of var2
cout << "Address of var2: " << &var2 << endl;
// print address of var3
cout << "Address of var3: " << &var3 << endl;
}
出力
Address of var1: 0x7fff5fbff8ac Address of var2: 0x7fff5fbff8a8 Address of var3: 0x7fff5fbff8a4
ここで、0x
先頭の は、アドレスが 16 進形式であることを表します。
最初のアドレスは 2 番目のアドレスと 4 バイト異なり、2 番目のアドレスは 3 番目のアドレスと 4 バイト異なることに注意してください。
これは、int
のサイズが 変数は 64 ビット システムで 4 バイトです。
注: プログラムを実行しても、同じ結果が得られない場合があります。
C++ ポインター
前述のように、ポインターは値ではなくアドレスを格納するために使用されます。
ポインタを宣言する方法は次のとおりです。
int *pointVar;
ここで、ポインター pointVar を宣言しました。 int
の タイプしてください。
次の方法でポインターを宣言することもできます。
int* pointVar; // preferred syntax
ポインターを宣言する別の例を見てみましょう。
int* pointVar, p;
ここで、ポインター pointVar を宣言しました。 および通常の変数 p .
注: *
ポインタを宣言するために、データ型の後に演算子が使用されます。
ポインタへのアドレスの割り当て
ポインターにアドレスを割り当てる方法は次のとおりです。
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar pointer
pointVar = &var;
ここでは、5
変数 var に割り当てられます .そして、var のアドレス pointVar に割り当てられます コード pointVar = &var
のポインター .
ポインタを使用してアドレスから値を取得
ポインターが指す値を取得するには、 *
を使用します オペレーター。例:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar
pointVar = &var;
// access value pointed by pointVar
cout << *pointVar << endl; // Output: 5
上記のコードでは、var のアドレスが pointVar に割り当てられます。 . *pointVar
を使用しました そのアドレスに格納されている値を取得します。
*
のとき ポインターで使用され、逆参照演算子と呼ばれます .ポインターを操作し、ポインターに格納されているアドレスが指す値を返します。つまり、*pointVar = var
.
注:C++ では、 ポイント変数 と *pointVar は完全に異なります。 *pointVar = &var;
のようなことはできません
例 2:C++ ポインターの動作
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
// declare pointer variable
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print value of var
cout << "var = " << var << endl;
// print address of var
cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl
<< endl;
// print pointer pointVar
cout << "pointVar = " << pointVar << endl;
// print the content of the address pointVar points to
cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
出力
var = 5 Address of var (&var) = 0x61ff08 pointVar = 0x61ff08 Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = 5<図>

ポインタが指す値の変更
pointVar の場合 var のアドレスを指します 、 var の値を変更できます *pointVar を使用して .
たとえば、
int var = 5;
int* pointVar;
// assign address of var
pointVar = &var;
// change value at address pointVar
*pointVar = 1;
cout << var << endl; // Output: 1
ここで、pointVar と &var
var の値と同じアドレスを持つ *pointVar の場合も変更されます
例 3:ポインターが指す値を変更する
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of var to 7:" << endl;
// change value of var to 7
var = 7;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl;
// change value of var to 16
*pointVar = 16;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
出力
var = 5 *pointVar = 5 Changing value of var to 7: var = 7 *pointVar = 7 Changing value of *pointVar to 16: var = 16 *pointVar = 16
ポインタ操作時のよくある間違い
ポインター varPoint が必要だとします。 var のアドレスを指す .次に、
int var, *varPoint;
// Wrong!
// varPoint is an address but var is not
varPoint = var;
// Wrong!
// &var is an address
// *varPoint is the value stored in &var
*varPoint = &var;
// Correct!
// varPoint is an address and so is &var
varPoint = &var;
// Correct!
// both *varPoint and var are values
*varPoint = var;
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