Osai UGS (UCG) コマンド:マシンプロットと3Dグラフィックのグラフィックスケール設定
Osai UGS (UCG) – グラフィックスケールの使用(マシンプロット)
Osai 10シリーズ UGSコマンドは、グラフィック表示を初期化し、グラフィック表示の範囲と方向を設定します。
プログラミング
(UGS [,軸方向], 絶対軸, 値1, 値2, 座標軸, 値3, 値4 [,第3軸])
パラメータ
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| 軸方向 | 軸方向のタイプを選択する数値(1~4、図参照)。デフォルトは1 |
| 絶対軸 | 表示上のアブシス(横軸)名 |
| 値1 | アブシスの下限値 |
| 値2 | アブシスの上限値 |
| 座標軸 | 表示上のオーディネート(縦軸)名 |
| 値3 | オーディネートの下限値 |
| 値4 | オーディネートの上限値 |
| 第3軸 | 第3軸名(一般的に主軸) |
例
(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)
グラフィック表示は、現在の原点を基準として、アブシス(X軸)でX100~X150、オーディネート(Y軸)でY50~Y250の範囲の移動を表示します。
Osai UGS (UCG) – 3Dグラフィックスケールの使用
プログラミング
(UGS ,5,軸1,値1,値2,軸2,値3,値4,軸3,値5,値6 [ , ])
パラメータ
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| 5 | 3Dグラフィックスケールを選択 |
| 軸1,軸2,軸3 | 表示する3軸の名前 |
| 値1,値2 | 第1軸の下限と上限 |
| 値3,値4 | アブシスの上限値 |
| α | α角度パラメータ 3D表示時の水平面(通常XY平面)に適用される回転角度 |
| β | β角度パラメータ 3D表示時の垂直面(通常XYまたはXZ平面)に適用される回転角度 |
注意
αとβパラメータは省略可能。省略時のデフォルト値:
α = 30°
β = 30°
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