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持続可能性のためのコーチング:新しいプロセスと変更の実装と維持

J.R. McGee著
マスターブラックベルト、X-Streamリーダーシップグループの創設者兼CEO

今日の私たちのほとんどは、新しいプロセスを開発し、データを制御するためのリーンおよびシックスシグマツールを理解して使用することに慣れています。私たちは毎日それらを練習するようになり、ほとんどの場合、ツールを使用するのはそれほど難しくありません! とは 難しいのは、新しいプロセスと変更を実装して維持することです。私たちのチームは、イベントやプロジェクトで長期的に考え出すことができます。

私は現在、マスターブラックベルト先生として、世界中で750以上の改善プロジェクトを主導、促進、および/または指導してきました。私は73のマスターブラックベルトをトレーニングして認定しましたが、現在のトレーニングウェーブではさらに3つです。私は持続可能性の問題の多くを直接経験し、あなたと同じようにそれらと格闘してきました!その経験のおかげで、新しいアイデアの失敗率が60%から80%になり、新しいアイデアを維持するための成功率が70%以上になるように、使用できる手法と構造を整えることができることを学びました。 12か月以上のアイデアと変更。これらすべての本当の鍵は、 に何が起こるかです。 イベント!

失敗モード1:Project Out-Briefで説明されていることは、優れたアイデアであり、誰もが「気に入った」という理由だけで起こると信じています

これは最も一般的な障害モードであり、最も簡単に克服できるモードです。主な問題は、人々が「物事を成し遂げる」ことができると信じていることです 上に 彼らがすでにしていること。許してください、でもとても 「何かすることを探している」私たちのイベントに現れる人はほとんどいません。例外なく、必要な人を集めることは歯を抜くようなものです!彼らはすでに通常の仕事で忙しいので、プロジェクトの会議に出席するのに問題を抱えていることがよくあります。そして、私たちは彼らが変更を実施するためにあらゆる種類の時間を持っていると思いますか?それからは程遠い! 「ではなく を採用する必要があります 成功の可能性がある場合は、」アプローチ。これらの人々が休暇に行くときや病気になっているときと同じように、誰かが彼らの仕事をカバーする必要があります。誰もいないなら、恥ずかしい!それは単に不十分な管理です101。あなたのスケジュールを1日数時間または1週間の4時間のブロックでカバーできる人を積極的に見つけて、特定の アクションアイテムに取り組むための専用の時間。 「自由な時間」があるまで待つことは失敗する計画です!

障害モード2:貧しい(またはさらに悪いことに、いいえ )効果的なコミュニケーション計画

チームリーダーが「私たちが何をしているのかを人々に知らせるためにメールを送信するだけです」と言った回数がわかりません。電子メールは、ステータスを送信したり、何かをした、または言ったことを証明したり(一流のCYA)、友人に連絡して非公式の計画を立てたりするのに最適です。ただし、電子メールはひどい 情報伝達のために!プロセスの新しい変更を使用したり、影響を受けたりするすべての人は、 時が来たらやるべきことですが、彼らはいつを知っています 同様にそれをします。 PowerPointの箇条書きを「読んだり」したり、配布したりしないでください。コミュニケーションを個人的なものにし、各人が情報を受け取りたい方法に合わせてコミュニケーションを調整します。実践的にしてください。彼らに新しいプロセスのシミュレーションをさせてください。彼らにそれを説明し、新しい方法を「実行」させて、質問を生成し、何が変わるのか、具体的に何を変える必要があるのか​​、そしてこれらの変化が実際にいつ起こるのかについての確かな状況認識を育むことができるようにします場所。何かが変わることを人々に伝えることは、失敗へのもう1つの金メッキの道です。

障害モード3: 効果的な説明責任がほとんどまたはまったくない。

これは、ほとんどの場合、各アクションアイテムの責任者を特定する際に反映されます。複数の人がリストされている場合、またはさらに悪いことに、「チーム」がリストされている場合、あなたは本当に見事に失敗する軌道に乗っています。ハイマン・リッコーバー提督がかつて有名に述べたように、「責任者の腹ボタンに指を入れることができない場合は、誰も 責任があります!」彼は正確に正しかった。責任が共有されると、説明責任はなくなります。アイテムまたはアクションを実行するには、複数の人が必要になる場合があります。しかし、各アクションアイテムに1つあり、のみであることがどれほど重要であるかを強調することはできません。 そのアイテムの成功または失敗に答える責任がある1人の人!

障害モード4: 「緊急の専制政治」が重要な実行を圧倒することを許可する!

これは、ほとんどの場合、効果的なフォローアップまたはフォロースルーがほとんどまたはまったくないことに反映されます。これは、ファシリテーターまたはチームリーダーが、ステータスを報告し、進捗状況や問題について話し合うための定期的かつ定期的な会議を開催していない場合に最もよく見られます。覚えておいてください、人々はすでに毎日やることがたくさんあります! 2週間ごとに1時間会議を行うことは、ほとんどの状況で理想的であるように思われます。毎週会うことは負担になる可能性があり、3週間以上ごとに物事が忘れられたり、日々の闘いに圧倒されたりする傾向があります。また、アクションアイテムのステータスを色分けします。青は100%完了したことを表すことができ、緑はすべてが順調に進んでいると言います。黄色は予定より遅れているか、予期しない抵抗に遭遇したことを示します。赤は、重大な障害または現在のリソースまたは権限で実装できないことを示します。 1時間の会議では、レッズにのみ焦点を当て、時間がある場合はイエローに焦点を合わせます。チームメンバーがグリーンとブルースに影響を与えない場合は特に、座って耳を傾けることは、チームメンバーにとって深刻な動機付けになります。人々の時間を無駄にすることは、彼らを将来の会議に参加させる良い方法ではありません。最後に、人々に「なぜそれが機能しないのかを説明」させることに時間を費やさないでください。それは皆の時間の完全な無駄です。問題を解決するために何をしようとしているのか、そしてどのように望ましい結果を達成しようとしているのかについて、人々が話し合うことだけを許可してください!

これらは、組織に大きな変更を実際に実装する際の成功を大幅に改善するためにできることのほんの一部です。さあ、外に出て世界を変えましょう!

シックスシグマと継続的改善のニーズに対応する方法について詳しく知るか、お問い合わせください。


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