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3D プリントによるエラストマー格子リスト レストの設計

Fast Radius、アプリケーション エンジニア、Tristan Antonsen 著

この記事は、nTopology のブログに掲載されたものです。

Fast Radius のアプリケーション エンジニアとして、Carbon Digital Light Synthesis (DLS™) や HP Multi Jet Fusion (MJF) などの幅広い従来型および付加製造技術にわたって、あらゆる業界の顧客に製造ソリューションを提供するために取り組んでいます。

最新の生産グレードのアディティブ マニュファクチャリングにより、従来の製造方法では不可能だった複雑な部品を実現できます。 Fast Radius では、両手を広げて新製品の開発中にこれらの機能を取り入れています。アディティブ マニュファクチャリング、エンジニアリング、製品開発に関する知識と nTop プラットフォームを組み合わせることで、パートナーにまったく新しいクラスの最先端製品をもたらすことができます。

その一例が、カーボン DLS プロセスを使用してエラストマー素材で 3D プリントされたリスト レストの開発です。複雑な 3D プリント パーツを設計するための新製品開発 (NPD) プロセスの実例としてこれを使用する機会に興奮しており、nTop プラットフォームの力を示す絶好の機会です。

nTop でラティス デザインを始める

アディティブ マニュファクチャリングは複雑な部品のまったく新しい時代を可能にしますが、エンジニア、デザイナー、または製品チームがこれらの新しい製造機能を十分に活用できるようにする堅牢なツールセットが必要です。 nTop の最先端の幾何学的操作と、複雑な格子設計、ジェネレーティブ デザイン、シミュレーション (いくつか例を挙げると) などの機能の組み合わせにより、パーツを印刷するために必要なツールがユーザーに提供されます。

インプリシット モデリングによる nTop 独自のジオメトリ表現により、非常に複雑なデータ主導のジオメトリをリアルタイムで迅速に生成できます。これは、従来、BREP、NURBS、またはジオメトリのメッシュ表現に依存する他の 3D モデリング ソフトウェアの大きなボトルネックです。通常、ラティスには数千の個々のサーフェスまたは数百万のポリゴンを含むメッシュが含まれる場合がありますが、nTop では単一のソリッド ボディとして表すことができます。

スキンとラティスを簡単に生成

エラストマー材料で 3D プリントされた格子構造は、機械的応答を調整でき、樹脂ベースの印刷プロセスで高い印刷適性を備えているため、フォームの代替として最適なオプションです。 nTop のラチシング ツールセットを使用すると、ジオメトリを満たすさまざまなラティスを非常に高速に生成して厚くすることができます。

スキンがサーフェス ラティスであるか、上部のソリッド スキンであるか、または両方の組み合わせであるかに関係なく、ラティスを包むスキンの選択肢をいくつか生成するのは簡単です。環境要因やユーザーの好みによっては、通気性のある皮膚が望ましい場合があります。 nTop のブロック システムにより、オプションを簡単に切り替えて視覚的に比較できます。

工業デザインでは、製品のセマンティクスにより、オブジェクトの形状が、オブジェクトに期待される品質をユーザーに知らせることができます。 nTop を使用すると、傾斜したテクスチャとパーフォレーションを簡単に実装でき、基本的な機能を支援するだけでなく、ビジュアル コミュニケーションの要素をユーザーに追加する簡単な方法を提供します。この場合、傾斜したボロノイ パターンと穿孔は、格子の内部剛性勾配を反映しています。

Fast Radius の nTop エキスパートと提携

他のソフトウェアから nTop プラットフォームに移行する際の機能の最も大幅な向上の 1 つは、ブール演算を実行できる速度と信頼性です。ブール演算でミシン目を追加したり、シリアル化を有効にしたり、複数のボディを 1 つの均質なパーツに結合したりする場合でも、操作は毎回機能します。一致するメッシュ面や開いたボリュームについて心配する必要はありません。

このリスト レストで簡単に説明したように、nTop を使用すると、リアルタイムのモデリング、分析、および比較を使用して設計空間を迅速に探索できます。形状が非常に複雑なパーツの設計は簡単に達成でき、ブーリアンとメッシュを使用する従来の CAD ソフトウェアに見られるボトルネックの多くは過去のものです。

これらのツールを自分で試してみたいという気持ちになれば幸いです。興味のある方は、この投稿のより詳細なビデオ バージョンをご覧ください。また、リソース センターにアクセスして、nTop の使用、パーツの軽量化、騒音と衝撃吸収のための格子の使用に関する記事を見つけることもできます。


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