ArduinoでChrome恐竜ゲームを実機操作 – ジャンプ/しゃがみを身体でコントロール
必要な部品と材料
| 部品 | 数量 | 備考 |
|---|---|---|
| Arduino MKR Zero | 1 | Keyboardライブラリ対応ボードならLeonardo, Esplora, Zero, Due, MKRファミリーも可 |
| ブレッドボード(汎用) | 1 | |
| 圧力センサー(FSR:Force Sensing Resistor) | 1 | ジャンプ検知用 |
| ストレッチセンサー(導電性ゴムコード) | 1 | しゃがみ検知用 |
| 抵抗 10kΩ | 2 | |
| ジャンパーワイヤー | 1式 |
使用ツール
- Arduino IDE
プロジェクト概要
概要と動画
Chromeの恐竜ゲーム(オフライン時に遊べる隠しゲーム)は、障害物をジャンプやしゃがみで避けるシンプルなゲームです。このデバイスを使うと、実際に身体を動かしてジャンプ・しゃがみをすると、ゲーム内の恐竜も同じアクションをとるようになります。
圧力センサー(FSR)でジャンプを、ストレッチセンサー(導電性ゴムコード)でしゃがみを検知し、Keyboardライブラリ対応のArduino MKRボードでキーボード入力(スペースキー/下矢印)をエミュレートします。
作り方
- 回路図(Schematics参照)に従ってブレッドボード上に回路を組む
- 下記コードをArduino IDEでアップロード
- コードの3〜4行目の閾値(
stretchThreshold,forceThreshold)を環境に合わせて調整 - (任意)3Dプリントしたベルトクリップをブレッドボード背面に接着してウェアラブル化
- デバイスをPCに接続、インターネットを切断、Chromeを開いてゲーム開始!終わったらネットを戻すのを忘れずに
回路図

ソースコード
#include <Keyboard.h>
int stretchThreshold = 990; // しゃがみ検知閾値(要調整)
int forceThreshold = 1000; // ジャンプ検知閾値(要調整)
void setup() {
Keyboard.begin();
pinMode(A1, INPUT); // ストレッチセンサー
pinMode(A2, INPUT); // 圧力センサー
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
int stretchValue = analogRead(A1);
int forceValue = analogRead(A2);
Serial.print("stretch: ");
Serial.print(stretchValue);
Serial.print(" force: ");
Serial.println(forceValue);
// しゃがみ検知 → 下矢印キー送信
if (stretchValue < stretchThreshold) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
Keyboard.press(KEY_DOWN_ARROW);
delay(200);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
}
// ジャンプ検知 → スペースキー送信
if (forceValue < forceThreshold) {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
Keyboard.press(' ');
delay(200);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
}
Keyboard.releaseAll();
}
カスタムパーツ・エンクロージャ
ベルトクリップの3Dモデルデータ(STL等)を用意すれば、ウェアラブルデバイスとして腰に装着してプレイできます。
製造プロセス
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