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玩具およびゲーム業界における3D印刷

フィギュア、モデル、プラスチック製の電子ケーシングを簡単に作成できる3D印刷の機能は、玩具やゲーム業界に大きな恩恵をもたらしています。メーカーや進取の気性に富んだメーカーは、このテクノロジーを利用して、ゲーマーがプレイを最大限に活用できるようにするための独自のツールを数多く作成しています。

カスタマイズされたミニチュアと卓上ゲーム

3D印刷は、キックスターターや他の多くのWebサイトとともに、卓上ゲームとその付属品のコテージ業界全体を作成するのに役立ちました。ユニークなゲームでいっぱいの巨大なインディーマーケットがあり、自分のプリンターでほとんどの作品を作成し、完了時にプレイを開始できます。これは便利であるだけでなく、作成者が大規模でコストのかかる製造操作をセットアップする必要がなくなるだけでなく、ユーザーがパーソナライズされたゲームセットアップのプロセスにより深く関与できるようにします。 Kickstarterはそのようなプロジェクトでいっぱいであり、このブームにより、中小企業は非常に低コストのモデルに依存して、あらゆる種類のプロジェクトを作成できるようになりました。

同様に、Hero ForgeやAvnlなどのWebサイトでは、メーカーが卓上で使用するために独自のミニチュアをカスタマイズできます。彼らはそれらを印刷し、会社によって設計および印刷されたフルカラーの印刷物を持って、それから彼らの家に届けることができます。ユーザーはサイト内のソフトウェアでミニチュアやフィギュアを作ることができ、かなり洗練されたデザインが可能になります。実際、Anvl Custom Miniaturesは、2兆を超える可能な組み合わせを組み合わせることができます。

アマチュアクリエイターでいっぱいのインディーマーケット以外にも、3番目の rd に頼らずに、自分のキャラクターをカスタマイズして印刷するためのさまざまな方法があります。 パーティーやお店。プレイヤーは、ダンジョンやドラゴンなどの既存のゲームを独自のデザインでカスタマイズし、キャラクター、アイテム、サイコロ、風景を心から喜ばせています。自宅にデスクトップ3Dプリンターがある場合、オプションはさらに拡張されます。

オンラインボードゲームコミュニティには、クリックするだけであらゆる種類の無料モデルや装身具が満載のリソースもたくさんあります。 Boardgamegeek.comには、独自のパーツを印刷することのさまざまな可能性、利点、および喜びについて説明する複数のスレッドがあります。それは、ミニチュアや置物の印刷について知っておくべきことをすべて教えてくれるYouTubeチャンネルやウォークスルーにさえ入り込んでいません。珍しいエクストラサイドダイのような重要なオブジェクトを紛失した場合は、おそらくネットで印刷可能なモデルを探して、30分で元に戻すことができます。これらの小さなプラスチックの小片がどれほど置き忘れたり破損したりする可能性があるかを考えると便利です。このモデルは、HasbroやMattellなどの大企業で採用されています(以下で説明します)。

ゲーム用アクセサリー

ゲーム、ゲーミングコンピュータ、およびコンソールは、それ自体が巨大な産業ですが、ゲーム用のアクセサリと付属機器は、大きな成長を遂げているもう1つのサブマーケットです。この機会は、3Dプリント愛好家や大企業にも見過ごされていません。オンラインで無料で利用できるゲーミングマウスモデルは多数あり、企業はあらゆる種類の新しいゲーミングツールを開発しています。

プロの面でのそのような例の1つは、快適なゲーム機器を開発するために両社が協力しているUNYQとのIKEAのパートナーシップの例です。医療技術企業としてのUNYQの主な関心は、体への負担を最小限に抑える人間工学に基づいたアクセサリを作成することです。この精神で、彼らは開発された生体認証の手首サポートを備えており、プレーヤーをキーボードに対して正しい高さに揃え、腱への負担を軽減します。次に、彼らは、柔らかくしなやかなベント付きキーキャップを備えたキーボードアクセサリを開発しました。これにより、キーボードの感触が軽くなり、柔らかくなります。最後に、彼らのマウスアクセサリは、ユーザーのマウスケーブルを所定の位置に固定し、もつれを防ぎ、完全な自由な動きを可能にする3Dプリントアクセサリのセットを提供します。これらの製品はすべて、Carbonの3D印刷システムを使用して作成されました。

