タクトタイムの理解:生産効率の最適化
タクトタイムとは、製造現場で使われる尺度です。これは、設定されたレベルの需要を満たしながら各ユニットに費やすことができる最長の期間にすぎません。この措置は、生産ラインのすべての部分が効率的に動作することを確認するのに特に役立ちます。
名前タクトタイム ドイツ語のタクツァイトに由来します。 。これは大まかにサイクル タイムとして変換されます。 。このドイツ語は元々、音楽のビートと、演奏中に指揮者が確立したリズムなどの実際的な要素を指すために発展しました。
タクトタイムの計算は、最も基本的な形式では非常に簡単なプロセスです。これは、製品のバッチを生産するために利用できる合計時間を、期限までに生産する必要があるユニットの合計数で割ったものにすぎません。実際には、シフトや時差休憩がある場合、人員配置レベルの変化を考慮する必要があるため、計算は少し複雑になる可能性があります。タクト タイムを使用するほとんどの人は、機械の故障や事故などの滞留時間も一定量積み上げます。
タクトタイムの単位は工場ごとに異なります。工場が時間単位の目標を持っている単純な製品の場合、それは分単位で表現される可能性があります。車などの大型製品の場合、時間は数週間で表される場合があります。
タクトタイムの計算は、製品の製造のさまざまな段階を実行する生産ラインにとって最も有益です。たとえば、DVD を組み立てる工場では、ディスクをケースに入れる、小冊子をケースに入れる、ケースをシュリンク包装するという 3 つの異なるプロセスを担当するスタッフまたは機械がいる場合があります。シュリンク包装が遅すぎると、ディスクが蓄積してラインを詰まらせる可能性があります。あるいは、ディスクをケースに入れる人の作業が速すぎると、同じことが起こる可能性があります。どちらの場合も、一部のスタッフはバックログが解消されるまでそれ以上の仕事ができないと感じる可能性があり、これは無駄です。
この例では、企業はディスクあたり 15 秒のタクト タイムを計算します。プロセス全体が 1 分あたり 4 枚のディスクを生産するのと同様に、各ステージで作業する人々は、自分の作業セクションを 1 分あたり 4 枚のディスクの速度で実行する必要があることを理解しています。これにより、滞ることなくすべてが同じペースで動作するようになります。タクト タイム システムを使用すると、機械の故障やスタッフのパフォーマンスの低下など、製造プロセスのどこに特定の問題や非効率があるかを浮き彫りにすることもできます。それ
タクトタイムにはいくつかの制限があります。生産プロセスのさまざまな段階で必然的に大幅に異なる時間がかかる場合は、うまく機能しません。これは、高度な工芸品など、速度よりも品質が大幅に重要な製造には適していません。タクト タイム システムを厳密に遵守することは、柔軟性に欠ける可能性もあります。たとえば、機械が故障した場合など、プロセスの 1 つの段階が遅くなると、プロセス全体が停止する可能性があります。
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ジョン・リスター著
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