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モノのインターネット:作成中のソフトウェア配布の地雷原?

2018年、「モノのインターネット」は理論的な概念から具体的な現実へと急速に移行し、110億近くの「モノ」(電話やコンピューターを除く)がインターネットに接続されました。

今後は、 Kollective Technology のプロダクトマネージャーであるStephenDunkley氏は言います。 、 この相互接続されたWebは、 Gartner を使用して、成長するように設定されています。 2020年までに世界中で200億を超えるIoTデバイスが使用されると予測しています。

これらの多くはウェアラブルやスマートホームデバイスなどの個人用および家庭用のオブジェクトですが、業界やオフィス環境でもIoTの推進が高まっています。インタラクティブなディスプレイから音声アシスタント、スマートライティング、IoT対応のサーモスタットまで、職場ではモノのインターネットがますます支配的になっています。

ただし、新しいインターネット対応デバイスの大洪水により、CIOおよびIT管理者にとって多くの潜在的なネットワークの課題が発生します。 ITチームは、職場に導入された新しいデバイスごとに、これらのデバイスがより広範なITおよびセキュリティエコシステムにどのように影響するかを正確に検討する必要があります。インターネット対応の各デバイスには、コンプライアンスプロトコルを満たし、組織が潜在的なサイバー攻撃から保護されることを保証するために、定期的な更新とパッチも必要になります。

BYOD(Bring Your Own Device)ポリシーへの移行に続いて、エンタープライズITチームは、増え続ける多様化する従業員デバイスのリストを常に把握するのに苦労しています。現在、数百、さらには数千もの新しいIoTデバイスが職場に登場しているため、これは口で言うほど簡単ではないかもしれません。

最近まで、ITリーダーは、IoTデバイスを職場に導入することを躊躇しており、無数のセキュリティ上の懸念がデバイスの全体的な有用性を覆い隠してきました。この問題の中心は、モノのインターネット向けの一元化されたオペレーティングシステムの欠如でした。

企業がすべてのコンピューターとモバイルデバイスが単一のオペレーティングシステムを実行することを保証できる場合(例: Windows 環境またはアップル iOS環境)、モノのインターネットはそのような贅沢を提供しませんでした。 IoTの初期の頃、ほとんどのデバイスは独立したメーカーによって開発され、多くの場合、独自のカスタムビルドのLinuxオペレーティングシステムを使用していました。これらのカスタムOSは、セキュリティアップデートを受け取ることはめったになく、一元的かつ大規模に管理することが困難であったため、ITリーダーに懸念をもたらしました。

近年、IoT市場は Google によって大幅に進化しました および Microsoft 現在、モノのインターネットを念頭に置いて特別に設計された完全に形成されたオペレーティングシステムを提供しています。 MicrosoftのオペレーティングシステムであるWindows10 IoT Coreの場合、企業はコンピュータ端末と同じWindows環境でIoTデバイスを実行できるようになりました。

これにより、企業は統一されたエコシステムを利用できるようになり、すべてのデバイスで同時に更新を実行できるようになります。同時に、ITチームは、Microsoftが定期的にセキュリティパッチとアップデートを提供し続けることを知って安心できます。

MicrosoftのIoT環境は、ビジネスによりシームレスで安全なエクスペリエンスを提供しますが、非常に多くのデバイスを最新の状態に保つという大きな問題を解決するものではありません。単一のオペレーティングシステムを使用している場合でも、企業はネットワーク全体に何千もの更新をこれまで以上に頻繁に配布する必要があります。分散したオフィスと古いネットワークインフラストラクチャを備えた組織にとって、これはほぼ不可能な作業です。

すでに、Kollectiveの調査によると、ネットワークのスケーリングの問題により、25%もの企業がパッチやアップデートのインストールに苦労していますが、10人に1人は、組織全体にアップデートをインストールするための帯域幅を持っていません。これらの配布の懸念は、インターネット対応の何千もの「もの」が職場環境に入るときにのみ悪化する可能性があります。

ただし、企業がこの懸念を無視し、デバイスを更新しないことを選択した場合、企業はハッキング、ボットネット、および潜在的なサイバー攻撃のホスト全体にさらされることになります。この問題を克服するために、多くの企業はありそうもない解決策であるビデオストリーミングに目を向けています。

ビデオストリーミングテクノロジーは、表面上はIoTに関連していないように見えるかもしれませんが、エンタープライズコンテンツ配信ネットワーク(ECDN)のアプリケーションは、これらの配信の懸念に対する潜在的な答えを提供する可能性があります。 ECDNは、レガシーネットワークを介して高品質のビデオコンテンツを大規模に配信およびストリーミングするために10年以上使用されてきましたが、まったく同じピアツーピアテクノロジーを使用してIoTソフトウェアアップデートを配信できなかった理由はありません。同じように。

これらのクラウドベースのコンテンツ配信ネットワークにより、レガシーネットワークインフラストラクチャに依然依存している企業は、大きなファイルを高速で共有できます。 Kollectiveのような企業は、既存のビデオ共有ソフトウェアを適応させて、Windows 10の更新を大規模に配布できるようになりました。まもなく、IoTソフトウェアとOSの更新でも同じようになります。

ピアツーピアネットワークアーキテクチャを活用することで、ソフトウェア定義のECDNは、組織のネットワークの帯域幅負荷を軽減します。複雑な分散型企業全体のピアの数が多いほど、レガシーハードウェアベースのWAN最適化ソリューションと比較してより効率的なコンテンツ配信が可能になります。

企業は引き続きMicrosoftのスケジュールと既存の厳格なSLAに従ってロールアウトを管理する必要がありますが、ECDNを使用すると、ITマネージャーが非常に多くのデバイス更新を配布する際のタイミングと作業負荷に関する懸念の多くが軽減されます。

これにより、大規模な組織は、自社のネットワークに負担をかけることなく、数千、さらには数十万のIoTデバイスを最新の状態に保つことができます。その結果、世界中で高速に継続的な更新を提供できるシステムが実現し、IoTの更新とセキュリティの懸念に対するエレガントなソリューションを提供します。

このブログの作成者は Kollective Technologyのプロダクトマネージャー、StephenDunkley氏。


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