他の企業は、彼らのデザインを彼らの消費者ベースに広く利用可能にし、彼らが共創の利益を享受することを可能にしています。有名なゲーム開発者およびSteamのメーカーであるValveは、独自のオープンソース3D印刷可能コントローラーをリリースしました。ゲーマーはファイルをダウンロードでき、それをいじくり回すことさえできます。同社は、可能な限り多くの設計ツールと互換性を持たせました。これにより、Steamコミュニティでさまざまなカスタム設計が行われ、さまざまな変更や改善が提供されています。

当時のValveの声明は、次のように述べています。「 Steamコントローラー用の機械式CADジオメトリをリリースし、あなたの創造性から生まれるアクセサリーやバリエーションを楽しみにしています。クリエイティブコモンズライセンスの下で、外部から見えるすべてのパーツの形状を利用できるようにしています 。」

おもちゃの修理と配布

大手玩具会社は、ワークフローに3Dプリントを実装しています。 Toy Rescueのようなサイトでは、ユーザーは、長い間配布されていないおもちゃのパーツを3Dプリントすることができます。これにより、特にアクションフィギュアやおもちゃの車などが絶えず壊れている場合に、親にとって修理プロセスが非常に簡単になりました。このサイトは、フランスの3DプリンターメーカーであるDagomaの発案によるもので、常に捨てられるおもちゃの数への対応として考えられていました。彼らのおもちゃ修理モデルは持続可能性にも役立ち、捨てる必要のない損傷したおもちゃの寿命を延ばします。

HasbroとMattelはどちらも、ワークフローに3D印刷を実装し、革新的な方法でテクノロジーを適用した最初の大手玩具会社になることを目指しています。 Hasbroは、大手オンライン3D印刷会社Shapewaysとのパートナーシップを形成することにより、水域のテストを開始しました。その結果、Hasbroは、G.I Joe、Monopoly、My Little Pony、およびTransformersの知的財産をオープンソース化し、ファンがこれらのライセンスに準拠した3D印刷製品を合法的に設計できるようにしました。さらに、同社は消費者に商品の価格を自分で選択させ、収益のわずかな割合を取ります。

Hasbroは3DplusMeとも協力しており、子供たちが自分の顔でアクションフィギュアを作成できるベンチャーを生み出しています。 HasbroのMarvelラインのライセンスや、3Dで顔を複製する3DPlusMeの機能を利用することもできます。その後、顧客は自分のパーソナライズされたヒーローを印刷して、モデルを心ゆくまでいじくり回すことができます。

一方、Mattelは、AutoDeskと共同で開発した独自の「ThingMaker」3Dプリンターを使用して3D印刷を適用しています。このプリンタの目的は、マテ​​ルの世界的に有名な消費者ブランドのポートフォリオと、オートデスクの3D印刷プラットフォームを組み合わせることです。比較的低価格のデバイス($ 300)は、子供でも習得できるシンプルなインターフェイスを備えたアプリで動作します。これにより、ユーザーは人形、ロボット、恐竜などのアイテムをその正面に印刷してデザインすることができます。ソフトウェアを使用しておもちゃをカスタマイズする際には、さまざまな色やテクスチャを利用できます。これらの子供たちは、STL印刷ファイルをMattelのにエクスポートできます。 プリンタシステム。同社によれば、ThingMaker 3Dは印刷にハードPLAフィラメントを使用しており、2ダースの色を管理できます。

これらの大企業は、3D印刷を事業の障害ではなく、チャンスと見なしています。おもちゃの著作権侵害にどのようにつながるかについて多くの懸念があったが、テクノロジーを先取りし、それらを活用することで、彼らは新しいビジネスモデルにアクセスできるようになりました。アディティブマニュファクチャリングが提供できる能力に傾倒することで、彼らはまた、子供のためのより良い、より持続可能な形の遊び道具を作成しています。ほとんどの業界と同様に、新しい製造業はその事業の進化を余儀なくされています。


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