Osai UGS (UCG) コマンド – グラフィック スケールを使用 (マシン プロット) / 3D グラフィック スケールを使用
Osai UGS (UCG) – グラフィック スケールを使用 (マシン プロット)
Osai 10 シリーズ UGS コマンドは、グラフィック ディスプレイを初期化し、グラフィック ディスプレイの制限と方向を確立します。
プログラミング
(UGS [,ax-orient],abs-axis,val1,val2,ord-axis,val3,val4 [,third-axis])
パラメータ
パラメータ | 説明 |
---|---|
斧オリエント | 軸方向のタイプを選択する番号 (1 から 4) です (図を参照)。デフォルト値は 1 です |
abs-axis | ディスプレイ上の横座標の名前です |
val1 | 横座標の下限です |
val2 | 横座標の上限です |
順序軸 | ディスプレイ上の縦座標の名前です |
val3 | 縦座標の下限です |
val4 | 縦座標の上限です |
第 3 軸 | 3 番目の軸 (通常はスピンドル軸) の名前です。 |
例
(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)
グラフィック表示は、横軸に X100 と X150 の間、縦軸に現在の原点を基準とした Y50 と Y250 の間の動きを示します。
Osai UGS (UCG) – 3D グラフィック スケールを使用
プログラミング
(UGS ,5,axis1,val1,val2,axis2,val3,val4,axis3,val5,val6 [ , ])
パラメータ
パラメータ | 説明 |
---|---|
5 | 3D グラフィック スケールを選択します |
軸1,軸2,軸3 | 表示する 3 つの軸の名前です |
val1,val2 | 最初の軸の下限と上限 |
val3,val4 | 横座標の上限です |
α | α角度パラメータ 3D表示時に水平面に適用する回転角度です。典型的な水平面は XY です。 |
β | β 角度パラメータ。 3D 表示時に垂直面に適用される回転角度です。一般的な垂直面は XY または XZ です。 |
注意
α および β パラメータはオプションです。それらが省略された場合、システムはデフォルトで以下を取得します:
α =30°
β =30°
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