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変化の原動力としてのMEMSセンサー

モノのインターネット(IoT)は、私たちが周囲の世界とやり取りする方法を変えています。すべての人、そしてすべてが接続されており、まもなく相互接続されます。微小電気機械システム(MEMS)デバイスとセンサーは、データの収集、監視、分析において、多くの場合リアルタイムで重要な役割を果たします。

EE Times Europeとのインタビューで、TDKInvenSenseのCTOであるPeterHartwellは、IoTテクノロジーが個々の経験を超えて見えなくなる未来を提示しました。センサーが仮想世界と現実世界の間の接着剤となる未来です。

EE Times Europe :[昨年]、あなたはSEMI-MEMS&センサー業界グループの殿堂入りを果たしました。これは、この業界への実質的かつ永続的な影響を認める功績です。どう思いますか?

Peter Hartwell、TDKInvenSenseのCTO

ピーターハートウェル :私がどのように感じているかを一言で要約しなければならない場合:古い。私は今でもMEMSは新しい産業だと感じています。私は高校時代から文字通りこれをやっています。私は道から外れていません。私は多くの人が立ち去って他のことをするのを見てきました。テクノロジーを前進させるための[あなたの]貢献に対してあなたの仲間から認められることは非常に光栄です。だから私は古くて光栄だと言います。

EETE :シリコンMEMSの商品化と、高度なセンサーおよびアクチュエーターの開発に25年以上の経験があります。また、MEMSおよびセンサーアプリケーションに関する40を超える世界的な特許を取得しています。あなたのキャリアにおける主な成果または決定的な決定は何ですか?

ハートウェル :私にとっては、センサーがどのように変化の原動力になるかを見てきました。それは私が早くから気づいたことでした。私の最初のMEMSの仕事は、ヒューレットパッカードでした。そこから、「コンピューター会社はセンサーをどうするつもりですか?」でした。私たちはこれらの脳を構築していました、そして彼らは世界で起こっていることに盲目で、耳が聞こえず、そして無感覚でした。センサーは彼らに世界を見て、最終的には世界と相互作用する能力を与えました。今ではとても自然に思えます。その背後には、音楽を変更するのと同じくらい簡単にコマンドを解釈するための計算能力があります。センサーがデジタル世界と現実世界の間のインターフェースになることを認識しています。

私の2番目の仕事はAppleでした。そこでは、テクノロジーを大衆が利用できるようにし、オタクやアーリーアダプターが実際に見ることができるような秘教的なものを持たないことの影響を見ることができました。

私のお気に入りの思い出の1つは、文字通りレストランでした。祖父と孫娘がiPhoneで何かを見ているのを見ました。あなたは文字通り、iPhoneで何かを見ている70代と4代、そしてコンピューターを使って70代と4代を持っていました。そして私たちはそれを可能にしました。 [ちょうど] 4年前は、どちらもコンピューターユーザーではなかったでしょう。 [今]、彼らはコンピューターを使っていただけでなく、母親が写真を撮るほどの良い経験をしていました。

テクノロジーは超越し、透明になります。ですから、私が前進しようとしている場所を見ると、それは…テクノロジーが機能したり何かをしたことにもはや驚かないところまで、そのテクノロジーを私たちの周りの[環境]に消えさせる方法です。自然になります。

タイプライターが発明された時代に戻ると、音声インターフェースの概念に戻ると、コンピューターのキーボードは140年前のものです。 8歳の息子は、キーボードを見て[そして]ボタンを1つだけ見ています。これは、Siriボタンまたは[OKGoogle]ボタンです。 [彼の期待は]「私はそれを押して話をするつもりです、そしてそれはうまくいきます。」その期待を踏まえて、テクノロジーがバックグラウンドに消え、私たちがより効率的で、より良い、より安全な体験をしたとき、どのように見えるでしょうか?

EETE :2017年、TDKは、AI、予測制御、動きの分析に精通したInvenSenseとその強力なソフトウェアチームを買収したときに、センサーの野心を明確にしました。 InvenSenseテクノロジーはTDKのスマートフォンおよびIoTビジネスでどのように活用されていますか?

ハートウェル :うまくいけば、有益な関係があるでしょう。

私たちは若いファブレス企業でした。センサーとソフトウェアの重要性をよく理解しました。 TDKは、基本的に品質を重視する材料および製造会社です。私たちが使っている「ものづくり」という言葉は、「何かを作りたいなら、上手に作る」という意味です。ここで、ことずくりのコンセプトについてお話します。これは、何かを作りたいのなら、うまく作りながら、目的を持って作り、お客様のために何かをして、お客様のニーズを理解するという考え方です。これにより、品質とパフォーマンスの基本である何かを構築するための原材料から、その経験がお客様やお客様のお客様にどのように影響するかまで、垂直方向全体を見ることができます。

それは2つの異なる能力と強みの素晴らしい組み合わせでした。 IoT、自動車、家電製品など、すべてのセクターでシステムレベルが向上しているため、私たちは離れているときよりもはるかに優れています。市場全体を攻撃するためのより優れたツールセットがあります。

EETE :今後、製品開発と技術ロードマップの観点から、TDKのInvenSense拡張の次のステップは何ですか?

