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カメラ


背景

写真はアメリカのお気に入りの趣味としてその主張を固めてきました、そして今日、カメラはあらゆる種類の写真家と予算のニーズに合うサイズと形で利用可能です。ヘンリーフォードがすべての私道でモデルTを望んでいたように、ジョージイーストマンはすべての消費者がカメラを買う余裕があるべきだと考えました。彼の写真フィルムとポータブルで手頃な価格のカメラの開発により、プリントを作成できるフォトネガ、カラーフィルム、カラーポジまたはスライド、ポケットサイズのカメラ、ポイントアンドシュートカメラ(使い捨てまたは使い捨てカメラを含む)が生まれました。操作のしやすさで知られています。写真はまた、カメラレンズ、カメラが見ているものをビューファインダーを通して見ることができる一眼レフ(SLR)カメラ、最先端の電子機器、および品揃えの開発により、より複雑な方向に分岐しています。機械制御の。

最も単純なアマチュアカメラから最も複雑でプロフェッショナルな機器まで、すべてのカメラには5つの共通部分があります。レンズはガラスまたはプラスチック(またはガラス要素のグループ)でできており、レンズを通過する光をフィルムに集束させて画像を再現します。絞りは、レンズからカメラに入る光の量を制御する開口部または開口部であるため、フィルムの光への露出を制限します。絞りは、単純なカメラで開く固定レンズから、手動または自動で調整できる絞りまで、複雑さの範囲があります。

すべてのカメラに共通する残りの3つの部品は、カメラ本体(シャーシまたはハウジングとも呼ばれます)に組み込まれています。シャッターはまた、フィルムが露光される時間の長さを制御することにより、フィルムの光への露光を制限します。シャッタースピードは、多くのカメラで光の状態や写真の主題に合わせて調整できます。動きのある物体は、速いシャッタースピードでフィルム上で凍結することができます。カメラ本体は、露出計、フィルム搬送システム、内蔵フラッシュ、反射表示システム、電子および機械部品など、カメラの操作部分を囲み、保護します。本体は、耐光性、耐久性、および環境変化に対する耐性が必要です。ビューファインダーは、カメラが反射型の場合はレンズを通して、またはより単純なカメラの場合は別のビューで写真をプレビューするために写真家が使用する特殊なレンズです。

歴史

カメラの話は、何千年も前に、壁の割れ目やテントの穴が部屋に光を当て、色付きの逆さまの反射をしたことに人々が最初に気づいたときに始まった可能性があります。カメラという言葉は部屋を意味し、最初のカメラはカメラオブスクラと呼ばれる部屋(または実際にはテント)であり、回転可能なペリスコープのようにテントの上部に目があります。芸術家はそれを描くことができる芸術家の作業台に反映された画像に目を訓練することによってそれを使用しました。ユークリッドとアリストテレスは光の原理を研究し、レオナルドダヴィンチはカメラオブスクラについて説明し、図解しましたが、それは彼の発見ではありませんでした。

最初のポータブルカメラは、前面にレンズがあり、背面に開口部とプレートがあるボックスでした。プレートは平らで、感光性材料で覆われていました。レンズのカバーを外すと、光がボックスに入り、レンズによってリアプレートに焦点が合わせられました。プレートの感度が非常に悪かったため、初期の露光には数秒から数分かかりました。また、唯一の画像はプレート上のものでした。 1820年代と1830年代にフランスでルイ・ダゲールとジョセフ・ニエプスが制作した写真のように、再現性のないユニークなアートワークでした。プレートタイプの写真は引き続き洗練され、プレートが光に対してより敏感になるにつれて、レンズは露光を制御するための可変絞りを提供するように改良されました。カメラもシャッターを追加することで変更されたため、露出時間は数秒以下に制限できました。シャッターは完全に開閉するいくつかの金属箔でできていました。シャッターを操作するための空気圧を提供するためにゴム製の球が使用されました。

