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マーク2

ほこりが落ち着き、Mark Twoが発表され、チームが眠りについたので、ついにSolidworks World2016でのダラスでの時間を振り返る時間があります。

ダラスには、Pecan Lodgeでの素晴らしいバーベキューや、Katy Trailでの早朝のランニングでの街の美しい景色を除けば、私たちに提供できるものがたくさんありました。ブースがあったSolidworks World Partner Pavilionには、 -Solidworksソリューションパートナーの仲間による最先端のテクノロジーデモ。 3D設計、計測学、3Dスキャンの最新技術、およびそれらをサポートする基盤となるソフトウェアおよびハードウェアプラットフォーム向けのまったく新しいソリューションを紹介するデモを見ました。ハースチームからの素晴らしい機械加工のデモ、アートに隣接する複雑な金属の曲げ、グレッグが試してみた仮想コックピットヘリコプターシミュレーターがありました(彼はヘリコプターパイロットよりもはるかに優れたCEOであると判断されました)。

もちろん、私たちのハイライトは、ついに私たちの第2世代マシンであるMarkForged MarkTwoプリンターを発表することでした。 1年半前にオリジナルのMarkOneプリンターの出荷を開始して以来、私たちは常にお客様のマシンに関するフィードバックに耳を傾けてきました。圧倒的に好意的な反応でしたが、現状に満足していません。お客様は、限界に挑戦するのが大好きです。私たちは、Mark Oneの技術的進歩を進化させて、より強力な部品をより速く、より小さな形状で提供するツールを提供したいと考えていました。オリジナルのマーク1、マーク2と比較して:

マーク2への反応で私たちは絶対に爆発しました-ブースはSolidworksWorldの4日間すべて、「カーボンファイバー3Dプリンター」(私たちはその人よりもはるかに多く印刷します!)を見たいと思っている人々でいっぱいでした。お客様が日々のプロトタイピングと最終用途のために開発している3Dプリント部品の種類の例をいくつか紹介する必要があります。

私たちのショーのスターデモは、材料ディレクターのブライアンによって開発された炭素繊維強化ユニバーサルボールジョイントクランプスタンドでした。ブライアンは、Thingiverseからこのアセンブリを開始しました。その後、Solidworksでモデルを変更して、ショップにあるステンレス鋼のロッドストックを受け入れました。元のモデルではボルトをリンケージとして使用しており、ディスプレイモデルの表面をねじなしで仕上げたいと考えていたためです。ブライアンはボールジョイントアセンブリのコンポーネントをアイガーに持ち込み、そこで3つのパーツのほぼすべての層を連続した炭素繊維ストランドで補強することができました。

これは、Mark Twoの大きな利点を示しています。プリンターに加えたアップグレードにより、元のMarkOneの最大15分の1の部品を補強できるようになりました。実際、ボールジョイントベースとキャップの大径ねじ部を直接補強することができました。興味深いことに、(変形のメカニズムを考えるとおそらく驚くことではありませんが)スレッドの外側のナイロンシェルは、意図しないねじりの緩みに抵抗するロック効果をアセンブリに作成するのに役立ちました。キャップをベースに締め付けると、ナイロンシェルにわずかな弾性変形が生じてキャップが所定の位置に固定される傾向があり、キャップを緩め始めるには分離トルクが必要でした。これは完全に偶然の発見でしたが、パーツにとって非常に便利な設計機能です。

自分で印刷したいですか?元のSTLファイル:Aggerによるユニバーサルボールマウントシステム

STLファイルを編集して、炭素繊維の補強を最大化しました。これは、STLファイル

にあります。


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