Fusion 360製造エクステンション解明:Steep & Shallowの真の力
製造エクステンションとは?
Steep and Shallowが単なる「怠け者の機械技師向けワンツールパス」ではない理由を深掘りする前に、Fusion 360製造エクステンションが実際に何なのかを簡単に説明します。製造エクステンションは、より深い機能を必要とするユーザー向けに追加機能を提供します。現在、付加製造、穴認識、表面検査と形状プロービング、Steep and Shallowが含まれます。つまり、ドリル自動化、工程内検査、堅牢な仕上げ戦略です。Fusion 360内で直接、製造エクステンションを有効化(サブスクライブ)できます。詳細はこちら。
製造エクステンションをサブスクライブし、それらの戦略で多数の操作を作成した後、再サブスクライブしなくなった場合でも、作成した操作の表示とポスト出力は可能です。編集だけができなくなります。製造エクステンションの目的は、必要な機能に必要なときだけアクセスできる柔軟性を提供することです。高額な初期費用も、ダウンロードも、追加のシリアルナンバーやドングルも不要。これにより、より深く複雑な機能を常に必要としないユーザーのためにFusion 360の基本価格を抑えつつ、私たちのビジネスを維持し、あなたにレガシープログラムのポスト出力オプションを提供できます。
さて、Steep and Shallowとは?
Steep and Shallowは、製造エクステンションに含まれる3D仕上げツールパスです。高レベルでは、複雑なサーフェス形状を持つ部品全体を単一のツールパスで加工できます。部品の急勾配領域と緩勾配領域の両方に専用パラメータを持ち、それらを単一操作に含んでいます。名前の由来がお分かりいただけるかと思います!
この高レベルな視点だけでは、Steep and Shallowを製造エクステンションに含める意味があまり見えてきません。スキャロップと輪郭戦略を組み合わせれば同じ結果が得られるように思えますよね?私も最初はそう考えました。しかし、Tim Paulが言うように、「細部に神は宿る」のです。そして驚くほど、Steep and Shallowには細部が詰まっています!
詳しく見るために、サンフランシスコテクノロジーセンターのピア9にあるHaas VF2SSで、同一の部品を4個加工しました。いくつかの細部を比較し、Steep and Shallowが本当に使用する価値があるかを見てみましょう。
閾値角度とオーバーラップ距離
Steep and Shallowのパスタブの上部から始めましょう。閾値角度パラメータにより、急勾配と緩勾配の戦略が部品の適切な領域をカバーすることを容易に保証できます。これは、戦略が急勾配から緩勾配に切り替わる「カットオフ角度」です。例えば30度と入力すれば、それより浅い領域には緩勾配パス戦略が、より急な領域には急勾配パス戦略が適用されます。オーバーラップ距離パラメータは、最終製品の継ぎ目見えを減らすために戦略をブレンドする距離を指定します。
スキャロップまたは平行と輪郭の組み合わせを使用する場合でも、ほとんどの3D仕上げ戦略で利用可能な傾斜制限を使用すれば、ツールパスで部品の大部分をカバーできます。0度が平坦、90度が垂直(Z軸基準)です。したがって、45度の閾値角度と同じ結果を得るには、スキャロップまたは平行で0〜45度の傾斜制限、輪郭で45〜90度の制限を使用します。しかし、これにはオーバーラップが考慮されていません。
オーバーラップ距離は本当に重要か?
誰に尋ねるか、どんな部品を作るかによって、オーバーラップの重要性は意見が分かれます。不要でサイクルタイムの無駄だと言う人もいれば、遷移面をブレンドし均一な仕上げ面を得るために非常に必要だと言う人もいます。ここで重要なのは、Steep and Shallowにはオーバーラップ距離を正確に制御する実際のパラメータがあることです。オーバーラップが必要な場合、ステップオーバーの2倍をオーバーラップ距離に設定し、そこから調整するのが良い出発点です。
別々の戦略でオーバーラップさせるには、傾斜制限もオーバーラップさせる必要があります。ここではスキャロップ最大角度を45.5度、輪郭最小角度を44.5度に設定しました。ツールパスは約1度程度オーバーラップするはずです。しかし、それが直線距離でどの程度かはわかりません。Steep and Shallowの利点は、オーバーラップ量を正確に把握できること。別々の戦略では、ある種の試行錯誤ゲームになります。
Steep and Shallowの「ハイジャック」
ここで、Steep and Shallowの閾値角度が可能にする重要な点があります。閾値角度を0.1度または89.9度に設定することで、部品全体を急勾配パスまたは緩勾配パスのいずれかで強制的にカバーさせることができます。これに傾斜制限を組み合わせれば、Steep and Shallowを最適化されたスキャロップ、平行、輪郭、ランプツールパスとして使用できます。これは特に、工具姿勢制御で工具を傾けてチップ先端で切削しながら同じ切削動作を維持できる5軸マシンユーザーにとって有用です。あるいは、これから説明する利点に基づき、Steep and Shallowをより優れたバージョンのスキャロップまたは平行として使用することもできます。
スキャロップの連続パス
ダイアログボックスを下に進むと、スキャロップ専用の緩勾配パスセクションにいくつかのオプションがあります。この部品形状では、平行よりスキャロップの方が適しているため、スキャロップに焦点を当てます。連続チェックボックスをオンにすると、スキャロップが離散的なオフセットパス(トランジション移動が必要)ではなく、連続的なスパイラルになります。これにより、工具が材料に常に接触し続けるため、部品への跡を減らせます。一定の接触は、切削開始時の食い込みや離脱時の直線化による工具たわみの変化を減らし、それが部品への跡の原因となります。
