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ネットワークプロトコルの理解:物理層から高度なアービトレーションまで

ネットワークの物理的属性——信号タイプ、電圧レベル、コネクタピンアウト、ケーブル、トポロジ——を超えて、シンプルな2ノードポイントツーポイントリンクであっても、複数ノード間の通信を管理する明確で標準化された方法が必要です。

ノードが送信すると、配線上に信号を押し付けます——ハイ/ローDC電圧、変調ACキャリア、ファイバ内の光パルスなど。他のノードはこの信号を受動的に監視します。2つ以上のノードが同時に送信すると、出力が衝突し、データストリームが破損します。この衝突が、プロトコルと呼ばれる規律あるアービトレーションメカニズムを必須にします。

プロトコルは、ノードが共有媒体にアクセスする方法とタイミングを規定します。多くのプロトコルが存在しますが、それぞれ特定のネットワークアーキテクチャと目的を持ちます。以下に主要概念と例を概観します。

OSI参照モデル(ISO DIS 7498)

国際標準化機構(ISO)は、デジタル通信に必要な機能を分類する7層モデルを定義しました。

一部のプロトコルはこれらの層のサブセットのみをカバーします。例えば、RS-232Cは物理層のみを扱い、X-Windowシステムは全7層にわたります。異なるプロトコルが物理層を共有しつつ、上位層で分岐することもあります。RS-422A(ポイントツーポイント)とRS-485(バス、最大32ノード)がこの点を例示します。

アービトレーション技術

シンプルな送信専用スキーム

シンプレックスネットワークでは、単一送信側がデータを送り、他すべてのノードは受動的受信側です。「BogusBus」例がこの原理を示します:1つのマスターノードがラインを駆動し、任意数のランプ駆動受信側が単に応答します。

キャリアセンス多重アクセス(CSMA)

複数ノードが媒体を共有する必要があるとき、CSMAは送信前に聴取する規律ある方法を提供します。これはプロトコルというより方法論であり、いくつかのバリエーションで実装可能です。

衝突検出(CSMA/CD)

Ethernetで一般的。ノードはクリアチャネル検出後にのみ送信。衝突発生時、各ノードはランダム期間バックオフして再試行。

ビット単位アービトレーション(CSMA/BA)

ノードに優先度番号を割り当て;衝突時、最高ランクノードが優先進行。人間集団での階層的意思決定を模倣。

CSMA/CDとCSMA/BAの両方が「非依頼」モードをサポート——媒体がアイドル時、任意ノードが送信開始可能。「依頼」モードでは、マスターノードの要求にのみ初期送信を制限;衝突処理は応答ノードのみに適用。

マスター/スレーブプロトコル

単一マスターが各スレーブに専用タイムスロットをスケジュールし、衝突を完全排除。マスターがノード名でアドレス指定し、送信権を付与し、リストを順次巡回。

トークンパッシング

各ノードが送信権を与える仮想トークンを受け取り、完了したら次のノードにパス。伝統的にリングトポロジと関連付けられるが、あらゆるネットワークタイプで機能。

ハイブリッドアプローチ

Fieldbusは、マスター/スレーブスケジューリングと非スケジュールデータ用トークンパッシングを組み合わせ。リンクアクティブスケジューラ(LAS)がスレーブに定期的な「Compel Data」クエリを発行し、その後フリーフォームトラフィック用トークンを配布。LASはアクティブノードのライブリストを維持し、他ノードがLAS責任を引き継げるよう冗長性をサポート。

レガシーおよび特殊システム

Honeywellの1975年Highway Traffic Director(HTD)は、別々のツイストペアリンク上でポイントツーポイント・マスター開始スキームを使用し、初期産業制御ネットワークを例示。今日の基準では原始的だが、専用マスター-スレーブ通信の実現可能性を示した。

現代ネットワークでは、ゲートウェイデバイスが頻繁に異種セグメントをブリッジ——例:マスター/スレーブプラントフロアネットワークをEthernet LANに接続し、さらにFDDIバックボーンに接続——これにより、異なるプロトコルとトポロジがシームレスに相互運用可能。

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