遊びに革命を:3Dプリントが玩具とゲーム産業をどう形作るか
3Dプリントがフィギュア、モデル、プラスチック電子ケースを容易に作れる能力は、玩具とゲーム産業にとって大きな恩恵となっています。メーカーと意欲的なメイカーたちは、ゲーマーが遊びを最大限に楽しめるよう、多くのユニークなツールを作るためにこの技術を活用してきました。
カスタマイズされたミニチュアとテーブルゲーム

3DプリントはKickstarterやその他多数のウェブサイトと共に、テーブルゲームとそのアクセサリーのコテージインダストリー全体を創出する上で重要な役割を果たしてきました。自分のプリンターでほとんどのピースを作成し、完成後にすぐにプレイできるユニークなゲームで溢れる巨大なインディー市場が存在します。これはクリエイターが大規模で高価な製造業務を立ち上げる必要がないだけでなく、ユーザーが自分たちのパーソナライズされたゲームセットアップのプロセスにより深く関われることも可能にします。Kickstarterはそんなプロジェクトで溢れており、このブームにより小規模企業が非常に低コストモデルであらゆる種類のプロジェクトを制作できるようになりました。
同様に、Hero ForgeやAnvlのようなウェブサイトでは、メイカーがテーブル用の独自ミニチュアをカスタマイズできます。それらをプリントアウトし、会社が設計・プリントしたフルカラー印刷品を自宅に配送してもらえます。ユーザーはサイト内のソフトウェアでミニチュアとフィギュアを作成でき、かなり洗練されたデザインが可能です。実際、Anvl Custom Miniaturesは2兆通り以上の組み合わせをミックス&マッチできると謳っています。
インディー市場のアマチュアクリエイター以外でも、サードパーティや店舗に頼らず、自分でキャラクターをカスタマイズしてプリントアウトする方法は無数にあります。プレイヤーはダンジョンズ&ドラゴンズのような既存ゲームを独自デザインでカスタマイズし、キャラクター、アイテム、ダイス、風景を心のままに作成しています。自宅にデスクトップ3Dプリンターがあれば、選択肢はさらに広がります。
オンラインボードゲームコミュニティにも、無料モデルと小物で溢れるリソースがクリック一つで手に入ります。Boardgamegeek.comには様々な可能性、利点、自作パーツプリントの喜びについて議論するスレッドが複数あります。YouTubeチャンネルやウォークスルーでミニチュアとフィギュアのプリントについて知りたいすべてを学べます。レアな多面ダイスのような重要なオブジェクトを紛失しても、ネットでプリント可能なモデルを探せば30分で取り戻せます。これらの小さなプラスチック片が紛失や破損しやすいことを考えると便利です。このモデルはHasbroやMattelのような大手企業にも採用されています(後述)。
ゲーミングアクセサリー
ゲーム、ゲーミングPC、コンソールは独自の巨大産業ですが、ゲーム用アクセサリーと周辺機器も大きな成長を見せるサブマーケットです。この機会は3Dプリント愛好家と大手企業の両方の目に留まっています。オンラインには無料のゲーミングマウスモデルが大量にあり、企業はあらゆる種類の新しいゲーミングツールを開発しています。
プロフェッショナルな面での一例は、IKEAとUNYQのパートナーシップです。両社は快適なゲーミング機器の開発で提携しています。医療技術企業として、UNYQの主な関心は身体への負担を最小限に抑えるより人間工学的なアクセサリーの創造にあります。この精神で、プレイヤーをキーボードに対する正しい高さに整列させ、腱への負担を軽減する生体認証リストサポートを開発しました。次に、柔らかく通気性のあるキーキャップを備えたキーボードアクセサリーを開発し、キーボードをより軽く柔らかなタッチにしました。最後に、ユーザーのマウスケーブルを固定し、絡まりを防いで完全な動きの自由を可能にする3Dプリントマウスアクセサリーのセットを開発しました。これらの製品はすべてCarbonの3Dプリントシステムで作られました。
他の企業は自社設計を消費者ベースに広く公開し、共創の恩恵を受けられるようにしています。Steamの著名なゲーム開発者兼メーカーであるValveは、独自のオープンソース3Dプリント可能コントローラーをリリースしました。ゲーマーはファイルをダウンロードし、それらをいじることもできます。同社は可能な限り多くの設計ツールと互換性を持たせました。これによりSteamコミュニティで様々なカスタムデザインが作られ、様々な変更と改善が提案されています。
Valveは当時こう声明しました:「Steamコントローラーの機械CADジオメトリを公開し、あなたの創造性から生まれるアクセサリーとバリエーションを見るのを楽しみにしています。クリエイティブコモンズライセンスの下、外部から見えるすべてのパーツのジオメトリを公開します。」
玩具の修理と流通

大手玩具会社が3Dプリントをワークフローに導入しています。Toy Rescueのようなサイトでは、長年生産中止となっている玩具のパーツを3Dプリントできます。これは特にアクションフィギュアやトイカーが頻繁に壊れるため、保護者にとって修理プロセスを大幅にシンプルにしました。このサイトはフランスの3DプリンターメーカーDagomaの発案で、常に捨てられる玩具の数への対応として考案されました。彼らの玩具修理モデルは持続可能性も支援し、捨てられるはずだった破損玩具により長い寿命を与えます。
HasbroとMattelの両社が、3Dプリントをワークフローに革新的な方法で導入する最初の大手玩具会社になろうとしています。Hasbroは主要オンライン3Dプリント会社Shapewaysとのパートナーシップで水面下でテストを開始しました。その結果、HasbroはG.I.ジョー、モノポリー、マイリトルポニー、トランスフォーマーの知的財産をオープンソース化し、ファンがそれらのライセンスに準拠した3Dプリント製品を合法的に設計できるようにしました。さらに、消費者が自分の製品価格を自分で選べるようにし、収益のわずかな割合を受け取るモデルを採用しました。
Hasbroは3DplusMeとも協業し、子供たちが自分の顔でアクションフィギュアを作れる事業を展開しています。Hasbroのマーベルライセンスと3DPlusMeの3D顔再現能力を活用できます。顧客は自分専用のヒーローをプリントし、モデルを心ゆくまでいじれます。
一方Mattelは、AutoDeskと協力して開発した独自の「ThingMaker」3Dプリンターで3Dプリントを適用しています。このプリンターの狙いは、Mattelの世界的に有名な消費者ブランドポートフォリオとAutoDeskの3Dプリントプラットフォームを融合させることです。比較的低コストのデバイス(300ドル)は、子供でもマスターできるシンプルなインターフェースを持つアプリで動作します。これによりユーザーは人形、ロボット、恐竜などのアイテムを設計し、目の前でプリントできます。ソフトウェアで玩具をカスタマイズする際、様々な色とテクスチャが利用可能です。これらの子供たちはSTLプリントファイルをMattelのプリンターシステムにエクスポートできます。同社はThingMaker 3Dが硬質PLAフィラメントを使用し、2ダースの色を管理できると述べています。
これらの大企業は3Dプリントを業務の障害ではなく機会と捉えています。かつては玩具海賊版を招くのではないかと多くの懸念がありましたが、技術の先を行き、それを利益に変えることで、新しいビジネスモデルにアクセスできるようになりました。追加製造が提供する能力に身を委ねることで、彼らは子供たちにより良く、より持続可能な遊び道具も創造しています。ほとんどの業界と同様に、新しい製造が彼らの業務に進化を強いています。
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