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C - 構造

配列を使用すると、同じ種類の複数のデータ項目を保持できる変数の型を定義できます。同様に構造 C で利用できる別のユーザー定義データ型で、異なる種類のデータ項目を組み合わせることができます。

構造体は、レコードを表すために使用されます。図書館で自分の本を追跡したいとします。各本について次の属性を追跡することをお勧めします −

構造の定義

構造体を定義するには、struct を使用する必要があります 声明。 struct ステートメントは、複数のメンバーを持つ新しいデータ型を定義します。 struct ステートメントの形式は次のとおりです −

struct [structure tag] {

   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];  

構造タグ オプションであり、各メンバー定義は int i などの通常の変数定義です。またはフロート f;またはその他の有効な変数定義。構造体の定義の最後、最後のセミコロンの前に、1 つ以上の構造体変数を指定できますが、これはオプションです。 Book 構造を宣言する方法は次のとおりです −

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;  

構造体メンバーへのアクセス

構造体のメンバーにアクセスするには、メンバー アクセス演算子 (.) を使用します。 .メンバー アクセス演算子は、構造体変数名とアクセスしたい構造体メンバーの間のピリオドとしてコーディングされます。キーワード struct を使用します 構造体型の変数を定義します。次の例は、プログラムで構造体を使用する方法を示しています −

ライブデモ
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main( ) {

   struct Books Book1;        /* Declare Book1 of type Book */
   struct Books Book2;        /* Declare Book2 of type Book */
 
   /* book 1 specification */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;

   /* book 2 specification */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* print Book1 info */
   printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title);
   printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author);
   printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject);
   printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id);

   /* print Book2 info */
   printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title);
   printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author);
   printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject);
   printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id);

   return 0;
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700

関数の引数としての構造体

他の変数やポインターを渡すのと同じ方法で、関数の引数として構造体を渡すことができます。

ライブデモ
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

/* function declaration */
void printBook( struct Books book );

int main( ) {

   struct Books Book1;        /* Declare Book1 of type Book */
   struct Books Book2;        /* Declare Book2 of type Book */
 
   /* book 1 specification */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;

   /* book 2 specification */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* print Book1 info */
   printBook( Book1 );

   /* Print Book2 info */
   printBook( Book2 );

   return 0;
}

void printBook( struct Books book ) {

   printf( "Book title : %s\n", book.title);
   printf( "Book author : %s\n", book.author);
   printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700

構造体へのポインタ

他の変数へのポインターを定義するのと同じ方法で、構造体へのポインターを定義できます-

struct Books *struct_pointer;

これで、構造体変数のアドレスを上記で定義したポインター変数に格納できます。構造体変数のアドレスを見つけるには、'&'; を配置します。次のように構造体の名前の前に演算子-

struct_pointer = &Book1;

その構造体へのポインターを使用して構造体のメンバーにアクセスするには、次のように → 演算子を使用する必要があります −

struct_pointer->title;

上記の例を構造体ポインターを使用して書き直してみましょう。

ライブデモ
#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};

/* function declaration */
void printBook( struct Books *book );
int main( ) {

   struct Books Book1;        /* Declare Book1 of type Book */
   struct Books Book2;        /* Declare Book2 of type Book */
 
   /* book 1 specification */
   strcpy( Book1.title, "C Programming");
   strcpy( Book1.author, "Nuha Ali"); 
   strcpy( Book1.subject, "C Programming Tutorial");
   Book1.book_id = 6495407;

   /* book 2 specification */
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Zara Ali");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom Billing Tutorial");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   /* print Book1 info by passing address of Book1 */
   printBook( &Book1 );

   /* print Book2 info by passing address of Book2 */
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

void printBook( struct Books *book ) {

   printf( "Book title : %s\n", book->title);
   printf( "Book author : %s\n", book->author);
   printf( "Book subject : %s\n", book->subject);
   printf( "Book book_id : %d\n", book->book_id);
}

上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます −

Book title : C Programming
Book author : Nuha Ali
Book subject : C Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Zara Ali
Book subject : Telecom Billing Tutorial
Book book_id : 6495700

ビット フィールド

ビット フィールドを使用すると、データを構造体にパッキングできます。これは、メモリまたはデータ ストレージが貴重な場合に特に役立ちます。典型的な例は次のとおりです-

C では、変数の後に :bit length を置くことにより、構造体定義でこれを行うことができます。たとえば-

struct packed_struct {
   unsigned int f1:1;
   unsigned int f2:1;
   unsigned int f3:1;
   unsigned int f4:1;
   unsigned int type:4;
   unsigned int my_int:9;
} pack;

ここで、packed_struct には 6 つのメンバーが含まれています:4 つの 1 ビット フラグ f1..f3、4 ビットの型、および 9 ビットの my_int.

C は、フィールドの最大長がコンピューターの整数ワード長以下である場合、上記のビット フィールドを可能な限りコンパクトに自動的にパックします。そうでない場合、一部のコンパイラはフィールドのメモリ オーバーラップを許可する場合がありますが、他のコンパイラは次のフィールドを次のワードに格納する場合があります。


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