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3D モデリングの種類。あなたに最適なものは?

3D モデリングは、単純にデジタルの 3 次元オブジェクトを作成することと定義できます。無数のハリウッドの大ヒット作、コンピューター ゲーム、世界中のデジタル印刷業界で見られるように、3D モデリングが増加していることは間違いありません。

3D モデリングの台頭は、それがより簡単になっていることを意味しますよね?まあ、そうではありません。 3D モデリングは非常に複雑です。

デザイナーや 3D アーティストは、競争の激しい業界で優位に立つために、さまざまなタイプの 3D モデリングを取り入れています。

初心者も専門家も同様に、VR (仮想現実) と AR (拡張現実)、ゲーム デザイン、3D 印刷、建築レンダリング、製品マーケティング、アニメーション、さらには映画で 3D モデリングを採用しています。

このブログ投稿では、最適な 3D モデリング手法についての質問に答えようとしますので、先に進みましょう!

3D モデリングの歴史

1960 年代にコンピュータ支援設計システム (CAD) が商業的に展開されたとき、モデリング業界で大きなブレークスルーが見られました。

1963 年、スケッチブックの頭脳である Ivan Sutherland は、革命的な「ロボット製図工」を発表しました。 インターフェース。これは、コンピューターがエンジニアリングに役立つだけでなく、デザイナーやアーティストによる相互作用にも役立つ可能性があることを意味していました.

翌年、IBM とゼネラル モーターズは、自動車製造のスピードアップを目指して DAC 1(設計拡張コンピューター)を考案しました。ロールアウトは肯定的でした。

1968 年までに、Sutherland と David Evans は最初の 3D グラフィック会社を設立しました。」 「エヴァンスとサザーランド 」は、主にシステムを実行するためのハードウェアの生産に重点を置いていましたが、その後、そのシステム用のソフトウェアの生産を開始しました。

3D モデリングとは

3D モデリングは、仮想空間でソフトウェアを使用して任意のオブジェクトまたはサーフェスの 3 次元デジタル表現を生成するコンピュータ グラフィックスの技術として説明されています。 3D モデリングは、コンピュータ支援ソフトウェアを使用して手動または自動で行うことができます。

3D モデリングは、主にビデオ ゲーム、エンジニアリング、商業広告、イラスト、建築レンダリングで使用されます。

複雑な形状 (ゲームやアニメーション) を持つ非常に詳細なモデルは、洗練のために他のソフトウェアにエクスポートできますが、状況によっては、アーティストが 3D レンダリングと呼ばれるプロセスで 2D 画像をレンダリングできる場合もあります。

3D モデリングの目的は何ですか?

オブジェクトをデジタル形式に変換するという明らかな役割の他に、3D モデリングにはさまざまな目的があります 個人レベルでも組織レベルでも。

<オール>
  • 製品のプレゼンテーション - 3D モデリングは、設計チームが製品をリアルに表現するのに役立ちます。見込み顧客がさまざまな角度から製品を評価できる
  • 柔軟性 - ボタンを押すだけで、機能やデザインを追加/削除できます。
  • 効率と品質の向上。手描きのスケッチと 3D 効果を組み合わせることで、再作業を減らし、コンセプトから最終製品までのリード タイムを短縮できます。
  • プロジェクトの承認とマーケティングに適しています。細かなディテールがとても魅力的です。 2D とは異なり、3D の鮮明な画像は見込み顧客の心に長く留まります。
  • 実物そっくりの機能 (家具、装飾、魅力的な景色、壁の絵の具) は、インテリア デザイナーにとってありがたいものです。
  • 3D モデリングの主なタイプは?

    プリミティブ モデリング

    プリミティブ モデリングでは、基本的な形状を使用して目的のデジタル オブジェクトを作成します。基本的なブール プロセッサを利用して既存の形状を組み合わせ、減算や結合によってさまざまな形状や輪郭を生成します。

    ポリゴン モデリング

    X、Y、および Z 次元を組み込んで形状と表面を定義することにより、ポリゴン モデリングは、ガイドとしてポリゴン メッシュ理論を使用します。

    ワイヤ メッシュは目的の形状を得るために使用され、主にスキャンライン レンダリングで使用されます。ポリゴン モデリングは、初心者には難しい場合があります。

    有理 B スプライン モデリング

    有理 B スプライン モデリングは、3D モデリングの最も一般的なタイプの 1 つです。幾何学的形状の組み合わせと調整に基づくこの方法は、習得と習得が容易であり、さまざまなバックグラウンドを持つ人々に人気があります。

    非一様有理基底スプライン (NURBS)

    NURBS モデリング手法は ELEGANT として際立っており、数式に基づいています。その独立した機能により、設計者が人間の介入を追加して目的の形状を実現できるようにしながら、柔軟性が提供されます。

    サーフェス モデリング

    サーフェス モデリングはコンピュータ支援設計 (CAD) 手法に分類され、さまざまなサーフェスを定義する際のステップ アップです。モデリング ソフトウェアは滑らかな表面を計算し、接平面の場合はコントロール ポイントとコントロール パネルを使用します。