1889年にジョージイーストマンがロールフィルムを発明したことで、カメラ(およびそのオペレーター)が面倒なプレートや化学薬品を運ぶ必要がなくなったため、写真の携帯性が向上しました。イーストマンの発明と彼が製造したカメラは、写真を人気のある趣味にしました。 1896年までに、Eastman KodakCompanyは100,000台のカメラを販売していました。カメラは、巻き取りスプール、ワインダー、シャッターをコッキングするためのレバー、およびシャッターブラインドを備えたフィルム搬送システムを含むように変更されました。世紀の変わり目までに、写真を撮る上での大きな障害は取り除かれ、20世紀には、写真の歴史は基本的な概念から分岐し、それぞれの発展を完成させました。これらの開発は数多くありますが、同期フラッシュや高速フラッシュを含むフラッシュユニットの設計と完成度が含まれています。カメラの継続的な小型化。カメラでネガなしで完成したプリントを作成するポラロイドシステム。ライカ、ツァイス、ハッセルブラッドのカメラやレンズなどの高品質機器の設計。マシュー・B・ブレイディ、アルフレッド・スティーグリッツ、エドワード・J・スタイケン、アンセル・アダムスなどの写真家による芸術形式としての写真の擁護。

このコダックカメラの広告は、1889年11月の写真ヘラルドとアマチュアスポーツマンの創刊号に掲載されました。 。ソルガン「ボタンを押すだけで、あとは私たちがやる」は、ジョージ・イーストマンの画期的なスナップショットカメラシステムをまとめたものです。 (ヘンリーフォード博物館とグリーンフィールドビレッジのコレクションから。)

ジョージイーストマンは1888年に彼のコダック™カメラを発表し、ポピュラーフォトグラフィーに革命をもたらしました。コダックのカメラは小型で、ハンドヘルドで、安価で、初めて、特に柔軟なフィルムのロールを保持するために作られました。これ以前は、感光性の化学物質がガラス片の白黒ネガ画像をキャプチャしていました。写真乾板を保持するために大型カメラが使用され、サポートには三脚が必要でした。普通のアメリカ人にとって、写真はプロの写真家のスタジオでポーズをとった肖像画で構成されていました。コダックカメラを使用すると、平均的な人が家族、家、およびその周辺の写真を撮ることができました。日曜大工の写真撮影のスナップショット時代が始まりました。 1888年の写真の発明として、写真家の年次大会でメダルを授与されました。最初の1年間に数千ドルの25.00ドルのコダックカメラが販売されました。

1889年までに、プラスチックの一種であるセルロイドが最初のフレキシブルフィルムベースの紙に取って代わりました。当時のもう一つのユニークな特徴は、アマチュア写真家が未開封のカメラをニューヨークのロチェスターの工場に返却したことでした。そこでフィルムネガが処理され、2.5インチ(6.35 cm)の円形画像が紙に印刷されて段ボールにマウントされました。次に、カメラに未露光のフレキシブルフィルムのロールが再装填され、処理された写真とネガとともに顧客に返送されました。これは$ 10.00の費用がかかり、100のスナップショットを作成しました。この活動は非常に人気があり、コダッキングという用語はすぐにスナップショットを撮る楽しい外出を意味しました。

シンシアリードミラー

デザイン

カメラの設計は、複雑で専門的な分野です。すべての設計は、製品を概念化し、提案された製品に対する潜在的な市場と消費者のニーズを評価することから始まります。設計は、製品の構成と動作が描画されるコンピューター支援設計(CAD)ワークステーションから始まります。設計者は、レンズ、フラッシュユニット、およびその他のアクセサリとのインターフェイスを含む、設計および構造の材料、機構、電子機器、およびその他の機能を選択します。

