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見逃しがちなFusion 360隠れ機能10選

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Fusion 360のリリースには非常に多くの新機能が含まれるため、エキサイティングな新機能を見落としたり忘れたりしやすいです。Fusion 360で3Dモデリングワークフロー中にできるクールなことを全て把握していただけるよう、ツールキットを拡充し、ワークフローを改善し、おそらく新しいアイデアを刺激する、あなたが(おそらく)知らなかったFusion 360の機能をいくつか紹介します。

1. 既存マテリアルに新しいマテリアルをドラッグ&ドロップして外観マテリアルを置換

モデルが完成し、レンダリングを開始したら、クライアントから電話が:「別の仕上げにしたい」。心が沈みます。30個以上のコンポーネントを再設定しなければならない、と思いきや違います。特定のテクスチャの全インスタンスを別のテクスチャに置換するのは、あなたが思っているよりずっと簡単です。テクスチャを置換する必要がある場合、モデル内で新しいものを古いものの上にドラッグするだけです:

2. カスタムテクスチャ

これは2段階で紹介します。Fusion 360に付属のテクスチャパックを、一眼レフに付属する「キットレンズ」と表現するのが典型的です。良いし、機能的で、素晴らしい結果を出せますがある程度のスキルレベルに達したらアップグレードしたくなります。Fusion 360でのレンダリング(および他のレンダリングパッケージ)も同じです。

適用するテクスチャによって、利用可能な編集オプションは異なります。下のスクリーンショットでは、半透明プラスチック(ABS)テクスチャが見えます。屈折率と吸収距離を整数で変更できますが、それ以上に深い設定も可能です。

上記画像のキー:

粗さ:表面テクスチャ。これをスライドすると材料がより粗くからより滑らかに変化します。

反射率:その名の通り!仕上げがどれだけ光沢があるか。

半透明深度:光が材料のどこまで貫通してから遮蔽されるかを決定。数値が大きいほど、ボリュームの奥まで見えるようになります。

高度な設定を見ると、テクスチャを変更するための一般的なオプションがいくつかあります。独自のテッセレーションパターンの適用、光源をエミュレートするテクスチャの使用など、さらに深く潜れます。

任意のテクスチャやボディを光源に変えたい?放射率が対応。カスタムテクスチャを追加したい?バンプマッピングが救世主。任意のテッセレーションをカットアウト。本気でやりたい?高度なハイライト制御を試してみて。

3. 「基本形状作成」機能で履歴モデリング内にダイレクトモデリングのサンドボックスを作成

誰もがパラメトリック機能を愛しています。ただし、パラメトリック機能は探索しているだけでもファイルを重くし始めることがあります。スケッチに3D作業、アイデアのラフ出し、試行錯誤でブーストが必要な時もあります。もちろん、タイムラインをオフにすれば誰でも知っていますが、もっと効果的な方法があります。基本形状作成を行うと、Fusion 360でタイムラインフリーのサンドボックスが手に入ります。これでタイムラインフリーとパラメトリックモデリングの両方の長所を兼ね備えられます。

4. 「全計算」で設計内の壊れた参照を見つける

赤いスポット、黄色いスポット — タイムラインで誰もが見たことがあります。私も締切が近づくと特にこれに罪がありました。でも、それらを簡単に見つけて修正する方法があるのをご存知でしたか?

修正ツールの下部にある「全計算」機能は、タイムライン内の黄色と赤のエラーを全て見つけて修正するために設計されています。「全計算」は文字通り全てのパラメトリック機能を計算し、絶対に必要になるまで厄介なタイムラインエラーを心配しなくて済むようにします。

5. Fusion TeamでWebから設計にアクセス

休暇中に同僚から電話が:「あなたの意見が切実に必要なんだけど?」あなたの定番の言い訳はおそらく:「ごめん、ワークステーションは家に置いてきた」。さて、その休暇を台無しにする情報をお伝えします。あなたのデータはFusion Teamでオンラインで全て閲覧可能で、フルコメント機能付きです。ブラウザで軽い編集も可能です。単にa360.autodesk.comにログインすれば、取り組んでいるあらゆるプロジェクトにサインイン、開く、甚至はデータアップロードまでできます。

6. 電子設計

ファイル > 新規電子設計にアクセスすると、電子CADスペースで期待される全機能が手の届くところにあります。完全な回路図、PCB、SPICE — 3DモデルをFusion 360のメインスペースに直接プッシュすることさえ可能です。

7. 体積を取得

Fusion 360で何かの体積を求めるにはいくつかのオプションがあります。ブラウザの任意のボディを右クリックすると、その部品のプロパティを表示するオプションが見つかります。そこにソリッドモデルの体積があります。

8. カスタム物理材料を作成

Fusion 360の物理材料ライブラリは非常に優れています。NASTRANと連携するように設計されているため、可能な限り正確であることが求められます。しかし、時には独自の材料を読み込む必要があります。可能です、かなり奥が深いです、このブログ記事で詳細を説明する価値はないので、こちらで正確な方法を確認できます。

9. クラスAジオメトリ

これについてはもう少し言い続けます。Fusion 360でのクラスAジオメトリに関する詳細なブログ記事はこちらをご覧ください。

10. カスタムHDRI

レンダリング作業中。カスタム照明は完璧、テクスチャも好みにダイヤルイン。でも次のレベルに行きたい。カスタムHDRIの登場です。Fusion 360でレンダリングする時、明るさスライダーを0にしない限り、主な光源は環境そのものから来ます。HDRIには、画像の白い領域に特定して結びついた光データが含まれています。HDRI自体は、360度ビュー画像がモデルを環境として包み込むようにラップされたものと考えるのが最適です。

HDRIシステムを使う利点は、HDRI形式のものなら何でも読み込んでレンダリング目的で使用できることです。車をモデリングしていてストリートシーンが必要?アウトドアギアを文脈で見せたい?最高なのは、360度カメラで自分で制作できることです。

以上でリストは終わりです!コメントであなたのお気に入りの知られざるFusion 360トリックを教えてください。そしてまだの方は、こちらでFusion 360の無料トライアルをお試しください。

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