    サーフェス モデリングには、現実の状況では不可能な複雑なサーフェスの視覚的表現を作成する機能があります。モデリング方法は少し複雑で、高度なトレーニング レベルが必要です。

    ワイヤーフレーム モデリング

    ワイヤフレーム モデリングは、頂点のネットワークの形状を通じて現実世界を表現します。 1 つの面には最低 3 つの頂点があり、すべての頂点が少なくとも 1 回出現する必要があります。ワイヤーフレーム モデリングには、より高度な計算ニーズと正式なトレーニングが必要です。

    ソリッド モデリング

    ソリッド モデリングは、球体、n 型プリズム、立方体などの粗い形状を組み込むことによって機能します。デザイナーはソリッド モデルの 2D スケッチから始めて、3D フィギュアを提供するために追放します。

    ソリッド モデリングは、平坦なサーフェスと一貫した半径を持つ複雑なオブジェクトが必要な場合に役立ちます。ソリッド モデリングは非常に使いやすく、広範なトレーニングは必要ありません。三角形の数が少ないため、計算要件が低くなります。

    利用可能な 7 つの高度な 3D モデリング テクニック

    以下で説明する 3D モデリングのタイプは、モデルに大きく依存しているのではなく、モデル ピースの目的に依存しています。

    <オール>
  • 3D スカルプティング – 3D スカルプティングは、3D アーティストの間で人気を博しています。 3D スカルプティングでは、複数のディテール レベルをスカルプトして、非常に詳細で見分けがつかないオブジェクトをレンダリングできます。彫刻には、マスターするのに時間がかかる驚異的なスキルが必要です。
  • ポリゴン モデリング – ポリゴン モデリングは、最も一般的に使用され、もっとも用途の広い手法です。ポリゴン モデリングは、正確な寸法の作成に適しており、3D スカルプティングと組み合わせて素晴らしい結果を生み出すことができます。
    モデリング ソフトウェアの 90% がこの手法に適しています。オブジェクトの元のジオメトリ上の追加のレイヤーは、細分化された低ポリゴン オブジェクトのポリゴン メッシュを制限します。
  • 生地の視覚化 – さまざまなオブジェクトのテクスチャとフィッティング基盤のために、写真のようにリアルに視覚化することは非常に困難です。マーベラス デザイナーなどのプログラムには、これまでにデザインされたすべての革と布地のさまざまなテンプレートとデータベースがあり、これまでに作成された最も複雑なデザインもシミュレートしています。
  • スプライン モデリング – NURBS とも呼ばれます モデリング手法であるスプライン モデリングは、制御点から曲面を作成し、エッジではなく複数の曲線間にリンクを作成することが知られています。 NURBS は、テーブル、食器棚、引き出しなど、複数のモジュラー パーツを備えたモデルの処理に適しています
  • 手続き型モデリング – 手続き型モデリングは、自動化を最大化することを目的としています。有機的な外観のオブジェクトが得られます。モデルの起源は、想像上の形や概念ではなく、既存のガイドラインに由来します。
    手続き型モデリングは本質的にアルゴリズムであり、シェーディングにリンクされています。 フーディーニ 3d スイートは、この手法で使用される一般的なソフトウェアの例です。
  • 3D スキャン – まだ開発中ですが、3D スキャンは業界で最も型破りな技術の 1 つです。デザイナーはソフトウェアを使用して写真をスキャンし、アルゴリズムを使用して 3D でオブジェクトを作成します。
    ただし、この手法で使用されるこれらのアルゴリズムはバグが発生しやすく、不完全です。
  • ボックス モデリング – ボックス モデリングは、オブジェクトの形状全体を一度に操作することに重点を置いています。従来のツールは、球体や立方体などのプリミティブ オブジェクトから形状を作成するために使用されます。個々の頂点と面を制御しているため、ローポリ形状は非常に機械的です。硬い表面の建築ビジュアライゼーションや人工製品に最適です。サブディビジョン サーフェス モデリングと、押し出し、ループ カットの作成、面取りなどのツールを組み合わせると、単純なジオメトリがケージのようになります。
  • その他のテクニック

    シミュレーション

    シミュレーションは主に、海洋、クロス シミュレーション、火と煙、流体、ソフト ボディ、自動車事故などの物理シミュレーションなどの他のオブジェクトに使用されます。コンピューターは、さまざまな物理オブジェクトとさまざまなパラメーターを使用したセットアップが時間の経過とともに相互作用するときに、フレームごとに何が起こるかを計算します。

    キットバッシング

    キット バッシングは主に、他のモデリング技術で作成されたオブジェクトのディテールを作成するときに使用されます。

    写真測量

    フォトグラメトリでは、カメラを利用して、均一な照明条件であらゆる角度から写真を撮り、3D モデルを解釈して生成するプログラムにそれらをフィードします。

    この手法はリアリズムに近いため、テクスチャと UV マップ 生成することもできます。 UV マップは、周囲の環境のために大規模なクリーニングが必要です。マップを再作成するために、新しいメッシュとリトポロジが使用されます。

