BCX19:未来の工場を創るIoTハッカソン
共著者
- フリーダー・ザイボルト – X UP
- シュテファン・イェードリッチカ – X UP
- ヴィルマ・ウェプス – Manufacturing Challenge Hack MC
Bosch ConnectedExperienceについて
2019年、700人の開発者がモビリティ、製造、建物、ユーティリティクロスドメイン、社会的インパクトにわたる多様な課題に取り組みました。Bosch ConnectedExperience(BCX)は、バックエンド/フロントエンド開発者、プロダクトオーナー、プロダクトマネージャー、UXエキスパート、イノベーターが、ボッシュの顧客、パートナー、スタートアップから集まり、明日の工場を共創するIoTハッカソンです。
製造チームがこのブログ記事で体験を共有します。
IoTハッカソンの仕組み
1. Wall of Pain(苦悩の壁)
ハッキングチームが解決すべき現実世界の問題を集約した壁です。
2. Wall of Gain(収穫の壁)
チームは特定のタスクを受け取り、解決策を考案します。ハッキングコーチがプロトタイプを評価し、チームが次のステージへ進めるか判断します。
3. Wall of Fame(栄誉の壁)
準決勝進出のため、チームはコーチとイネーブラーの前で100秒のピッチを行います。プレゼンテーションは以下を明確に答える必要があります。
- なぜその製品が実在の問題を解決するのか
- どう技術を実装したか
- 製品が何を提供するか
X-UPと共に準決勝へ
ハッキングイネーブラー兼コーチとして、X-UPは以下を提供しました。
Persona as a Service
機械オペレーター、エンジニア、マネージャーといった現実的なペルソナでアイデアをテスト。「エンジニアとしてなぜこのソリューションが必要か?」「機械オペレーターにとって最も重要なことは何か?」といった問いを投げかけました。
ピッチトレーニング
ピッチの基礎、時間短縮テクニック、簡潔なメッセージング、ビジネスモデル作成、ボディランゲージ、オーディエンスとのインタラクション、デザイン原則をカバー。
準決勝
準決勝では35のトップソリューションが披露されました。オンライン投票により、ボッシュ・コネクテッド・ワールドでの決勝へ進む5チームが決定しました。
ボッシュ・コネクテッド・ワールドでの決勝
ファイナリストは、ボッシュ・コネクテッド・ワールド全聴衆と著名な審査員の前で再びプレゼンテーションを行いました。
- ベルント・ハインリヒス – モビリティソリューション担当エグゼクティブVP兼CDO、ボッシュ(モビリティ)
- マルティナ・メルツ – 取締役会メンバー、ティッセンクルップ(社会的インパクト)
- マティアス・ポスティナ – イノベーションマネージャー、EWE(ユーティリティクロスドメイン)
- ロルフ・ナヨルク – 社長兼CEO、ボッシュ・レックスロース(製造)
- ステファン・ファーバー – CEO、Bosch.IO(Bosch IoT Suite)
- ターニャ・リュッケルト – 社長兼CEO、ボッシュ・ビルディング・テクノロジーズ(建物)
優勝:製造チーム——「従量課金型Equipment as a Service」
製造チームが、機械稼働時間と工具摩耗に基づきSAP経由で顧客へ自動請求する従量課金ソリューションでBCX19の栄冠を手にしました。
What?(何を実現したか)
- エンドツーエンドのEquipment as a Service(EaaS)プロセス
- オペレーター向けの柔軟な成果ベース価格設定
How?(どう実装したか)
- 消費ベースの請求
- IoTデータとSAP契約・請求システムの統合
Why?(なぜ重要か)
- 機械販売から成果販売へのシフト
- 真のEquipment as a Service(EaaS)を実現
モノのインターネットテクノロジー
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