工業製造
産業用モノのインターネット | 工業材料 | 機器のメンテナンスと修理 | 産業プログラミング |
home  MfgRobots >> 工業製造 >  >> Manufacturing Technology >> 製造プロセス

フラフープ


1950年代後半には、社会学者によって記録された最大の流行の1つであるフラフープが見られました。多くの流行のように、フープは一見シンプルです。それは中空のプラスチックでできており、通常は非常に明るい色で、時にはいくつかのボールベアリング、ベル、または他のノイズメーカーを運ぶ中空があります。さまざまなサイズのフープ玩具の直径は、20インチ(51 cm)から約3フィート(91 cm)の範囲です。

背景

流行は、幅広い人々に採用されているため、社会学者に関心を持っています。流行と呼ばれるためには、アイデアは多くの分派を生み出す可能性のある「重要な発明」でなければなりません。フラフープは、サイズ、色、装飾のバリエーションが十分にあるため、各子供が特別なバージョンを所有でき、子供たちはフープを回転させる独自のスタイルを作成できるため、フラフープは確かにこの説明に適合します。フラフープスピニングコンテストは地元の見本市で開催され、最も長い期間動き続けたフープの記録が確立されました。これらのコンテストは、フープのさらに別の使用法を思い出させるものです。ジャグラーは、腕、脚、首、そして棒に小径のフープを回転させて、何世代にもわたってサーカスの群衆を喜ばせてきました。

歴史

フープの種類は常におもちゃでした。ボールと並んで、フープは最も人気のあるおもちゃの1つかもしれません。古代ギリシャ人はフープを最初に普及させ、陶器のイラストを含む彼らの文書の多くはフープの動作を示しています。フープはギリシャの子供たちのおもちゃでしたが、運動器具でもありました。フープローリングは、より激しい運動やスポーツをするのに十分な力がない人々にとって、軽くて有益な運動であると考えられていました。ローマの子供たちもフープで遊んでいました。ギリシャ語とローマ語の両方のバージョンは、スクラップストリップから作られた金属でできていました。

ネイティブアメリカンは、おもちゃ以上のものにフープを使用していました。エスキモーは、フープを転がし、転がるときにポールを投げるゲームをしました。このゲームは、子供と大人のために、ハープニングやその他の狩猟に必要な実践的なスキルを教えました。北米インディアンはフープをさまざまな方法で使用しました。エスキモーのように、インディアンはそれを矢の射撃と投擲の正確さを教えるための目標として使用しました。ラコタインディアンの間で、フープダンスは今日でも実践されている洗練された芸術形式になりました。ラコタにとって、フープは生命の輪、見る人が周りを見回すときの地平線の広大な輪、そして月の周期のような自然の中で繰り返される多くのパターンを表しています。フープダンスでは、ダンサーは12〜28個のフープを使用してシンボルや図を作成できます。

フラフープのように、フープダンサーによって作られたフープは、肩越しに体の周りを移動するのに十分な大きさでなければなりません。直径約28インチ(71 cm)のフープは、柳、籐(柔軟だが丈夫なつる)、プラスチックチューブなどの天然素材でできています。籐や柳は、柔らかくなり円形になるまで水に浸します。両端はバインディングで包まれています。チューブは丸みを帯びた形状になりやすく、短い長さの木製ダボを合わせた端に挿入して、位置合わせを均一にし、強力な接合部を形成します。これもバインディングで包まれています。チューブ全体にカラーのバインディングが巻かれているので、ダンスでパターンを使用できます。ラコタによれば、白、黄、赤、黒は、4つの方向(北、南など)と人類の4つの種族の色です。

西ヨーロッパの子供用フープおもちゃは木でできていました。輪回しも1800年代にイギリスで流行の地位を獲得し、それらの輪回しは外縁に金属ストリップまたはタイヤが取り付けられた木材でした。輪回しはボーリングフープと呼ばれていました。フープは、歩道、通り、または地面に沿って、手またはスキマーと呼ばれる棒で推進されました。これと同じ流行がアメリカに伝わり、今ではアンティークのフープがコレクターのお気に入りのおもちゃになっています。プッシュフープは、赤ちゃんに歩くことを教えるのを助けるために使用されました。通常、非常に若い人のためのフープは、子供の興味を引くために鐘を封じ込めたり、他の音を出したりしました。別の人気のあるデザインは、プッシュフープのスポークにミシン糸を保持するスプールによく似た形をした木片でした。フープが回転すると、スプールがスポーク上を前後にスライドして、ガタガタと音がしました。ローリングフープは、1871年にアルバートヒルによって特許を取得しました。ヒルの輪回しは直径約12-20インチ(20-51 cm)で、長さ20-27インチ(51-69 cm)のハンドルで押されました。柄やフープは自然な仕上がりの木製でしたが、音を立てるスプールは鮮やかに塗装されていました。