    ブール モデリング

    開始、切断、または追加して、単純な形状を作成します。ブール モデリングでは、差分、積集合、結合を使用して、模倣に費やされる時間を削減します。

    3D モデルの作成方法

    デザイナーと 3D アーティストは、3D モデルを作成する 2 つの主要な方法を採用しています。まず、現実世界の状況からオブジェクトを取得し、3D スキャナーを使用してデジタル モデルに変換します。2 つ目は、ソフトウェアと幾何学的データを使用してソリッド モデルを構築することです。

    3D スキャン

    3D スキャンにより、デザイナーは現実のオブジェクト、人物、または環境のデジタル コピーを作成できます。多くの場合、既存のワークフロー、検査、修正、または編集へのアドオンとして使用されます。 3D スキャンは、スキャナーの技術とビルドによって異なります。最新のスマートフォンには、スキャンする 3D 機能が組み込まれています。

    3D モデリング

    3D モデリングでは、専用のソフトウェアを使用してモデルをゼロから設計します。

    CAD ソフトウェア

    CAD ソフトウェアは、主に設計および技術文書で使用され、マニュアルを自動化された文書に置き換えています。 CAD ソフトウェアは、写真のようにリアルな方法でコンセプトの視覚化を支援します。

    CAD 機能 変更管理機能、設計ドキュメント ツール、設計方法、および最新のユーザー インターフェイスが含まれます。

    デジタル スカルプティング

    デジタル スカルプティングは主に、滑らかで有機的な表面を持つ超現実的なモデルを作成するために使用されます。有機構造を模倣するために、ねじったり、押したり、引っ張ったり、ジオメトリを追加したりして、ポリゴン メッシュを操作します。デジタル スカルプティングは時間がかかり、優れた彫刻オブジェクトを作成するには細心の注意を払う必要があります。

    有機的な形状の彫刻

    有機的な形状を彫刻するという概念は、粘土の彫刻に非常に似ています。有機的なスキャンは、フォトグラメトリを使用して修復し、オブジェクトに自然なタッチを追加できます。すなわち、へこみや傷

    3D モデリングを開始するにはどうすればよいですか?

    3D モデリングには、初心者レベルの障壁に関する一般的な誤解がかなりあります。仮想世界への旅を始めるのに必要なのは、まともなプロセッサと優れたグラフィックス カードを備えたラップトップだけです。

    Blender などの無料ソフトウェア オプションも高品質のツールを提供します。

    よくある質問

    3D デザイナーの役割とは?

    3D デザイナーの主な仕事は、クライアントの指示や要件に基づいてモデルを作成することです。デザイナーは、手描き技法、さまざまなソフトウェア、および 3D コンピュータ モデリング技法を組み合わせて、最終製品を作成します。

    手描きまたはより高度なプログラムの使用を組み合わせて、目的の結果を得ることができます。デザイナーは、見込み客向けのコンセプト ピッチにも参加する必要があります。

    最も使いやすい 3D モデリング ソフトウェアは?

    シネマ 4D- 大規模なカスタマイズ可能で直感的な機能を備えた Cinema 4D は、おそらく最も初心者に優しい 3D モデリング ソフトウェアであり、ユーザーはニーズに合わせて微調整することができます。

    Z ブラシ - Z Brush には、幅広い 2D および 3D モデリング ツールがあります。プロセッサの過負荷を最小限に抑えるオーバーラップ機能が際立っています。

    ブレンダー- Blender は当初、アーティストや小規模なチーム向けに作成されました。blender は、さまざまなツールを備えた無料のオープンソース プログラムです。

    最も習得しやすい 3D モデリング ソフトウェアは?

    ニーズに最適なソフトウェアを選択するには、所有しているモデリング スキルを特定します。初心者には、3D ソフトウェアの種類が簡単であるほど良いです。

    ティンカー CAD – Tinker CAD は 無料 です 非常に直感的な機能を備えた人気のあるソフトウェア。迅速かつ簡単であるだけでなく、基本についてユーザーをガイドします。

    ベクタリー – ドラッグ アンド ドロップ ベースのプラットフォームである Vectary は、ビデオ ゲーム デザイン、グラフィック デザイン、および製品デザインに触発されたツールを使用したレンダリングをサポートします。

    モーフィ – コンピューターでタブレットを使用することに慣れているデザイナーにとって、これはありがたいことです。 Morphi は習得が容易で、機能モデルの巨大なデータベースを備えています。

    CAD Crowd はどのように役立ちますか?

    CAD Crowd プラットフォームは、個人や企業が 3D デザイナーを雇ってモデリング ワークロードの一部を有料で処理できる手段を提供しています。デザイン コンテストと提出レビューは世界中に投稿できます。

    結論

    さまざまな種類の 3D モデリング手法は、写真のようにリアルなデジタル オブジェクトと結果を作成することを目的としています。すべてはデザイナーとそのスキルセットにかかっています。

    2 種類以上の 3D モデリングを組み合わせることで、オブジェクトに基づく優れた結果が保証されます。

    3D モデラーには、目的の結果を得るために選択できるツールが数多くあります。ニーズに合った適切なツールを見つけるのはあなた次第です。テクニックの能力が高ければ高いほど、習得が複雑になることを忘れないでください。


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