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BCX19:未来の工場を創るIoTハッカソン

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Bosch ConnectedExperienceについて

2019年、700人の開発者がモビリティ、製造、建物、ユーティリティクロスドメイン、社会的インパクトにわたる多様な課題に取り組みました。Bosch ConnectedExperience(BCX)は、バックエンド/フロントエンド開発者、プロダクトオーナー、プロダクトマネージャー、UXエキスパート、イノベーターが、ボッシュの顧客、パートナー、スタートアップから集まり、明日の工場を共創するIoTハッカソンです。

製造チームがこのブログ記事で体験を共有します。

IoTハッカソンの仕組み

1. Wall of Pain(苦悩の壁)

ハッキングチームが解決すべき現実世界の問題を集約した壁です。

2. Wall of Gain(収穫の壁)

チームは特定のタスクを受け取り、解決策を考案します。ハッキングコーチがプロトタイプを評価し、チームが次のステージへ進めるか判断します。

3. Wall of Fame(栄誉の壁)

準決勝進出のため、チームはコーチとイネーブラーの前で100秒のピッチを行います。プレゼンテーションは以下を明確に答える必要があります。

X-UPと共に準決勝へ

ハッキングイネーブラー兼コーチとして、X-UPは以下を提供しました。

Persona as a Service

機械オペレーター、エンジニア、マネージャーといった現実的なペルソナでアイデアをテスト。「エンジニアとしてなぜこのソリューションが必要か?」「機械オペレーターにとって最も重要なことは何か?」といった問いを投げかけました。

ピッチトレーニング

ピッチの基礎、時間短縮テクニック、簡潔なメッセージング、ビジネスモデル作成、ボディランゲージ、オーディエンスとのインタラクション、デザイン原則をカバー。

準決勝

BCX19:未来の工場を創るIoTハッカソン

準決勝では35のトップソリューションが披露されました。オンライン投票により、ボッシュ・コネクテッド・ワールドでの決勝へ進む5チームが決定しました。

ボッシュ・コネクテッド・ワールドでの決勝

ファイナリストは、ボッシュ・コネクテッド・ワールド全聴衆と著名な審査員の前で再びプレゼンテーションを行いました。

優勝:製造チーム——「従量課金型Equipment as a Service」

製造チームが、機械稼働時間と工具摩耗に基づきSAP経由で顧客へ自動請求する従量課金ソリューションでBCX19の栄冠を手にしました。

What?(何を実現したか)

How?(どう実装したか)

Why?(なぜ重要か)

モノのインターネットテクノロジー

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