バーチャル リアリティと拡張現実:違いは?
はじめに
仮想現実と拡張現実という言葉は、私たちがよく目にする言葉であり、これらの技術の違いについて少し混乱するかもしれません。どちらも、仮想コンテンツを物理環境と統合する没入型テクノロジです。 (没入型テクノロジには、3 番目のタイプ、つまり複合現実も含まれますが、それについては説明しません。) 画像提供:フォーブス
しかし、それらにはいくつかの異なる特徴があります。それらについて説明します。
- バーチャル リアリティ
バーチャル リアリティでは、基本的にコンピュータ テクノロジを使用して、ユーザーが完全に没入できるシミュレートされた環境を作成します。これは、最もよく知られている没入型テクノロジの 1 つです。 Oculus Rift、Google Cardboard、Samsung Gear VR などの専用 VR ビューアを使用して VR を体験できます。
VR を使用すると、没入型環境で実際に動き回り、物理的にそこにいるかのようにあらゆる方向を見ることができます。 VRML (Virtual Reality Modeling Language) は、ユーザーが操作できる 3 次元のインタラクティブなベクター グラフィックを作成するために使用されます。
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VR は当初、ゲームやエンターテイメントの目的で一般的に使用されていましたが、現在では軍事、医療、教育などのさまざまな組織や業界でも利用されています。多くのメリットがある一方で、健康被害がいくつか報告されています。たとえば、人々は VR ヘッドセットを使用した後に頭痛、眼精疲労、めまい、吐き気を報告しています。
- 拡張現実
仮想現実が完全に没入型の環境を作り出すのに対し、拡張現実は、スマートフォン、タブレット、AR メガネなどのデバイスを介して、画像、テキスト、その他の仮想情報で現実世界を強化します。 ARは基本的にデジタル情報を現実世界に重ねる技術です。一例として、現実世界のカメラ ビューに画像/テキストを追加できる、スマートフォン カメラの AR アプリがあります。
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拡張現実を使用する人気のあるアプリには、2016 年に大きな注目を集めた Snapchat や Pokémon GO などがあります。Facebook や Samsung などの多くのテクノロジー企業も AR の開発を検討しています。
両者の主な違い
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<ウル>バーチャル リアリティの応用
前述のように、VR はゲームやエンターテイメントで初期に使用されましたが、現在はさまざまな業界で求められています。例:
<ウル>拡張現実の応用
AR は、実際にはバーチャル リアリティよりずっと前から使用されていました。拡張現実のアプリケーションは次のとおりです。
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