C# は、.Net を操作するために Microsoft が提供する言語の 1 つです。この言語には豊富な機能セットが含まれており、さまざまな種類のアプリケーションを開発できます。 C# はオブジェクト指向プログラミング言語であり、C++ 言語のいくつかの側面に似ています。このチュートリアルでは、最初のアプリケーションを開発する方法について説明します。 これは基本的なコンソール アプリケーションであり、C# 言語で使用できるさまざまなデータ型と制御フロー ステートメントについて説明します。 最初のコンソール アプリケーションのビルド コンソール アプリケーションは、Windows のコマ
Microsoft Visual Studio は、Microsoft の統合開発環境 (IDE) です。 Microsoft Windows 用のコンピューター プログラムの開発に使用されます。 Visual Studio は、.Net プラットフォーム上に構築されたすべてのアプリケーションのワンストップ ショップです。 Visual Studio を使用してアプリケーションを開発、デバッグ、実行できます。 この IDE を使用して、フォームベースと Web ベースの両方のアプリケーションを設計および開発できます。以下は、Visual Studio のインストール方法に関する段階的なプロセ
このチュートリアルでは、次のことを学びます- .Net フレームワークのバージョン履歴 C# のバージョン履歴 .Net フレームワークのバージョン履歴 .Net フレームワークの最初のバージョンは 2002 年にリリースされました。このバージョンは .Net Framework 1.0 と呼ばれていました。それ以来、.Net フレームワークは長い道のりを歩んできました。現在のバージョンは 4.7.1 です。 以下は、リリース日とともにリリースされた .Net フレームワークのバージョンの表です。すべてのバージョンには、フレームワークに関連する変更があります。 たとえば、フレームワー
.Net フレームワークとは? .Net フレームワーク は、Windows アプリケーションを構築および実行するために Microsoft によって開発されたソフトウェア開発プラットフォームです。 .Net フレームワークは、デスクトップおよび Web アプリケーションを構築するための開発者ツール、プログラミング言語、およびライブラリで構成されています。 Web サイト、Web サービス、およびゲームの構築にも使用されます。 .Net フレームワークは、Windows プラットフォームで実行されるアプリケーションを作成するためのものでした。 .Net フレームワークの最初のバージョンは
1) C++ のクラスとは何ですか? C++ のクラスは、単一の名前で関数と関連データのコレクションとして定義できます。オブジェクトの設計図です。 C++ プログラムは、任意の数のクラスで構成できます。 2) C++ でクラスを指定するにはどうすればよいですか? キーワード class の後に識別子 (クラスの名前) を使用すると、C++ でクラスを指定できます。中括弧内で、クラスの本体が定義されます。最後にセミコロンで終了します。 For example, class name{ // some data // some functions }; 3) C++ 言語での void
C++ は、汎用のオブジェクト指向プログラミング言語です。これは 1980 年頃に Bell Labs の Bjarne Stroustrup によって作成されました。C との互換性が非常に高いため、ソース コードを 1 行も変更することなく、おそらく 99% 以上の C プログラムをコンパイルできます。 C++ では、クラスとオブジェクトの概念が導入されました。高水準および低水準の言語機能をカプセル化します。そのため、中級レベルの言語と見なされます。 C++ プログラミングは、IT 業界で非常に需要の高いスキルです。 C++ プログラミングのスキルがあれば、C++ プログラマーまたは開発者
C++ は、Bjarne Stroustrup によって開発された汎用オブジェクト指向プログラミング言語です。 C プログラミング言語と Simula67 (最初のオブジェクト指向言語) の機能が含まれています。 C++ プログラムを作成するための既製のコード テンプレートを提供する統合開発環境 (IDE) は多数あります。これらのツールは、コードのインデントとフォーマットを自動的に調整します。 IDE は、アプリケーションのコーディングを短時間で行うのに役立ちます。 以下は、人気のある機能と Web サイトへのリンクを含む、ベスト C++ IDE の厳選されたリストです。このリストには、
