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製造における 3D ビジュアライゼーションに最も効果的な API の機能

3D ビジュアライゼーションは、3D ビジュアルを使用して設計またはシナリオを分析するプロセスです。

実際、3D ビジュアライゼーション ソフトウェアは静止画像だけに限定されているわけではなく、非常に複雑なデータ主導のシミュレーションも含まれています。

ただし、製造では、3D ビジュアライゼーション作業のかなりの部分が、設計の詳細を理解しようとすることに費やされます。この「設計」は、より大きなシステムを対象とした部品である可能性があります。エンジンのコンポーネント -- そして、いくつかの特定の属性を備えています。

たとえば、航空機のターボファン エンジンには、多数の個別部品が必要です。これらの部品の中には、エンジンのクリスタル ブレードがあり、これは非常に高速で回転するだけでなく、非常に高い温度にも耐える必要があります。

3D ビジュアライゼーションにより、設計チームと製造チームは、これらのコンポーネントがシミュレートされた実際の条件でどのように動作するかを確認できます。 そうすることで、これらのチームは設計をテストし、必要に応じてプロトタイプを物理的に作成する前に特定の問題を特定して対処できます。

ご想像のとおり、これはコストと時間の大幅な節約になります。ただし、3D ビジュアライゼーションを適切に実装できるかどうかは、ソフトウェアの品質に依存します。

これは、熟練したソフトウェア開発者と、非常に有能であるが実績のあるソフトウェア開発ツールが重要な場所です。この記事では、製造会社が必要とするソフトウェアの構築に使用できる最も効果的な開発ツールと API について説明します。

製造における 3D ビジュアライゼーションの詳細:

1.高品質のグラフィックが必要

API に関して言えば、少なくとも完全に忠実な 3D ビジュアライゼーションの場合、最も明白なポイントは、高品質の 3D グラフィックスを調達することです。 3D ビジュアライゼーションを使用する目的は、静的な 2D 画像を使用した不正確な当て推量や外挿を止めることであるため、これが出発点です。

アプリケーションの 3D ビジュアルの品質が標準に達していない場合、アプリケーションは製造業で必要とされる 3D ビジュアライゼーションの品質を提供できません。

OpenGL や DirectX などの業界標準 API との統合を管理するソフトウェア開発キット (SDK) を活用することで、適切なソフトウェアの開発を確実に開始できます。これらの API により、アプリケーションは GPU などのハードウェア レベルの機能を活用してグラフィックスを生成できます。これらの API は業界標準に基づいているため、アプリケーションはオペレーティング システムやデバイス全体で確実に表示されます。

目指すべきこと:

製造業者向けのアプリケーションを開発する場合、彼らのニーズはハイエンド グラフィックスだけではありません。はい、必須のコンポーネントですが、この分野での 3D ビジュアライゼーションは、さまざまなコンピューター支援設計 (CAD) ファイル形式との相互運用性にも依存しています。

これについては後のセクションで詳しく説明しますが、3D モデラーの統合、つまり高品質の 3D グラフィックスとの連携を念頭に置く必要があります。

2.モジュラー アーキテクチャ

製造業を一体として扱うのは間違っています。むしろ、多くの特定の重点分野とニッチが関係しています。実際、最高レベルでも、製造は減法 (つまり、従来の切断、フライス加工、研削など) と追加 (つまり、3D プリント) の領域に分かれています。

つまり、 製造業の特定の市場 を持つ可能性が高いということです。 ソフトウェアを開発する際に念頭に置いてください (つまり、1 つのサイズではできません

したがって、高度にカスタマイズされたアプリケーションを可能にする SDK が必要になります。たとえば、3D グラフィックス API は、オープンまたはモジュラー アーキテクチャを活用する必要があります。

開発プロセスを合理化するために、明確で十分に文書化された API と、ソース コード付きの参照アプリケーションを期待する必要があります。これにより、API の学習に必要な時間を短縮し、開発プロセスを加速できます。


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3. OpenGL と DirectX のサポート

OpenGL と DirectX については以前 (高品質のグラフィックスのコンテキストで) 触れました。

これらのような業界標準の API を活用すると、いくつかの重要な利点が得られます。

まず、 OpenGL と DirectX は広く使用され、採用されています。これらは信頼できる API であり、そのパフォーマンスと信頼性は多数の主要なユースケースを通じて証明されています。

2番目 、これらの API は大多数のソフトウェア開発者によって使用されているだけでなく、ソフトウェア、ハードウェア、およびこれらの API をサポートする専門知識の包括的なエコシステムがあります。

これは重要なポイントです。アプリケーションは、製造業で何らかの形で使用されている Windows、Mac OS、Linux で実行できなければ意味がありません。

同様に、アプリがほとんどの GPU モデルの能力を活用できない場合、企業は自社のハードウェアで動作するソフトウェアを好むため、採用があったとしても制限されます。独自の API または一般的でない API は、継続的な開発と保守サポートのコストを高くします。

4. 3D モデラー テクノロジーとの互換性

最後に、高品質の 3D グラフィックスを生成するだけでは十分ではありません。メーカーには、通常、非ネイティブ CAD ファイル形式の使用を伴う特定の要件があります。

つまり、アプリは、特に Dassault Systèmes SolidWorks などの CAD スイートと相互運用できる必要があります。

1 つの方法は、CGM Core Modeler、3D ACIS Modeler などの一般的な 3D モデリング ライブラリと統合された 3D 視覚化 SDK に依存することです。

3D InterOp SDK を使用してこれを補うことができます。これを使用して、アプリでさまざまな CAD ファイル形式を読み書きできます。 SLDPRT、SLDASM、SLDDRW など。

製造業向けの 3D ビジュアライゼーション ソフトウェアの開発で有利なスタートを切るには、 お問い合わせ 今日の空間 3D 相互運用 HOOPS ビジュアライズ アプリケーションの品質と機能を保証しながら、市場投入までの時間を短縮するのに役立ちます。


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