Pythonパッケージ:構造、インポート、ベストプラクティス
Pythonパッケージ
コードベースが大きくなるにつれて、Pythonパッケージを使って整理し、自作またはサードパーティのモジュールを効率的にインポートする方法を学びます。
動画:Pythonパッケージ – コードを整理する
パッケージとは?
ディスク上のファイルをフォルダにグループ化して整理するのと同様に、Pythonはパッケージを使って関連するモジュールをグループ化します。パッケージは単に__init__.pyファイルを含むディレクトリであり、これによりPythonはそのフォルダを名前空間として扱います。
プロジェクトが拡大すると、類似のモジュールをパッケージにまとめることで、プロジェクトを管理しやすく、自己文書化された状態に保てます。パッケージはサブパッケージを含むこともでき、ディレクトリのネストと同様の構造を実現できます。
例えば、ゲームプロジェクトは以下のような構造になります:

パッケージからのモジュールインポート
モジュールはドット(.)表記でインポートします。Game/Levelパッケージからstart.pyをインポートするには:
import Game.Level.start
start.pyがselect_difficulty()関数を定義している場合、フルネームスペースで呼び出します:
Game.Level.start.select_difficulty(2)
冗長さを減らすため、モジュールをローカル名前空間にインポートできます:
from Game.Level import start
これでselect_difficultyを以下のように呼び出せます:
start.select_difficulty(2)
さらに簡潔に、関数を直接インポートすることも可能です:
from Game.Level.start import select_difficulty
するとシンプルに呼び出せます:
select_difficulty(2)
簡潔ですが、関数レベルでインポートすると、異なるモジュールが同名のシンボルを公開している場合に命名衝突のリスクがあります。フルパッケージパスを使えば名前空間が明示的になり、より安全です。
Pythonは通常のモジュールと同様に、sys.pathにリストされているディレクトリを検索してパッケージインポートを解決します。
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