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パペッティアから機械エンジニアへのジャスティンベイカーの旅

ジャスティン・ベイカーは、自分の手で働きたいといつも思っていました。彼は芸術家として訓練を受け、米空軍で航空機の整備を学び、ライブイベント、劇場、テレビ、映画でよく使用される大型のインタラクティブな人形を制御するアニマトロニクスを操作するキャリアを開始しました。彼はまばたきと触手を滑らせる責任のある乗組員の仕事を楽しんだ。

その後、関節炎の診断はすべてを変えました。 「私の関節炎は私の手と手首をシャットダウンさせていました」と彼は言います。 「しかし、私はまだ物を作り、芸術の友達を助ける方法を見つけたいと思っていました。私がしなければならなかったのは、転職だけでした。」

ベイカーは、アニマトロニクスに関する個人的な経験を活用することを決意し、インディアナポリスのアイビーテックコミュニティカレッジの学校に戻って、機械工学と工作機械技術のスキルを向上させました。その後間もなく、彼は以前のキャリアと新しいキャリアを結婚させる方法に気づきました。

「人形とアニマトロニクスの手動制御は非常に重いです」とベイカーは言います。 「彼らの体重は30ポンドまたは40ポンドです。オペレーターは、一度に何時間もコントローラーを保持して操作する必要があります。反復運動損傷は、業界では非常に一般的です。これらのデバイスを軽量化して、オペレーターの体への影響を少なくする方法を見つけたかったのです。」

ベイカーは学生ですが、彼のアイデアを実現するために独自の製造業を設立しました。彼がこれを行うために使用した最初のツールの1つは、AutodeskのFusion 360、特にそのジェネレーティブデザイン機能でした。

「私の最初のコントローラーはAutodeskInventorで設計されました」とBaker氏は言います。 「それから私はそれをFusion360に取り入れ、主に軽量化のためにジェネレーティブデザインを使用しました。これらのデバイスのほとんどは、機械工場で設計されており、いかなる種類の分析もありません。できるだけ多くの重量を取り除きたいと思っていましたが、ジェネレーティブデザインがそれを達成するのに役立つことを知っていました。」

当初、ベイカーはコントローラーの重量を30ポンドから10ポンドに減らしたいと考えていましたが、最終的には元の設計より90%軽量で、実質的に同じ強度特性を備えた設計になりました。さらに、ベイカーは15個の独自に作成された部品からわずか5個に統合することができました。

全体的に、設計は積層造形に適していましたが、ベイカーはまだ完成していませんでした。

「次のステップは、2.5軸の制約があるバージョンを作成することです」と彼は言います。 「製造工場だけでなく、小規模なメーカースペースでも簡単に複製できるようにしたいと考えています。レーザー切断用の2軸バージョンも開発しています。」

BakerはCADを2年間、Fusion360を約18か月使用しています。それにもかかわらず、彼はソフトウェアがアクセス可能で直感的であることに気づいたので、彼の教授は彼を少し「ジェネレーティブデザイン中毒者」と表現しています。

「私はジェネレーティブデザインスイートが本当に好きです」と彼は言います。 「教授から軽量設計の任務が与えられたら、すぐに使いたいです。残念ながら、彼らは私がすべての仕事を自分でしなければならないと私に知らせました!使い方はとても直感的です。人々はそれがどれほど実用的であるかを理解していません。はい、奇妙な機能を備えたブラケットを作成できますが、それを設計プロセスの1つのステップとして使用することもできます。」

Bakerは、引き続き実用的なアプリケーションに焦点を当てています。コントローラープロジェクトの成功により、彼はテレビや映画のクルーが毎日取り組まなければならない他の機器にも同様のアプローチを適用するようになりました。

ウォーキング・デッドの乗組員に取り組んでいる人を知っています。 」とベイカーは言います。 「彼らは私にライトスタンド、ライトブラケット、カメラドリーのプロジェクトを探求させてくれました。これらは非常に重く、階段を上下に移動する必要があります。それについて私たちにできることがあるはずです。」


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