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StudioRedのリードプロダクトデザイナー、AllenWilsonへのインタビュー

Allen Wilsonは、工業デザイナー/発明家として10年以上の経験があり、12近くの共同発明者の特許を取得しています。私たちは彼と一緒に、彼がどこから始めたのか、どこからインスピレーションを得たのか、そして企業が今日直面している主要な製品設計の問題とコストの課題のいくつかにどのように取り組んだのかについて話しました。

工業デザインを始めたきっかけは?

早く始まった。私はいつもアートやいじくり回しに興味を持っていましたが、IDが何であるかはずっと後になるまでわかりませんでした。子供の頃、私は妹と一人で家にいることが多く、自分のデバイスに任せていました。私はPBSでマークキスラー司令官から秘密都市を描くことを学びました、そして私の母が家にいたとき、彼女はいつも私の芸術的才能を非常に励ましていました、そして私は多くの芸術クラスを受講することになりました。また、VCRと同じくらい重要なものが壊れたときは、デバイスを分解して、 どのようにすべきかを確認しました。 作業してから、練り消しゴムと輪ゴムで固定します。これらの一見無関係な興味が私を工業デザイナーに形作ることを私はほとんど知りませんでした。

年をとったとき、たまたまIDを発見しました。カリフォルニアの丘陵地帯からプロジェクトカーである68フィートのVWスクエアバックでサンフランシスコに向かって冒険しているときに、サンフランシスコ芸術大学の春のショーに出くわしたので、立ち寄って見ました。私はとても引き込まれ、興奮していたので、アートと発明への愛情を組み合わせた媒体とキャリアが実際にありました。建物を出ると、残念ながら車が牽引されていました…しかし、幸いなことに、私は自分の呼びかけを見つけて、私の教育を100%工業デザインに集中させます。

どこからインスピレーションを得ますか?

まあ、実際にはどこでも!私の理論では、工業デザインに精通している特定のタイプの心があります。 「気が散る」というのは否定的な意味合いを持ち、悪いラップを得るかもしれませんが、デザイナーにとっては超大国です。私たちは好奇心を持って見て、後でオーケストラのように交響曲で働くために多くの要素を一緒に描きます。

例として、美学の観点から…SureCall携帯電話ブースター製品を設計していたとき、私はフィボナッチスパイラルで示された純粋な自然の幾何学に惹かれました。それは、なだめるような、慰めと装飾的な要素を加えるのを助けました。スパイラルは、興味を追加し、表面を分割し、目を連続ループに向けて大きな製品を小さく見せることを目的としていました。この処理は、人工製品を補完し、空間を奪い合う自然の背景にうまく溶け込むのに役立ちます。

SureCallデザインスケッチ

有機的な曲線の「blobject」であろうと、デバイスの積極的なフラクタルシャードであろうと、各製品には独自の美的感覚と形のニーズがあります。デザイナーごとに独自のスタイルがありますが、ユーザーの聴衆に適切にエモートして機能するフォーム言語を適用できることが重要です。

優れたインダストリアルデザイナーの他の重要な資質は何だと思いますか?

UXと機能の面で…良いデザイナーはメカニックをよく理解している必要があると思います。優れた設計者は、有用なオブジェクトを美しくする能力を持ち、それがどのように機能するかを知っているので、設計を自分で機能させるか、設計意図を維持しながら機能的意図を達成する方法をエンジニアに示すことができます。外側のすべてが内側の内容に依存しているため、製品がどのように機能するかを最初に理解せずに、紙にペンを置くのに苦労することがよくあります。

製品とユーザーの機能の問題が発生したときに、どのように解決できましたか?

数年前、私は小さなカメラとマウントシステムを概念化していたのですが、それは最小限であり、最も重要なのはUXのシンプルさでした。巧妙な形状を使用することで、ユーザー、カメラ、取り付けステーション、充電/データケーブル間の数十の部品と不器用な相互作用を排除しました。私のインスピレーションは、他のオブジェクト、メカニズム、および動きを観察することから来ました。ステップバイステップで、私はすべてを単純化することができました。これは迅速な調査と迅速なコンセプトフェーズでしたが、製品設計が機械的適性を持つ設計者からどのように利益を得ることができるかを示しています。

Rory Kid-Cam Concept 2012

説明:カメラを半球形のベースに入れ子にしたほぼ球形にすることで、不格好な調整可能なマルチヒンジ取り付けデバイスの必要性を排除することができました。デバイスは、約45°の角度に設定された3.5mm 4極オーディオプラグを介して接続され、データ転送、電力転送、ピボットカメラアングル調整、およびクリップインメカニズムを実現する多目的機能を提供します。その上、カメラはファセットの菱形三十面体に成形されていたため、独自の三脚にして、さまざまな向きや角度で設置することができました。

工業デザインで最も難しいことは何ですか?