他のフープの使用法やゲームには長い歴史がありますが、今日でも知られています。 輪投げと呼ばれるゲームのように、フープを投げることができます。 またはスピン。それらはバスケットボールのようなゲームのターゲットとして使用され、サッカーでは、吊り下げられたフープまたはタイヤがクォーターバックの目的を改善するためのターゲットです。また、サッカーでは、地面に置いたフープやタイヤを使用して、プレーヤー間の足の可動性、調整、速度を向上させます。

フラフープとして知られるおもちゃは、オーストラリアの慣習について学んだ2人のアメリカのおもちゃ発明家のブレインストーミングから生まれました。 Arthur "Spud" MelinとRichardKnerrは、オーストラリアの子供たちが運動に竹製の指輪を使用していると聞きました。彼らは1958年にプラスチック製のフープを製造し、遊び場に行って子供たちにフープをデモンストレーションし、フラフープを配ることで、カリフォルニア州ロサンゼルス周辺で宣伝しました。彼らの遊び場から遊び場へのセールスマンシップは、米国がこれまでに見た中で最大のおもちゃの流行を生み出しました。 4か月で、2500万を超えるフラフープが米国でそれぞれ1.98ドルで販売されました。世界中で、1958年だけで1億以上が販売されました。日本では、フープは禁止され、ソビエト連邦はそれをアメリカ文化の退廃の証拠として説明しました。人気のピーク時には、Wham-O、Inc。は1日あたり20,000フープを生産しました。販売されたすべてのフラフープのプラスチックチューブは、世界中で5倍以上伸びると推定されています。

ギネスブックの世界記録に多数の記録 フープ回転を伴う; 1999年、ロリ・リン・ロメリは同時に82のフラフープを3回転させ、この偉業で彼女は本の中での地位を獲得しました。フラフープ現象はおもちゃの棚から完全に消えることはありませんでしたが、ほとんどの流行のように人気が衰え、流れてきました。 1990年代後半、フラフープは再びルネッサンスを経験し、40歳の誕生日のずっと後に強くなっているように見えます。

原材料

ほとんどのフラフープの唯一の材料は、プラスチック、プラスチックを着色するための顔料、ボールベアリングのようなインサート、円を閉じるためのステープル、および粘着性の裏地付きの紙ラベルです。プラスチックは、ジョイントを形成するフープとダボのようなインサートの両方を作るために使用されます。一部のフープには、中空チューブ内にボールベアリング、ビーズ、星、キラキラ、ベル、またはその他のノイズメーカーがあります。これらは、ツイラーがフープを回転させるときに、視覚的な興味と動きまたは音を追加します。金属ステープルと紙ラベルは、外部の専門業者から提供されます。

デザイン

すべてのおもちゃと同様に、フラフープは、そのシンプルさにおいても、変化するトレンドに適応します。色の傾向は、フープの色の組み合わせを数年ごとに変更し(Wham-Oは毎年フープの色を変更します)、おもちゃのデザイナーは、おもちゃを変化させてリマーケティングする他の方法を探して、トップセラーの間で維持します。最近のデザインの1つは、プラスチックが遊びや太陽の下で警告するときに、わずかで心地よいフルーティーな香りを放つフルーツの香りのフープを特徴としています。香りはフープの色と一致します(紫色のフープの場合はブドウの香り、タンジェリン色のプラスチックの場合はオレンジなど)。他はキラキラの紙で包まれています。

スピニングフープのデザインと販売のターゲット市場は子供だけではありません。彼らの フープは、おもちゃとして、儀式やダンスで、ゲームなどでさまざまな人々に使用されてきました。運動玩具が祝われ、あるメーカーがフープにカロリーカウンターを追加しました。プラスチックチューブの両端が出会うジョイントに取り付けられたカロリーカウンターは、マイクロプロセッサーを使用して、回転数、回転時間、消費カロリーをカウントします。マイクロプロセッサはまた、スピナーが回転数と回転に費やした時間で「個人的な最高」に達すると、口頭での励ましを提供し、追加のインセンティブのために5つの音楽の選択肢を再生します。単三電池がカウンターに電力を供給します。健康に配慮したフープの直径は36インチ(91 cm)で、チューブの直径は子供のおもちゃよりも1〜1.5インチ(3.8 cm)大きくなっています。また、重量は2.25ポンド(0.84 kg)です。