連続パスは機械の動きをよりスムーズにすることにも役立ちます。通常、リードイン/アウト移動と切削移動で異なる送り速度が工具に定義され、操作に継承されます。最適な機械動作を実現する多くの要因がありますが(このブログの範囲外)、一定の送り速度を維持することは確実に役立ちます。機械が頻繁に加減速する必要がなくなり、工具たわみの問題をさらに悪化させません。
連続パスの作成は、現在Fusion 360の標準スキャロップツールパスでは利用できません。したがって、Steep and Shallowで改良版スキャロップを作成できても、標準スキャロップでは再現できません。
スキャロップのスムーズオフセット
次に、機械動作をスムーズにし、仕上げ面のばらつきを減らす2つのオプションがあります。
スキャロップツールパスは、パスが部品中心に向かってオフセットし続けるにつれて「収束」しやすい傾向があります。これによりツールパスに鋭いコーナーが生じ、工具と機械が急旋回を強いられ、少なくとも1軸で高い加減速が発生します。前述のように、これは工具たわみの問題を引き起こし、部品に跡を残す原因となります。これを防ぐため、Steep and Shallowにはそれらの鋭いコーナーを丸めて機械動作をスムーズにするスムーズオフセットオプションがあります。
残念ながら、スムーズオフセットでも万能ではありません。内部コーナーには依然として問題があります:各内部コーナー間の距離がプログラムされたステップオーバーより大きくなります。これにより内部コーナーに高いカスプが生じる可能性があります。幸い、Steep and Shallowにはこの問題を正確に解決するもう一つのオプションがあります!ジャンクションでのカスプ除去は、ステップオーバーより距離が大きい内部コーナーに沿ったパスを追加し、高いカスプを滑らかにしてより均一な仕上げ面を実現します。
繰り返しになりますが、これらのオプションはSteep and Shallowにのみ存在するため、Steep and Shallowでこれらのオプション付きスキャロップを作成できても、標準スキャロップツールパスでは再現できません。
均等間隔スムージング
最高の機能を最後に取っておきました。Steep and Shallowで利用可能な新しいスムージングオプションです。ラインとアークへのフィッティングは、Fusion 360の他の部分のスムージングオプションと本質的に同じことをします。ツールパスの全ポイント数を減らすためにラインとアークを近似します。Timがこちらで詳しく説明しています。このオプションは、ポイントが多すぎるとデータスターベーション(データ飢餓)を引き起こす古いマシンに最適です。データスターベーションとは、工作機械が次のコード行の処理を待つために停止することです。これがガタガタした問題のある機械動作を引き起こします。大規模で複雑なツールパスは、処理能力の低い古いコントローラーで問題を引き起こす可能性がありますが、最新プロセッサーを搭載した新しいコントローラーでは、この問題に遭遇する可能性は低くなります。
新しいマシンでは、データ処理はもはや問題ではありません。今では、ポイント間の距離をできるだけ均等に保つために、ポイントを追加する方が実際により有益です。これによりツールパスポイントが元のサーフェスにより近く保たれ、全体的な公差が厳しくなるとともに、ポイント間の機械動作がスムーズになります。3つのスムージングオプションすべてを試し、部品の結果は以下の通りです。残念ながら、写真では実物ほど結果が明確に現れません。しかし、仕上げ面品質に明確な大きな改善があります。ツールパスの不規則なポイント分布が、完成部品のファセットや不整合に直接つながっているのがわかります。
これらは何を意味するのか?
では、Steep and Shallowを使うべきか?結論は、多くの場合と同様、完璧な答えはありません。技術的観点からは、他のツールパスを組み合わせるだけでは利用できない機能を提供します。連続パス、スムーズオフセット、均等間隔ポイントは、機械の動きと結果の仕上げ面を考慮する際、明確な利点を提供します。したがって、手仕上げが必要な厳しい表面公差の部品を加工している場合、これらの改善は検討する価値があります。ビードブラストなどの後処理を行うなら、スキャロップと輪郭のツールパステンプレートで十分かもしれません。
ビジネス観点からは、Steep and Shallowには追加コストがかかります。下流の仕上げ工程を削減できるだけで、サブスクリプションコストを相殺できる可能性があります。さらに、製造エクステンションには他の機能も含まれます。工程内検査機能がプロセス信頼性を大幅に向上させる方法について、同様の深掘りをお楽しみに。
個人的には、製造エクステンションの最高の部分は、以前のように「どのモジュールを買うか」「どのグレードのソフトウェアを買うか」を選ばなくてもよいことだと思います。試してみて自分のプロセスに合わないと判断したら、単純に更新しなければいいだけです。それに、作成したツールパスにはアクセスし続けられます。
もし製造エクステンションを試してみるなら、結果をぜひ教えてください!ソーシャルメディアでタグ付け(@adskFusion360)、こちらへのコメント、あるいはFusion 360製造フォーラムへの投稿でお知らせください。
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