Soyunが最近のインタビューで述べたように、「多くの場合、企業はデザインは単なる視覚的なものだと考えています。デザインの視覚的な部分は、氷山の一角にすぎません。舞台裏では他にもたくさんのことが起こっています。」私はその意見を2番目に述べ、コンセプトにユーザーエクスペリエンスの可能性が非常に高いにもかかわらず、デザイナーの役割に対するクライアントの見方が、エンジニアよりも美しく見えるようにすることである場合、イライラすることを付け加えます。 StudioRedでは、コンセプト開発フェーズの非常に早い段階でデザイナーを会話に参加させることに大きな価値があると感じています。多くの場合、プロジェクトは1つの特定の問題を特定の方法で解決し、多くのより良い解決策が見落とされます。ソリューションを設計する前に、問題を正確に定義することが重要です。問題を見つけたら、さまざまな方法で問題を解決して、最適な解決策を微調整できるようにすることも重要です。

コストは、製品設計において常に大きな懸念事項です。コストを押し上げる一般的な落とし穴は何ですか?それらを最小限に抑えるために何ができるでしょうか?

もちろん、私たちはしばしばこの懸念に答えることに取り組んでいます。プロジェクトの開始時に、予算のガイドラインと期待を確立し、クライアントと製造プロセスについて話し合います。私たちのコンセプトは常に最初から部品点数とコストを考慮しています。学際的なチームで作業することにより、機能と成形性を最適化する独自の方法でプラスチック部品を設計することにより、部品点数の削減に特に対処するCADジオメトリを提案および作成できます。このように、製造のための設計(DFM)は最初から始まります。このような環境で歯を食いしばって、エンジニアやメーカーとの交流から多くのことを学び、予想される部品点数を減らしたり、複数の機能を実行するように部品を作成したりすることができます。その結果、ユーザーの製品に対する認識を高めるために、特定の美的または物質的な処理を検討する必要があると感じる理由を弁護しようとするときに、私ははるかに大きな力を発揮します。 DFMはギブアンドテイクのゲームです。

スマートな設計により、複雑なデバイスでも、同じものを再利用することで低コストで作成できます。複数の場所に参加し、事前に計画を立てます。

ハードウェア製品でリーンスタートアップを行うためのヒントは何ですか?

少量のバッチの場合は、設計部品で補強された既製の部品を使用することを設計者とエンジニアにアドバイスします。 PremieBreathe幼児呼吸装置(HHFNC)は、深絞りアルミニウム製ゼロケースを本体として使用し、耐久性があり、構造化されており、5つの側面が強く、彫刻のような製品の表面を作成できるように設計されています。圧力成形プラスチック。素材と色の並置は、私たちが望んでいた医療的でありながら子供に優しい感覚の望ましい感情に追加されました。さらに、すぐに利用できるスイッチ、メーター、ホース、ホースハードウェアを利用しました。

PremieBreatheデザインコンセプト

工業デザインの次の大きなトレンドは何だと思いますか?

間違いなく、すべてのトレンドウォッチャーはAR、VR、モノのインターネットに注目しています。 IoTはかなり前から話題になっていますが、今では巧妙に実装されていますが、十分に統合されていません。このデバイスのエコシステムを、1つの中央ハブなど、何らかの方法で統合する必要があります。ここで、インダストリアルデザイナーのシステム設計スキルを活用する必要があります。創造的なスキルを活用して、ハードウェアに加えて、エーテルの問題の解決策を概念化して説明します。

StudioRedによって設計されたVRゴーグル

デザインを想像することしかできない空想的なものの1つは、3D没入型UIです。現在、グラフィックスとUIの設計者は、ガラスの後ろに閉じ込められた3Dの世界を模倣することがある2次元画面に限定されています。そのウィンドウを突破すると、何が作成できるのか楽しみです。

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