構造とは? Structure は、float、char、int などの異なるデータ型の論理的に関連するデータ項目を結合するユーザー定義のデータ型です。 すべての構造要素は、連続したメモリ位置に格納されます。構造型変数は、さまざまなデータ型の複数のデータ項目を 1 つの名前で保存するのに役立ちます。 クラスとは? クラスは、特定のタイプのオブジェクトを構築するための青写真または一連の指示です。これは、実生活のエンティティを中心に展開するオブジェクト指向プログラミングの基本概念です。プログラミング言語のクラスは、オブジェクトの動作方法とオブジェクトに含まれるものを決定します。 クラスは、
C++ の関数とは? 関数 C++ では、入力を受け取って処理し、出力を返すステートメントのグループを指します。関数の背後にある考え方は、繰り返し実行される一般的なタスクを結合することです。入力が異なる場合、同じコードを再度記述することはありません。パラメータと呼ばれる別のデータ セットを使用して関数を呼び出すだけです。 各 C++ プログラムには、main() 関数という少なくとも 1 つの関数があります。コードをさまざまな関数に分割できます。この区分は、すべての機能が特定のタスクを実行するようにする必要があります。 C++ 標準ライブラリには多くの組み込み関数があります。これらの関数
std::list とは? C++ では、std::list はストレージ コンテナーを参照します。 std:list を使用すると、どこからでもアイテムを挿入および削除できます。 std::list は、二重リンク リストとして実装されます。これは、リスト データに双方向かつシーケンシャルにアクセスできることを意味します。 標準テンプレート ライブラリ リストは高速ランダム アクセスをサポートしていませんが、すべての方向からのシーケンシャル アクセスをサポートしています。 リスト要素を異なるメモリ チャンクに分散させることができます。データへのシーケンシャル アクセスに必要な情報は
C++ のポリモーフィズムとは C++ では、ポリモーフィズムにより、メンバー関数はそれを呼び出す/呼び出すオブジェクトに基づいて異なる動作をします。ポリモーフィズムは、多くの形を持つことを意味するギリシャ語です。継承によって関連するクラスの階層がある場合に発生します。 たとえば、関数 makeSound() があるとします。猫がこの関数を呼び出すと、鳴き声が鳴ります。牛が同じ機能を呼び出すと、モーーという音がします。 機能は 1 つありますが、状況によって動作が異なります。関数には多くの形式があります。したがって、ポリモーフィズムを達成しました。 この C++ チュート
クラスとは? C++ クラスは、データとデータを操作するためのメソッドを 1 つに結合します。クラスはオブジェクトの形も決定します。クラスに含まれるデータとメソッドは、クラス メンバーと呼ばれます。クラスは、ユーザー定義のデータ型です。クラス メンバーにアクセスするには、クラスのインスタンスを使用します。オブジェクトの設計図としてクラスを見ることができます。 クラスは家のプロトタイプです。ドア、窓、床などの位置と大きさを示しています。これらの記述から、家を建てることができます。家がオブジェになります。プロトタイプから多くの家を作成することが可能です。また、クラスから多くのオブジェクトを作成
std::map とは? C++ では、MAP アイテムをマップ形式で格納する連想コンテナです。マップ内の各アイテムは、キー値とマップされた値で構成されます。 2 つのマップされた値が同じキー値を共有することはできません。 キー値は、要素を並べ替えて一意に識別するのに適しています。マップされた値は、キーに関連付けられたコンテンツを格納するためのものです。この 2 つは型が異なる場合がありますが、メンバー型は両方を組み合わせたペア型を介してそれらを組み合わせます。 この C++ チュートリアルでは、次のことを学びます: std::map とは? std::map を使用する理由 構文:
