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C++ 基本構文

C++ プログラムを考えるとき、それは、互いのメソッドを呼び出して通信するオブジェクトのコレクションとして定義できます。クラス、オブジェクト、メソッド、およびインスタント変数の意味を簡単に見てみましょう。

C++ プログラムの構造

Hello World という単語を出力する簡単なコードを見てみましょう。 .

ライブデモ
#include <iostream>
using namespace std;

// main() is where program execution begins.
int main() {
   cout << "Hello World"; // prints Hello World
   return 0;
}

上記のプログラムのさまざまな部分を見てみましょう −

C++ プログラムのコンパイルと実行

ファイルを保存し、プログラムをコンパイルして実行する方法を見てみましょう。以下の手順に従ってください −

$ g++ hello.cpp
$ ./a.out
Hello World

g++ がパスにあり、hello.cpp ファイルを含むディレクトリで実行していることを確認してください。

makefile を使用して C/C++ プログラムをコンパイルできます。詳細については、「Makefile チュートリアル」を確認してください。

C++ のセミコロンとブロック

C++ では、セミコロンはステートメント ターミネータです。つまり、個々のステートメントはセミコロンで終了する必要があります。 1 つの論理エンティティーの終わりを示します。

たとえば、次の 3 つの異なるステートメントがあります −

x = y;
y = y + 1;
add(x, y);

ブロックは、左中括弧と右中括弧で囲まれた、論理的に接続された一連のステートメントです。たとえば-

{
   cout << "Hello World"; // prints Hello World
   return 0;
}

C++ は行末をターミネータとして認識しません。このため、ステートメントを行のどこに置くかは問題ではありません。たとえば-

x = y;
y = y + 1;
add(x, y);

と同じです

x = y; y = y + 1; add(x, y);

C++ 識別子

C++ 識別子は、変数、関数、クラス、モジュール、またはその他のユーザー定義項目を識別するために使用される名前です。識別子は、A から Z、a から z、またはアンダースコア (_) の文字で始まり、その後に 0 個以上の文字、アンダースコア、および数字 (0 から 9) が続きます。

C++ では、識別子内で @、$、% などの句読点を使用できません。 C++ は、大文字と小文字を区別するプログラミング言語です。したがって、マンパワー そしてマンパワー C++ では 2 つの異なる識別子です。

受け入れ可能な識別子の例をいくつか示します −

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

C++ キーワード

次のリストは、C++ の予約語を示しています。これらの予約語は、定数、変数、またはその他の識別子名として使用することはできません。

asm その他 新しい これ
自動 列挙型 オペレーター 投げる
ブール 明示的 非公開
休憩 輸出 保護 やってみる
ケース 外部 公開 typedef
キャッチ 登録 タイプ ID
文字 フロート reinterpret_cast タイプ名
クラス 戻る ユニオン
定数 友達 短い 無署名
const_cast 行く 署名 使用
続ける もし サイズ バーチャル
デフォルト インライン 静的 無効
削除 整数 static_cast 不安定
する 長い 構造体 wchar_t
ダブル 可変 スイッチ その間
dynamic_cast 名前空間 テンプレート

トリグラフ

一部の文字には、トライグラフ シーケンスと呼ばれる別の表現があります。トライグラフは、1 つの文字を表す 3 文字のシーケンスであり、シーケンスは常に 2 つの疑問符で始まります。

トリグラフは、文字列リテラルや文字リテラル、コメント、プリプロセッサ ディレクティブなど、表示される場所ならどこでも展開されます。

以下は、最も頻繁に使用されるトライグラフ シーケンスです −

トリグラフ 置換
??= #
??/ \
??' ^
??( [
??) ]
??! |
??< {
??> }
??- ~

すべてのコンパイラがトライグラフをサポートしているわけではなく、混乱を招く性質があるため、それらの使用は推奨されていません。

C++ の空白

コメントを伴う可能性がある空白のみを含む行は空白行と呼ばれ、C++ コンパイラはそれを完全に無視します。

空白は、空白、タブ、改行文字、およびコメントを表すために C++ で使用される用語です。空白はステートメントの一部を別の部分から分離し、コンパイラが int などのステートメント内の 1 つの要素がどこで終わり、次の要素が始まるかを識別できるようにします。

ステートメント 1

int age;

上記のステートメントでは、コンパイラがそれらを区別できるように、int と age の間に少なくとも 1 つの空白文字 (通常はスペース) が必要です。

声明 2

fruit = apples + oranges;   // Get the total fruit

上記のステートメント 2 では、果物と =の間、または =とりんごの間に空白文字は必要ありませんが、読みやすくするために空白文字を含めることは自由です。


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