ハートウェル :私たちは現在、超音波について多くの作業を行っています。買収前、InvenSenseの内部には、TDK [InvenSenseを購入したとき]によって買収された非常に優れた超音波指紋センサーがありました。私たちは[以来]別の会社、Chirpを買収しました。超音波材料に関するTDKの知識があるため、TDK内に最適です。 [チャープビジネス]は、TDK内の非常に大きなビジネスユニットの1つです。つまり、新しい材料と新しいMEMSデバイスが完全に融合したものであり、アプリケーションスペースが爆発的に拡大しているのはここだと思います。 [昨年のMEMS&Sensors Executive Congress]の会議で、静電アクチュエータがはるかに進んだと聞いたのですが、今では圧電素子が次のステップに進む可能性があります。

私個人としては、センサーだけでなく、アクチュエーター、Chirpデバイスが音を出し、エコーが戻ってくるのを見ているので、拡張が好きです。センサーとアクチュエーターの両方です。

何が起こっているのかを感知する際にコンピューターをよりスマートにするセンサーについての私の最初のコメントに戻ります。何が起こっているのかを操作できれば、それは実際に作動に向けた次のステップです。私たちにとって、超音波は、物理的な世界のものに影響を与えることができるスマートシステムに向けた、作動への第一歩です。それが私たちが今見ている方向です。

EETE :CTOとして、あなたはおそらく研究所から何が生まれているかを見守っています。最近、TDKを除いて、どの興味深いMEMSおよびセンサー技術を見ましたか?

ハートウェル :私にとって、場所の1つはmedtechです。必ずしも実験装置に取って代わるbioMEMSではなく、家庭やウェアラブルデバイスでできることを備えたより多くのマスマーケットです。それが私が注目していることです。今から20年から40年後のどこかで、あなたは[継続的な]診断監視システムを身につけることになると言うのは論理的です。問題は、どのようにしてそこにたどり着くか、そこにたどり着くためにどのような手順を踏む必要があるかです。

もう1つは、光学センサーの爆発的な増加です。これは、LiDAR、構造化光3Dイメージングで見られます。これらの技術の優れている点は、自動車用に多くの開発が行われていることです。私たち全員が今私たちの携帯電話に加速度計を持っている理由は、それらが自動車用に始まったからです。

あなたはレーダーでおもちゃを持ち始めるつもりです。突然、おもちゃのロボットにレーダーを入れることができると、おもちゃの男たちがどう思うか楽しみです。特におもちゃの空間で、光学3Dセンシング、レーダー、LiDARがどこに行くのか楽しみです。

EETE :MEMS&Sensors Executive Congressで、Technology Showcaseは、自動運転車用のDNA検索エンジンと4D LiDAR、ヘルスケア用のウェアラブルバイオセンサーなど、最新のMEMSとセンサーのテクノロジーとアプリケーションの認知度を高めました。私たちと共有したいテクノロジーに関するポイントはありますか?スタートアップの1つがあなたの注意を引きましたか?

ハートウェル :あなたはアイデアをとても信じている人々に会うことができます、彼らはそのアイデアを追求するためにテーブルに食べ物を置く彼らの能力を危険にさらすでしょう。私は今ARとVRにとても興味があります。体験を記録して人々と共有する方法こそが、VRをゲーマー以外の人の手に届ける方法だと思います。ゲームは常に存在しますが、それが市場を牽引するものではありません。私はその問題をどのように解決できるかを見ようとしています…センサーはどこにありますか? VRのコンテンツ作成にはどのように取り組むのでしょうか?それが私たちが今立ち往生しているところです。ヘッドセットを購入することはできますが、何を見るべきかわかりません。まるで白黒テレビの時代のようです。初期のテレビ番組に戻ると、それは娯楽だったので、[彼らは]寄席でした。 「ゲーム・オブ・スローンズ」を思いつくまでに70年かかりました。

ですから、問題は、VRが、これまでできなかったことを消費して体験するためのプラットフォームになるように、どのように加速するかということです。旅行になると思います。それは買い物[そして]個人的なコンテンツになるでしょう。私は自分自身のスキーをデジタル化することができ、[それから]父が私と彼の孫と一緒にスキーをVRに入れました。彼はヘッドセットを外して私を見て、「孫と一緒にスキーに行くとは思ってもみませんでした」と言いました。 [彼は考えていませんでした]「それはあなたが私に見せてくれたクールな写真でした」[しかし]「私は孫と一緒にスキーに行きました。」それが彼の気持ちです。

EETE :あなたが開発しているすべてのものにいくらかの人間性を加えても構わないと思っているように見えるので、使命感と目的はあなたの言葉を通してフィルターされます。

ハートウェル :私たちがそうするのは当然のことです。私たちは生きていないものと関係を築きます。彼らが私たちと話し、反応し始めると、私たちがそれらのデバイスでそれらの経験をするのは自然なことです。私にとって、センサーは仮想世界と現実世界の間の接着剤であるため、ロボットにセンサーを提供して、センサーを私たちの世界に配置しようとしています。つまり、センサーは、見たり、聞いたり、感じたり、嗅いだりする必要があります。そして、私たちは人々を仮想世界に入れようとしています。つまり、コンテンツを作成する必要があります。センサーはそこに接着剤です。

次のステップは、スマートスピーカーが家の周りをフォローするときです。ソニーアイボがアレクサができることをすべてやることができたら、突然あなたは完璧なペット、仲間を手に入れるでしょう。それはあなたに従い、それ自体を充電します。それは音楽を変え、明かりの世話をし、そしてあなたが倒れた場合、それはやって来て、あなたが大丈夫かどうかを確かめて助けを求めるでしょう。それが私たちがやろうとしていることであり、私は待ちきれません。

自律的な仲間、それが私が彼らを[特徴づける]方法です。そして、テクノロジーは消えていくでしょう。

>>この記事は、もともと姉妹サイトであるEE TimesEuropeで公開されました。


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