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米国5G:動画ストリーミングが次期キラーアプリに浮上

動画ストリーミングが予測トップ

モバイルワールドコングレス等業界フォーラムで繰り返される問い:「5Gの次なるキラーアプリは何か?」IoT分野ベテランエディターとして、ゲーム、モバイルマネー、ビデオメッセージングなど予測揺れ動くのを見てきた。しかしIHS Markit最新データが単一明確な勝者を指し示す。

動画ストリーミングが予測首位

IHS Markit「Digital Orbit」リサーチ(2021年5月22〜27日、米国回答者2,031人調査)によれば、消費者78%が5G採用時に動画ストリーミング活動増加を期待。想定5Gユースケースランキングで動画ストリーミングがビデオ通話、ソーシャルメディア、モバイルゲーム、VR/ARを明確マージンでリード。

レポートは2022年までに動画利用がモバイルネットワークトラフィック70%占拡大予測(2015年47%から)。5Gの高帯域幅・低レイテンシで4K超高精細(UHD)コンテンツが最大恩恵。リアルタイム性重要なライブスポーツ/イベントで最大採用見込み。

ホーム5Gがストリーミング採用牽引

モバイル以外でも、5G固定無線アクセス(FWA)がホームブロードバンド変革。消費者は高速・導入容易でDSL/ケーブル/ファイバー代替としてFWA魅力。このホームネットワーキング能力が5G強化動画サービス到達範囲さらに拡大。

熱狂理解できるが、最も収益性高い技術は往々にして予期せぬニッチから生える歴史教訓忘れずに——1990年代SMSや、2010年iPadで携帯からタブレットへ飛躍等。消費者需要必ずしも市場成功予測せず。動画ストリーミング主導濃厚だが、オペレーター/投資家は単一アプリ過集中避け警戒継続すべき。

IHS Markit Digital Orbit レポートは米国消費者5G認知と意図ユースケース調査結果要約。2021年5月22〜27日実施、2,031回答者、95%米国在住、中央値年齢43歳、63%都市居住。

Jeremy Cowan、VanillaPlusおよびIoT Now編集ディレクター、長年業界経験に基づく洞察。

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