航空宇宙アプリケーション向けのディスプレイ技術:F / A-18スーパーホーネット
航空宇宙アプリケーションでの実際のディスプレイ技術の設計について、伝説的な例であるF / A-18スーパーホーネットで、飛行したエンジニアから学びましょう。 。
ハンドヘルドデバイスから戦闘機のコックピットまで、ディスプレイ技術の設計が重要です。
前回の記事では、タッチスクリーンディスプレイの開発の鍵となったいくつかの主要なテクノロジー、つまり静電容量式タッチスクリーンと抵抗膜式タッチスクリーン、および触覚について説明しました。ここでは、航空宇宙アプリケーション向けのディスプレイ設計の具体例であるF / A-18スーパーホーネットについて説明します。
PalmPilotの誕生
1990年代、タッチスクリーンは新しいテクノロジーの波を表しています。公開されているタッチスクリーンデバイスの最も注目すべき最初の例の1つは、PalmPilotでした。
簡略化された携帯情報端末(PDA)またはパームトップコンピュータであるPalmPilotには、メモ、カレンダー、名簿、およびToDoリストの4つの機能がありました。このデバイスは1992年に初めて登場しました。これはPalm、Incによって製造されました。1995年に、U.S。RoboticsはPalmを購入し、生産を増やしました。その後、1997年にU.S. Roboticsが3Comに買収されました。現在、HPは3Comを所有しています。
Burr-Brown ADS7843は、90年代後半の最初のタッチスクリーンコントローラーの1つでした。このICは、サンプルアンドホールドと逐次比較レジスタ(SAR)A / Dコンバータを備えた容量性再分配に基づくアーキテクチャを備えていました。
それ以来、タッチスクリーンはかなり進歩しています。ミッションクリティカルなアプリケーションでのタッチスクリーンに関するいくつかの問題と解決策を見ていきます。
F / A-18スーパーホーネットディスプレイ
マシュー・ドミニク宇宙飛行士が海軍の打撃戦闘機隊にいる間に飛んだF-18スーパーホーネットを見てみましょう。次の画像は、パイロットが見る大面積ディスプレイを示しています。パイロットは、タッチスクリーン上でさまざまな表示形式を調整し、ニーズに合わせてサイズを変更することもできます。これにより、パイロットの作業負荷を軽減できます。パイロットがキーボードディスプレイに触れると、各ボタンはフィードバックとして明るくなったキー画像で応答します。
図1。 ブロックIIIスーパーホーネットの高度なコックピット。中央のディスプレイは、ブロックIIスーパーホーネットの一連の4つのディスプレイに取って代わりました。 (ボーイングからの画像)
マシュー・ドミニク宇宙飛行士は、ムーアのロビーでポッドキャストのインタビュアーであるデイブ・フィンチとタッチスクリーンについて話し合った。ドミニクは、「タッチスクリーンデバイスを使用したことがありますが、それに触れても、希望する応答が得られませんでしたか?」と述べました。
ドミニクは、「…。何かを押しても、4〜5%の確率で応答がない場合、それは大きな失敗率です」とコメントしています。教授が彼に与えた別の数は50ミリ秒でした。そのため、触覚ボタンまたはタッチスクリーンを介してデバイスに入力した場合、50ミリ秒以内に応答がない場合、デバイスは迷惑なフェーズに入り、2回押す可能性が非常に高くなります。
F-18スーパーホーネットで、ドミニクはボタンを押すと反応を見る必要があると言っています。古いHornetディスプレイでは、中央にディスプレイがあり、画面の外側に約20個の触覚プッシュボタンがありました。あなたはそれらをプッシュし、あなたは毎回応答を得るでしょう。応答時間はほぼ瞬時でした。触覚フィードバックがありました。彼はボタンに指を置いて外を見て何が起こっているのかを確認したり、別のディスプレイを見てボタンを押したりすると、実際に押されたという感覚を指で感じることができ、見る必要はありませんでした。
上に示したスーパーホーネットには、タッチスクリーンのような感覚のスクリーンがありましたが、実際にはそうではありませんでした。触覚フィードバックがなく、パイロットはディスプレイを見つめなければなりませんでした。 「RFの場合と同様に、レイテンシーは非常に煩わしいものです」とドミニクはコメントしました。
最近、米海軍はアップグレードが改善された新しいF / A18スーパーホーネットを受け取りました。
次の記事では、「グラスコックピット」と航空宇宙ディスプレイ技術がどのように進化したかについて説明します。
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