製造プロセス

  1. フラフープを作るプロセスは、おもちゃ自体と同じくらい簡単です。工場では、すでに着色されているか、工場で顔料で着色できる高密度ポリエチレン(HDPE)プラスチックをペレットで受け取ります。プラスチックビーズまたはペレットはホッパーに供給されます。ホッパーから、押出機のバレルに流れ込みます。ペレットはバレル内の摩擦熱を利用した機械的手段で加熱され、必要に応じて顔料が添加されます。押出機内のダイは、連続したプラスチック片として押し出されるチューブの厚さを形作ります。独自のプロセスでは、Wham-Oはツイストマシンを使用して、プラスチックのストライプがプラスチックフープの周りにねじれます。
  2. チューブは急速に冷却され、丸鋸によく似た高速カットオフによって特定のフープの円周に等しい長さに切断されます。 Wham-Oは、3つの異なる長さのチューブを製造し、さまざまなサイズと年齢のフープスターに対応する3つの異なる直径のフープを作成します。
  3. フープの長さは、鋼の長さを運ぶために使用されるものとよく似た大きなカートに積み込まれます。それらは、チューブの長さをフープ形状に湾曲させるベンチングマシンを介して手動で供給されます。
  4. ボールベアリングまたはその他のノイズおよびモーションピースがフープに挿入されます。次に、フープにプラスチックのダボまたはインサートを取り付けます。これは、中空ですが、フープよりも外径がわずかに小さい別の押し出し成形品です。インサートは、両端を取り付けるために所定の位置にステープルで留められています。ステープルは摩擦によって所定の位置に保持され、安全性を高めるためにラベルがインサートとステープルに固定されています。
  5. 完成したフープは梱包部門に運ばれます。 3つのサイズのフープはすべて同じ梱包箱に入れ子になっており、必要な梱包材の量を減らし、小売業者の保管スペースを節約します。

副産物/廃棄物

プラスチック製造はおもちゃ作りの専門です。フラフープのメーカーは通常、さまざまな色、サイズ、その他の種類を作ります。また、同様の押し出しおよび成形技術を使用する他のプラスチック玩具も製造しています。無駄は最小限です。押出機で色を変えると古い色が無駄になりますが、これはフープ製造で使用されるプラスチックの体積の0.1%にすぎません。欠陥のあるフープは製造ラインから引き出され、リサイクルのためにビンに集められます。

従業員の安全は、政府の規制、従業員のトレーニング、および距離によって慎重に管理されています。連邦労働安全衛生局(OSHA)による規制により、従業員は押出機の高熱と高圧にさらされることが制限されています。安全ガードは、従業員をカットオフ、ツイストマシン、およびその他の重機から安全な距離に保ちます。従業員はまた、彼ら自身の保護について十分な教育を受けています。 Wham-Oフラフープの50年の歴史の中で、工場での怪我やおもちゃ自体による怪我はありませんでした。

品質管理

押し出しダイやその他のツールがエラーの許容範囲を低くするように設計されている場合、品質は設計中にプロセスに入ります。これにより、プラスチックの製造時や廃棄時の凹凸を減らすことができます。検査員が各機械に配置され、すべてのステップで製品を観察します。すべての従業員は、製造のどの段階からでも欠陥のあるフープを取り除く責任があります。フープが梱包される前に、最終的な品質監査が実行されます。

未来

フラフープは、アメリカの生活様式と子供時代に確固たる地位を確立したようです。今では安定した販売パターンを持っており、私たちの遊びの一部であり続ける運命にあるようです。フープの人気は、健康と運動に現代的に重点を置いていることによって助けられています。将来的には、フープをゲームのように使用できるようにプレイパターンを強調し、フープを純粋に個性的なおもちゃにするための新製品を導入することをメーカーは期待しています。古い文明がサークルの象徴を祝ったように、アメリカの子供たちは遊びや運動に追加する独自のフープダンスを見つけました。


製造プロセス

  1. VMCマシニングとは何ですか?
  2. アルミニウムレーザーマーキングガイド
  3. MIG溶接とTIG溶接
  4. レーザーマーキングガイド
  5. 高生産スイス加工に関する考慮事項
  6. CNCプロトタイピングガイド
  7. シャフト製造プロセスを理解する
  8. ファイバーレーザーマーキングとは何ですか?
  9. 電解研磨と不動態化
  10. ステンレス鋼の不動態化とは何ですか?
  11. 会社の時間に釣り道具を設計および設計する方法