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C# - インターフェイス

インターフェイスは、インターフェイスを継承するすべてのクラスが従う必要がある構文の契約として定義されます。インターフェースは 'what' を定義します 構文契約の一部と派生クラスが 'how' を定義します 構文契約の一部です。

インターフェイスは、インターフェイスのメンバーであるプロパティ、メソッド、およびイベントを定義します。インターフェイスには、メンバーの宣言のみが含まれます。メンバーを定義するのは派生クラスの責任です。多くの場合、派生クラスが従う標準構造を提供するのに役立ちます。

抽象クラスはある程度同じ目的を果たしますが、基本クラスによって宣言されるメソッドがほとんどなく、派生クラスが機能を実装する場合に主に使用されます。

インターフェースの宣言

インターフェイスは、interface キーワードを使用して宣言されます。クラス宣言に似ています。インターフェイス ステートメントは、デフォルトで public です。以下はインターフェース宣言の例です −

public interface ITransactions {
   // interface members
   void showTransaction();
   double getAmount();
}

次の例は、上記のインターフェースの実装を示しています-

ライブデモ
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System;

namespace InterfaceApplication {
   
   public interface ITransactions {
      // interface members
      void showTransaction();
      double getAmount();
   }
   public class Transaction : ITransactions {
      private string tCode;
      private string date;
      private double amount;
      
      public Transaction() {
         tCode = " ";
         date = " ";
         amount = 0.0;
      }
      public Transaction(string c, string d, double a) {
         tCode = c;
         date = d;
         amount = a;
      }
      public double getAmount() {
         return amount;
      }
      public void showTransaction() {
         Console.WriteLine("Transaction: {0}", tCode);
         Console.WriteLine("Date: {0}", date);
         Console.WriteLine("Amount: {0}", getAmount());
      }
   }
   class Tester {
     
      static void Main(string[] args) {
         Transaction t1 = new Transaction("001", "8/10/2012", 78900.00);
         Transaction t2 = new Transaction("002", "9/10/2012", 451900.00);
         
         t1.showTransaction();
         t2.showTransaction();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Transaction: 001
Date: 8/10/2012
Amount: 78900
Transaction: 002
Date: 9/10/2012
Amount: 451900

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