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C# コレクション完全マスター:スタック、キュー、リスト、ハッシュテーブル

コレクション クラスは、データの格納と取得に特化したクラスです。これらのクラスはスタック、キュー、リスト、ハッシュテーブルをサポートしています。ほとんどのコレクション クラスは共通のインターフェイスを実装しています。

コレクション クラスは、要素への動的なメモリ割り当てや、インデックスによるアイテム リストへのアクセスなど、さまざまな目的に利用されます。これらのクラスは、C# におけるすべてのデータ型の基底クラスである Object クラスのオブジェクト コレクションを作成します。

主要なコレクション クラスと用途

以下は System.Collections 名前空間でよく使用される代表的なクラスです。

番号 クラスと説明・用途
1 ArrayList

インデックスによって個別にアクセスできる、オブジェクトの順序付きコレクションを表します。

配列の代替として機能しますが、配列とは異なり、指定した位置(インデックス)にアイテムを追加・削除でき、配列が自動的にリサイズされます。また、動的メモリ割り当て、アイテムの追加・検索・並べ替えも可能です。

2 Hashtable

キーを使用してコレクション内の要素にアクセスします。

キーを使って要素にアクセスする必要があり、有用なキー値を特定できる場合に使用します。ハッシュテーブルの各アイテムは キー/値 の組み合わせを持ち、キーを使ってコレクション内のアイテムにアクセスします。

3 SortedList

キーとインデックスの両方を使ってリスト内のアイテムにアクセスします。

配列とハッシュテーブルを組み合わせたような構造です。キーまたはインデックスでアクセスできるアイテムのリストを保持します。インデックスでアクセスすれば ArrayList のように、キーでアクセスすれば Hashtable のように振る舞います。アイテムのコレクションは常にキー値でソートされます。

4 Stack

オブジェクトの後入れ先出し(LIFO)コレクションを表します。

最後に追加されたアイテムから順に取り出す(LIFO)アクセスが必要な場合に使用します。アイテムを追加することをプッシュ(push)、削除することをポップ(pop)と呼びます。

5 Queue

オブジェクトの先入れ先出し(FIFO)コレクションを表します。

最初に追加されたアイテムから順に取り出す(FIFO)アクセスが必要な場合に使用します。アイテムを追加することをエンキュー(enqueue)、削除することをデキュー(dequeue)と呼びます。

6 BitArray

値 1 と 0 を使用したバイナリ表現の配列を表します。

ビットを格納する必要があるが、ビット数が事前にわからない場合に使用します。BitArray コレクションのアイテムには、0 から始まる整数インデックスでアクセスできます。

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