C++ structとclassの違い:構文、特徴、使い分けのベストプラクティス
構造体(struct)とは
構造体(struct)は、異なる型の関連するデータメンバー(int、float、charなど)を1つの複合型にグループ化するユーザー定義データ型です。すべてのメンバーはメモリ上で連続して配置されるため、構造体は軽量なデータコンテナに最適です。
クラス(class)とは
クラスはC++におけるオブジェクト指向プログラミングの基盤です。オブジェクトの青写真を定義し、データ(メンバ変数)と振る舞い(メンバ関数)の両方を指定します。クラスはデータと関数をカプセル化し、抽象化、カプセル化、継承、多態性の仕組みを提供します。
C++におけるクラスの構文
標準的な構文は以下の通り:
class ClassName {
// メンバ変数
// メンバ関数
};
アクセス指定子が明示的に指定されない限り、メンバーはデフォルトでprivateになります。
C++における構造体の構文
構造体も似た構文ですが、キーワードstructを使用し、デフォルトでpublicメンバーになります:
struct StructName {
// データメンバー
};
構造体とクラスの核心的な違い

| 機能 | 構造体 | クラス |
|---|---|---|
| 定義 | 論理的に関連するデータのためのユーザー定義複合型。 | データと振る舞いを含むオブジェクトの青写真。 |
| キーワード | struct |
class |
| デフォルトアクセス | Public | Private |
| 型セマンティクス | 値型(デフォルトでスタック割り当て)。 | 参照型(new使用時はヒープ割り当て)。 |
| 継承 | 不可(C++11以降は可能だがセマンティクスが異なる)。 | 完全サポート。クラスからクラスへの継承が可能。 |
| コンストラクタ/デストラクタ | デフォルトコンストラクタのみ。デストラクタ非対応。 | カスタムコンストラクタとデストラクタが可能。 |
| 抽象/仮想関数 | 不可。 | 対応。多態性を実現。 |
| ヌル許容性 | ヌルになれない。 | ヌルになれる(クラスへのポインタはヌル可能)。 |
| 使用文脈 | 小規模で軽量なデータ構造に最適。 | OOP機能が有益な大規模・複雑なオブジェクトに適する。 |
structとclassの選び方
プログラムが大規模なデータカプセル化、継承、多態性を必要とする場合はclassが適切です。一方、値渡しで効率的に扱える軽量なPOD風コンテナが必要な場合はstructで十分です。
重要なポイント
- 構造体は異種データを単一の値型にグループ化する。
- クラスはデータと振る舞いをカプセル化し、OOP原則をサポートする。
- 構造体はデフォルトでpublicアクセス、クラスはprivate。
- カスタムコンストラクタ、デストラクタ、仮想関数を持てるのはクラスのみ。
- シンプルなスタック割り当てデータには構造体、複雑なヒープ割り当てオブジェクトにはクラスを使用。
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