Java クラスとオブジェクト
Java クラスとオブジェクト
このチュートリアルでは、例を使用して Java のクラスとオブジェクトの概念について学習します。
Java はオブジェクト指向のプログラミング言語です。オブジェクト指向アプローチの核となる概念は、複雑な問題を小さなオブジェクトに分割することです。
オブジェクトは、状態を持つ任意のエンティティです と行動 .たとえば、自転車 はオブジェクトです。
- 州 :アイドリング、ファースト ギアなど
- 行動 :ブレーキ、加速など
オブジェクトについて学ぶ前に、まず Java のクラスについて知っておきましょう。
Java クラス
クラスはオブジェクトの設計図です。オブジェクトを作成する前に、まずクラスを定義する必要があります。
クラスは家のスケッチ(プロトタイプ)と考えることができます。床、ドア、窓などに関するすべての詳細が含まれています。これらの説明に基づいて家を建てます。家がオブジェクトです。
同じ説明から多くの家を作成できるため、1 つのクラスから多くのオブジェクトを作成できます。
Java でクラスを作成
class キーワードを使用して Java でクラスを作成できます。たとえば、
class ClassName {
// fields
// methods
}
ここでは、フィールド (変数) と メソッド 州を表す と行動
- フィールドはデータの保存に使用されます
- いくつかの操作を実行するためにメソッドが使用されます
自転車について オブジェクト、クラスを次のように作成できます
class Bicycle {
// state or field
private int gear = 5;
// behavior or method
public void braking() {
System.out.println("Working of Braking");
}
}
上記の例では、Bicycle という名前のクラスを作成しました。 . gear という名前のフィールドが含まれています braking() という名前のメソッド .
こちら、自転車 プロトタイプです。これで、プロトタイプを使用して自転車をいくつでも作成できます。そして、すべての自転車がプロトタイプのフィールドとメソッドを共有します。
注意 :キーワード private
を使用しました と public
.これらはアクセス修飾子として知られています。詳細については、Java アクセス修飾子にアクセスしてください。
Java オブジェクト
オブジェクトは、クラスのインスタンスと呼ばれます。たとえば、自転車 MountainBicycle クラスです 、スポーツ自転車 、ツーリング自転車 などは、クラスのオブジェクトと見なすことができます。
Java でオブジェクトを作成する
クラスのオブジェクトを作成する方法は次のとおりです。
className object = new className();
// for Bicycle class
Bicycle sportsBicycle = new Bicycle();
Bicycle touringBicycle = new Bicycle();
new
を使用しました キーワードとクラスのコンストラクターを組み合わせて、オブジェクトを作成します。コンストラクターはメソッドに似ており、クラスと同じ名前を持ちます。例:Bicycle()
Bicycle のコンストラクタです クラス。詳細については、Java コンストラクターにアクセスしてください。
ここでは、sportsBicycle と touringBicycle オブジェクトの名前です。それらを使用して、クラスのフィールドとメソッドにアクセスできます。
ご覧のとおり、クラスの 2 つのオブジェクトを作成しました。 Java では、1 つのクラスの複数のオブジェクトを作成できます。
注意 :クラスのフィールドとメソッドは、クラスのメンバーとも呼ばれます。
クラスのメンバーにアクセス
.
とともにオブジェクトの名前を使用できます クラスのメンバーにアクセスする演算子。たとえば、
class Bicycle {
// field of class
int gear = 5;
// method of class
void braking() {
...
}
}
// create object
Bicycle sportsBicycle = new Bicycle();
// access field and method
sportsBicycle.gear;
sportsBicycle.braking();
上記の例では、Bicycle という名前のクラスを作成しました。 . gear という名前のフィールドが含まれています braking()
という名前のメソッド .声明に注目してください、
Bicycle sportsBicycle = new Bicycle();
ここでは、Bicycle のオブジェクトを作成しました。 sportsBicycle という名前 .次に、オブジェクトを使用してクラスのフィールドとメソッドにアクセスします。
- sportsBicycle.gear - フィールド ギア にアクセス
- sportsBicycle.braking() - メソッド
braking()
にアクセスします
方法という言葉について言及しました かなりの回数。 Java メソッドについては、次の章で詳しく学びます。
これで、クラスとオブジェクトが何であるかが理解できました。完全に機能する例を見てみましょう。
例:Java クラスとオブジェクト
class Lamp {
// stores the value for light
// true if light is on
// false if light is off
boolean isOn;
// method to turn on the light
void turnOn() {
isOn = true;
System.out.println("Light on? " + isOn);
}
// method to turnoff the light
void turnOff() {
isOn = false;
System.out.println("Light on? " + isOn);
}
}
class Main {
public static void main(String[] args) {
// create objects led and halogen
Lamp led = new Lamp();
Lamp halogen = new Lamp();
// turn on the light by
// calling method turnOn()
led.turnOn();
// turn off the light by
// calling method turnOff()
halogen.turnOff();
}
}
出力 :
Light on? true Light on? false
上記のプログラムでは、Lamp という名前のクラスを作成しました。 .変数が含まれています:isOn および 2 つのメソッド:turnOn()
そして turnOff()
.
メインの内部 クラスで、2 つのオブジェクトを作成しました:led そしてハロゲン ランプの クラス。次に、オブジェクトを使用してクラスのメソッドを呼び出しました。
- led.turnOn() - isOn を設定します 変数を
true
に 出力を印刷します。 - halogen.turnOff() - isOn を設定します 変数を
false
に 出力を印刷します。
変数 isOn クラス内で定義された変数は、インスタンス変数とも呼ばれます。クラスのオブジェクトを作成すると、クラスのインスタンスと呼ばれるためです。そして、各インスタンスには変数の独自のコピーがあります。
つまり、主導 そしてハロゲン オブジェクトは isOn の独自のコピーを持ちます
例:同じクラス内にオブジェクトを作成する
前の例では、別のクラス内にオブジェクトを作成し、そのクラスのメンバーにアクセスしたことに注意してください。
ただし、同じクラス内にオブジェクトを作成することもできます。
class Lamp {
// stores the value for light
// true if light is on
// false if light is off
boolean isOn;
// method to turn on the light
void turnOn() {
isOn = true;
System.out.println("Light on? " + isOn);
}
public static void main(String[] args) {
// create an object of Lamp
Lamp led = new Lamp();
// access method using object
led.turnOn();
}
}
出力
Light on? true
ここでは、main()
内にオブジェクトを作成しています。 同じクラスのメソッド。
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