コンピューターの設計は、コンピューターシミュレーションによってもテストされます。コンピュータプログラムのレビューに合格したデザインは、初期のコンセプトとマーケティングおよびパフォーマンスの目標に照らしてチェックされます。その後、カメラはプロトタイプとしての生産が承認される可能性があります。実際の性能をテストし、量産に備えるためには、試作品の製作が必要です。プロトタイプは、一連の厳密なフィールドテストとラボテストによってテストされます。製造用に選択されたプロトタイプは、設計の詳細、仕様、および工具製作と製造プロセスを準備するためにエンジニアによって使用されます。これらの多くは、コンピューター支援製造(CAM)システムによるCAD設計から直接採用されています。新製品とインターフェースするシステムまたはアクセサリには、追加の設計が必要です。カメラメーカーは、CAD / CAM設計手法を使用して、新製品を考案し、約1年で出荷できるようにすることができます。

製造
プロセス

カメラのシャーシとカバー

シャッターおよびフィルム輸送システム

ファインダーレンズ

LCD画面と電子機器

品質管理

品質保証と品質管理の実践は、カメラメーカーの間では当然のことです。製造から出荷までのすべての部門には独自の品質保証手順があり、全社的な品質保証も別の部門または部門によって監督されています。品質保証部門を監督する部門は、統計的手法を使用して、カメラの機能、パフォーマンス、一貫性、精度などの製品品質の側面を監視しています。また、あるアセンブリシステムから別のアセンブリシステムへの流れをガイドし、問題が発生した場合の修正措置を提供します。

副産物/廃棄物

カメラの製造による副産物はありませんが、多くの廃棄物が発生します。廃棄物には、樹脂、切削油などの油、部品の洗浄に使用される溶剤、鉄、アルミニウム、真ちゅうなどの金属が含まれます。金属と樹脂は、製造された部品の残りまたは削りくず、および粉末の細かい削りくずとほこりです。廃棄物は種類ごとに分類され、回収されます。これらは、これらの活動を専門とする企業によってリサイクルまたは産業廃棄物として処理されます。カメラメーカーは、自社のプロセスに関連する危険性を十分に認識しており、製造国と受け入れ市場の両方で環境規制と感度を注意深く遵守しています。日本のカメラ業界は、他国の輸入状況に対応し、業界全体の環境。

未来

他の多くの技術製品と同様に、カメラの未来は電子的です。 1995年に発売されたデジタルスチルカメラは、約100枚の写真を電子的に保存します。ファインダーや接眼レンズの代わりに、一部のビデオカメラのビュータイプの画面に似たカラーLCD画面を備えているため、写真をすぐに見ることができます。ケーブルでコンピューター、テレビ、またはVCRに接続できるため、画像を画面、テープに転送したり、電子的にデジタル化したりすることができます。デジタルカメラには別の利点があります。写真を撮って確認した後、写真家が結果を気に入らない場合は、写真を消去することができます。デジタルストレージプロセスに無駄なフィルムや無駄なスペースはありません。また、写真は撮影中に編集、トリミング、拡大することができます。写真が撮影された後、それらはネガとしてではなくデジタルファイルとしてカメラに残ります。さらに写真を撮るには、これらの画像を削除する必要があり、コンピューターのディスクに保存できます。すべての写真をまとめて移動したり、1枚ずつコンピューターに保存したり、カメラとコンピューターの両方のストレージから削除したりできます。転送プロセスには、各画像にテキストを添付して日付を記入したり、キャプションを書き込んだりできるソフトウェアが必要です。写真を収めたカメラまたはコンピューターをビデオプリンターに接続して、コピーを紙に印刷したり、写真をビデオテープに転送して表示したりすることができます。


製造プロセス

  1. カメラレンズ
  2. 巣箱のカムとラズベリー
  3. BrickPi Bookreader
  4. ライブカメラストリーミングラズベリーPI–モーションセットアップ
  5. Roomberry Surveillance Robot:Roomba + Pi Zero + Camera
  6. Raspberry Pi、Camera、およびiRobotCreateのセットアップ
  7. B&Rは自動化のための完全に統合されたカメラを提示します
  8. ハイパースペクトルカメラ
  9. マルチショットレンズレスカメラ
  10. プレノプティックカメラ
  11. MotoSight 3D CortexVision