C++ ベクトルとは? C++ ベクトル 自動的にサイズを変更できる動的配列です。サイズ変更は、要素がベクターに追加または削除された後に発生します。ストレージはコンテナーによって自動的に処理されます。ベクトルの要素は、連続したストレージに格納されます。これにより、C++ プログラマーは反復子を使用してベクトル要素にアクセスし、トラバースできます。 ベクターへの新しいデータの挿入は、その最後で行われます。これには時間がかかります。ベクトルから要素を削除するには、一定の時間がかかります。その理由は、ベクトルのサイズを変更する必要がないからです。ベクターの先頭での要素の挿入または削除には、直線的
C++ の構造体とは? STRUCT 異なるデータ型の要素をまとめて格納するために使用できる C++ データ構造です。 C++ では、構造体はユーザー定義のデータ型です。この構造は、異なるデータ タイプのアイテムを 1 つのデータ タイプの下にグループ化するためのデータ タイプを作成します。 例: 誰か、名前、市民権、年齢に関する情報を保存する必要があるとします。名前、市民権、年齢などの変数を作成して、データを個別に保存できます。 ただし、将来、多くの人に関する情報を保存する必要が生じる可能性があります。これは、さまざまな個人の変数が作成されることを意味します。たとえば、name1、c
std::stack とは? スタックは、LIFO (Last In First Out) 手法に基づいて動作するデータ構造です。 std::stack を使用すると、一方の端からのみ要素を追加および削除できます。 std::stack クラスはコンテナー アダプターです。コンテナ オブジェクトは、同様のデータ型のデータを保持します。さまざまなシーケンス コンテナーからスタックを作成できます。コンテナーが指定されていない場合は、デフォルトで deque コンテナーが使用されます。コンテナ アダプタはイテレータをサポートしていないため、データの操作には使用できません。 この C++ チ
C++ のストリームとは? C++ は、ユーザーが入出力タスクを実行するために使用できる多数のライブラリーを提供します。これらのタスクは、一般にストリームと呼ばれるバイト シーケンスの形式で実行されます。 ストリームは 2 つに分かれています: ストリームの種類 入力ストリーム: これは、バイトがキーボードなどのデバイスからメイン メモリに流れるタイプのストリームです。 出力ストリーム: これは、バイトが逆方向、つまりメイン メモリからディスプレイ画面などのデバイスに流れるタイプのストリームです。 この C++ チュートリアルでは、次のことを学びます: C++ のストリームと
演算子のオーバーロードとは 演算子のオーバーロードの使用 C++ では、1 つのスコープ内の演算子に複数の意味を指定できます。演算子のオーバーロードの目的は、ユーザー定義のデータ型に対して演算子の特別な意味を提供することです。 演算子のオーバーロードを使用すると、C++ 演算子の大部分を再定義できます。演算子のオーバーロードを使用して、1 つの演算子を使用してさまざまな操作を実行することもできます。 この C++ チュートリアルでは、次のことを学びます: 演算子のオーバーロードとは? 構文 C++ での演算子のオーバーロードに対するさまざまなアプローチ すべての C++ 演算子をオー
C++ でのファイル処理とは? ファイルは、データをストレージ デバイスに永続的に保存します。ファイル処理を使用すると、プログラムからの出力をファイルに格納できます。ファイル内でデータに対してさまざまな操作を実行できます。 ストリームは、入出力操作が実行されるデバイスの抽象化です。ストリームは、長さが不定の文字の宛先またはソースとして表すことができます。これは、使用状況によって決まります。 C++ は、ファイル処理用のメソッドを備えたライブラリを提供します。議論しましょう。 この C++ チュートリアルでは、次のことを学びます: C++ でのファイル処理とは? fstream ライブ
シャアとは? Char は、文字の格納用に設計された C++ データ型です。 Char は文字の頭字語です。これは整数データ型であり、値が整数として格納されることを意味します。 char は 1 バイトのメモリ サイズを使用します。また、単一の文字を格納します。 この C++ チュートリアルでは、次のことを学びます: シャアとは? ASCII とは? 文字宣言 構文: ASCII 値の出力 Char 値の出力 文字の入力 文字を文字列に変換する ASCII とは? char 値は ASCII 文字として解釈されます。これは、ブール値が true または false として
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