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Yaskawa Motomanロボットプログラミング入門:速度と精度を高める最適な方法

YaskawaのMotomanロボットは、高速・高精度な自動化に最適なソリューションです。

では、Yaskawaロボットのプログラミングを始める最良の方法は何でしょうか?

Yaskawaプログラミングのデフォルトアプローチは悪くありませんが、いくつかの欠点があります。まず、ロボットプログラミング初心者にとって最も簡単なアプローチではありません。また、ロボットの生産性を低下させる可能性があります。

Yaskawa Motomanロボットをプログラミングするには、いくつかの異なる方法があります。

Yaskawa Motomanロボットのクイック紹介

Yaskawaは日本拠点の産業オートメーション部品メーカーです。ロボットラインは「Motoman」と呼ばれ、6自由度産業用アーム、SCARAロボット、協働ロボットなど多様なタイプを含みます。

多くの産業用ロボットと同様、Motomanにはメーカーから限定されたプログラミングオプションが提供されます。これにより、プログラミングに慣れるための事前トレーニングが必要となり、Yaskawaロボットを迅速に使い始めるのが難しくなります。

ロボットやプログラミング方法によっては、このトレーニングがかなり大掛かりになることもあり、特にロボットプログラミング未経験者にとっては負担となります。

Yaskawaプログラミングマニュアルにある内容の問題点

予想通り、Yaskawaロボットに同梱されるプログラミングマニュアルには、Motoman用プログラムを作成する基本オプションが説明されています。

基本の2オプションは:

1. ティーチペンダントによるティーチング

Motomanロボットでのデフォルトのロボットプログラミング方法は、ティーチペンダントを使ってロボットを教示することです。

これは、ペンダントのボタンを押して操作します。まず、ロボットをワークスペース内でゆっくり目的の位置へ動かします(これは「ジョグ(jogging)」と呼ばれます)。次に、各位置をティーチペンダントのメモリに保存してから、次の位置へ移動します。

ティーチペンダントプログラミングは比較的シンプルなプログラミング形式ですが、時間がかかります。最大の欠点は、ロボットを生産から外して再プログラミングしなければならないことです。

2. INFORM IIによるオフラインプログラミング

ロボットを生産から外したくない場合、基本的な代替案はテキストベースのプログラミングでオフラインプログラミングすることです。

すべてのロボットメーカーは、自社ロボットをプログラミングするための独自のプロプライエタリ言語を持っています。Yaskawaロボットの場合、この言語は「INFORM II」です。

INFORM IIを使ってロボットをプログラミングするには2つの問題があります:

  1. Yaskawaロボットでしか役立たない新しいプログラミング言語を学ぶ必要がある。
  2. テキストベースのプログラミングでも、オンラインでのデバッグが必要。プログラムをオフラインでコーディングできても、このデバッグフェーズで物理ロボットと多くの時間を費やすことになります。

これら両方の方法には、Yaskawa方式でロボットをプログラミングすることに縛られるという追加の欠点があります。将来的に他のロボットブランドを導入したくなっても、そのロボットを制御するために新しいプログラミング方法を学ばなければなりません。

これは効率的でも有益でもありません。

Yaskawaプログラミングを迅速に始めるためのより良い解決策

もし、Motomanをすぐにプログラミングできたらどうでしょう?

デフォルト方法にも確かに役割はありますが、Yaskawaプログラミング初心者には簡単ではなく、生産に悪影響を及ぼす可能性があります。

INFORM IIの大掛かりなトレーニングなしでロボットをプログラミングできたら、ずっと良くないですか?

プログラムを作るためにロボットを生産から外さずに済んだらどうでしょう?

Yaskawaロボットをプログラミングするより良い方法があります。プログラミング経験レベルを問わず非常にアクセスしやすく、数分で始められます。

RoboDKのようなオフラインプログラミングソフトウェアを使えば、ロボットのグラフィカルシミュレーションを使ってプログラムを作成できます。マウスでシミュレーションロボットをワークスペース内でドラッグしたり、精密な座標を入力したり、お気に入りのプログラミング言語を使ったりできます。

RoboDKは、6自由度・7自由度アーム、パレタイジングロボット、デルタロボットなど、数十種類のMotomanロボットをサポートしています。特定のロボットモデルが見つからない場合でも、RoboDKが喜んで追加します。

わずか数分で、ロボットをソフトウェアに読み込み、選んだMotomanロボットのプログラミングを開始できます。物理ロボットが手元になくても大丈夫!

Motomanロボットのプログラミングを始めるクイックステップ

Yaskawa Motomanロボットのプログラミングをわずか数分で始めるためのクイックガイド:

  1. RoboDKの無料トライアル版を入手(まだ使用していない場合)。
  2. ロボットライブラリへアクセス(File > Open online library)。
  3. フィルターを使ってあなたの特定のMotomanモデルを検索。
  4. 必要なエンドエフェクタを追加(方法は5分ガイド参照)。
  5. テーブルやオブジェクトなど、必要な追加アイテムを追加。
  6. オンラインドキュメントに従って最初のプログラムを作成。

このプロセスは驚くほど速く、ソフトウェアに慣れれば、わずか数分で動作するロボットをシミュレーションに読み込めます。

YaskawaロボットとRoboDKで実現できること

Yaskawaが提供する基本的なデフォルトオプションではなく、RoboDKを使ってMotomanロボットをプログラミングすることには、素晴らしいメリットがあります。

これらには:

さらに、RoboDKなら常にYaskawaロボットに縛られることはありません。将来的に他ブランドのロボットを選択しても、全く同じソフトウェアとプログラミング方法が使えます。

これはYaskawa提供のデフォルトプログラミング方法では不可能です。

あなたのMotomanモデルでRoboDKを試さない手はありません!

ダウンロードページからソフトウェアの無料トライアル版を入手してください。

どのYaskawaロボットモデルを使用していますか? 下のコメント欄、またはLinkedIn、Twitter、Facebook、Instagram、RoboDKフォーラムでの議論にご参加ください。


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