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エンジニアリング分野におけるVRの具体的なメリット

バーチャルリアリティについて予測されるすべての誇大宣伝と目を見張るような成長の中で、利害関係者が2つの言葉のどちらに焦点を当てるかを決定するのは難しいことがよくあります。 VRは、エンジニアリング業界に間接的な「仮想」のメリットのみを提供しますか、それとも最終的な現実となる直接的で具体的なメリットを提供しますか?このトピックに関して、今日の誇大宣伝は間違いなく明日のものになります。

MRO Electric andSupplyのJosephZulickマネージャーは、この初期の時代でさえ、VRはすでにゲームチェンジャーであり、電気、機械、さらには石油工学の分野を含むほぼすべてのエンジニアリング分野で大きな期待が寄せられています。

VRは複雑なテクノロジーを利用しているかもしれませんが、その革新性は簡単に理解できます。簡単に言えば、VRは、相互に、およびグループと通信する能力における論理的な次のステップの進化です。 5000年前、リテラシーは私たちの思考を移植可能にしました。

ほぼ1世紀前、最初のトーク映画は体験をポータブルにしました。技術の進歩のおかげで、VRは、メディアの時間とスペースの制限を超えた、新しい、より豊かな体験を作成し、簡単に配布できるようになりました。クライアント、研修生、聴衆に何かを伝える必要のあるすべてのエンジニアリング会社は、VRパラダイムシフトの恩恵を受けるでしょう。

視覚と音を超えて

VRを通じて、知覚体験を3次元で行うことができるようになりました。それ自体が大きな進化です。このメリットは、エンジニアリングおよび製造業界全体ですでに使用が拡大しており、見込み顧客は環境やプロパティをウォークスルーして、情報に基づいた訪問や購入の決定を下すことができます。

たとえば、エンジニアリング分野の人々は、アイデアを実現するためのツールとしてコンピュータ支援製図(CAD)を使用している可能性があります。それらの専門家が実際にCADの傑作と対話し、コミュニケーションをとることができたかどうか想像してみてください。同僚の意見だけでなく、実際のプロジェクトの意見も考慮に入れることで、プロジェクトを微調整することができます。

したがって、エンジニアリングの専門家がCADプロジェクトと透過的に密接にやり取りできれば、生産性は向上し、開始から終了までのタイムラインは短縮され、効率が最適化されます。

VRはまた、コミュニケーションで使用される2つの感覚、つまり視覚と音の限界を超えて私たちを動かします。ハードウェア周辺機器として、VR体験には、物理​​的な現実をさらにエミュレートするための触覚およびその他の感覚情報が含まれます。見ることが信じているなら、何に触れる価値がありますか?顧客はそのスーツやカーテンを購入する前に素材を感じることができます。

医師は、X線が見逃す可能性のある微小骨折を感じることを学びます。ウェアラブルは、ユーザーのために、そしてユーザーから追加の感覚を生み出し、抽出します。これにより、コンテンツプロバイダーに貴重なリアルタイムのフィードバックが生成されます。近い将来、マーケターはその脈動を手にするでしょう。文字通り。

適切なメッセージへの複数のパス

VRは、既存のどのメディアよりも、真にインタラクティブな体験を提供し、リアルタイムで物語の流れを切り替えることができます。ユーザー、著者、出版社、そして聴衆でさえ、情報に基づいた研修生、成功した販売、ストーリーブックのハッピーエンドなど、指示された結果に向けて活動に影響を与えることができます。

ゲーム業界は、ユーザーがアクションを決定する「クエスト」や、複数の参加者がアクションと結果に影響を与える可能性のあるネットワークゲームを通じて、これらのオープンナラティブ体験を長い間開拓してきました。

ゲームをビジネスの世界に置き換えて、クエストは他のトランザクションや交渉に似ています。アクションには、一方の当事者による説得力のある情報(提案や製品デモなど)の提示が含まれ、他方の当事者は、選択が説得力があるかどうかを決定します。もしそうなら、より深い関心が表明され、より深いコンテンツが呼び出されます。

そうでない場合は、代替コンテンツが配信または選択されます。これが行われている間、コンテンツのサードパーティディストリビューターは、AIと選択データを介して、どのコンテンツをどのユーザーにリアルタイムで提供するかを決定している可能性があります。フォーカスグループや他の顧客などの外部の聴衆は、詳細と結果を導くことができます。 VRは、ビデオのような線形体験の一方的な側面を排除します。

場所からの解放

物理的なプレゼンスのためのSkypeがあった場合はどうなりますか? Trekkiesが夢見ている物質輸送装置を除けば、VRが最も近い答えになります。ダースしか開催されていない物理的な会場に数千人を招​​待できるとしたらどうでしょうか。会社の最高のグローバルタレントが、出張なしで同じプロジェクトでリアルタイムにやり取りできるとしたらどうでしょうか。企業が手順書や解説動画ではなく、実際のシミュレーションを通じて新入社員をトレーニングできるとしたらどうでしょうか。

VRの没入型の側面は、これをすべて可能にします。今日の電話会議は、VRの共有グループエクスペリエンスと比較すると見劣りします。VRの共有グループエクスペリエンスでは、1対1を同時に1対多で行うことができます。私たちの最も鋭敏な人的資産は、このテクノロジーを通じて再び出現します。

アイコンタクトやボディランゲージなどの物理的な手がかりが再び重要になります。誰が注意を払っているのか、誰が注意を払っていないのかがもう一度明らかになります。当然、これはすべてデータとしてキャプチャされます。どの業界がVRの恩恵を受けますか?テクノロジーがより熟達し、標準化され、アクセス可能になると、それらすべてが実現します。これらの初期の頃、感情はまだ混ざっています。

全米家電協会によると 、ユーザーは必要なコンテンツを見つけるのに苦労し、それがないと、ヘッドセットの使用量と関心が低下します。しかし、本格的に動くと、VRは完全なゲームチェンジャーになり、企業だけでなく人間の企業にとっても重要になります。

このブログの執筆者および編集者は、MRO Electric andSupplyのJosephZulickマネージャーです。


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