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XR テクノロジーの製造準備は整っていますか?

製造業は言うまでもなく、携帯電話とインターネットが通信、教育、娯楽をどのように再定義したかを考えてみてください。仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、および複合現実 (MR) のプロセスと機器で構成される XR テクノロジは、同じ根本的な変化をもたらしています。 3 つすべてが補完的なテクノロジです。ユースケースはすべて異なります。

この記事は、製造業者がこれらの傾向をよりよく理解するのに役立つウェビナー Tooling U-SME の概要です。 「製造トレーニング ソリューションにおける仮想、拡張、複合現実」というタイトルのこのウェビナーは、Vijayanandraj Vaiyapuri Ramalingam 博士、SiFy Technologies North America Corp. が主催しました。ドミトリー・コピティン、BMW。および Chad Schron、Tooling U-SME.

どういう意味ですか?

ユースケースに入る前に、いくつかの用語を明確にしましょう。バーチャル リアリティとは、VR 環境に完全に没入できることを意味します。ゴーグル/ヘッドセットは、テザリングとアンテザリングが可能です。テザーとは、一般的に低コストで提供される非テザーと比較して、より高い解像度と処理速度を提供するハイエンド PC への接続を意味します。デバイスには、HTC-VIVE、Oculus RIFT/Quest、Samsung Gear などがあります。

拡張現実を使用すると、画像、ビデオ、その他のデータなどのデジタル コンテンツを現実世界に重ねることができます。 Polemon Goを考えてみてください。拡張現実は、携帯電話やタブレットなど、既にお持ちのデバイスで行うことができます。スマート グラスとさまざまなヘッドセットが利用可能です。多くの異なるアプリケーションが存在します。

AR と同様に、複合現実には、現実世界にさまざまなデジタル要素を重ねることが含まれます。違いは、それらのデジタル要素を操作できることです。仮想作業指示、またはさまざまな種類のプロセスにツールを重ねることを考えてください。

トレーニング中の XR

XR 技術は長い間訓練用に存在していましたが、それを利用できる唯一の分野は軍事と医療でした。現在、規模の経済は縮小しつつあり、XR テクノロジーはスマート マニュファクチャリング戦略の柱となっています。 XR テクノロジーは、製造業だけでなくトレーニングにも現れています。 XR 支援トレーニングの説得力のある理由は、保持です。調査によると、XR テクノロジ、特にバーチャル リアリティを使用すると、コンテンツ保持率がはるかに高くなります。

また、次世代の製造業者にとっても非常に魅力的です。インターネットと没入型ゲームで育ったデジタル ネイティブは、混合学習ソリューションの XR テクノロジに熱中しています。要約すると、コストの削減、理解の速さ、生産性の向上、およびコストの削減により、製造業務に XR テクノロジが推奨されています。

インダストリー 4.0 について話すとき、通常は自動化が話題になります。もう 1 つの強力なポイントは、拡張機能です。つまり、人間がテクノロジーを使用してタスクの生産性を高める場合です。 XR はまさにそれを行います。拡張現実によって、製造業の作業時間の最大 30% を拡張できます。意思決定者はどのように対応していますか?

世界経済フォーラムの 2020 年 9 月の調査によると、世界中の製造業の回答者の半数以上 (54%) が、2025 年までに XR 戦略を採用および開発する可能性が高いと報告しています。製造業の回答者の 80% が、リモートで作業する機会が増えていると回答しました。また、作業プロセスのデジタル化を加速し (77%)、タスクの自動化を加速し (54.3%)、従業員のスキルアップ/スキルアップを促進していました (40%)。

簡単に言えば、人、プロセス、および製品が、製造における XR 採用の 3 つの柱を形成します。 XR とは、製造業がより効率的、安全、正確に作業できるようにすることです。

VR は、トレーニング、特に複雑な操作において、すでに大きな利点を示しています。 XR が強化するコア トレーニング領域は、基本的な安全行動と文化です。 OSHA の安全原則、はしごの安全性、または限られたスペースを移動する人々を支援することは、没入型のリアリズムが輝く場所になる可能性があります。 XR を使用すると、リモートでトレーニングすることもできます。たとえば、オペレーターが製造現場にいる場合、オペレーターは見ているものをオフサイトの研修生にライブ中継できます。

VR ハプティクスはまだ発展途上ですが、トレーニングにおける触覚フィードバックの可能性は高いです。実践的な機械加工方法、触覚的な組み立て、およびメンテナンス サポートは、利益をもたらす可能性のある運用分野です。

XR のベスト プラクティス

製造組織の XR 戦略を設定するには、まずビジョンが必要です。人、製品、プロセスのいずれであっても、どこに投資するかを常に念頭に置いてください。 IT ポリシーも変化し、進化します。 XR の観点から、何をしたいのか、どのようなデータをどのくらい収集するのか?移植性、プライバシー、サイバーセキュリティのすべてに対処する必要があります。テクノロジーの観点から見ると、市場には多くのデバイスとテクノロジーがあります。最も効果的な XR の選択を調整するには、ビジネス要件を明確に定義する必要があります。

VR に適したケースもあれば、AR に適したユースケースもあります。採用リスクを評価する際には、望ましい結果と関連するリスク要因を明確にする必要があります。年齢はそのような要因の 1 つです。共有デバイスは別の可能性があります。

職場の準備状況を率直に評価することも、もう 1 つの要件です。職場のインフラストラクチャは XR ベースのソリューションに対応していますか?十分な物理スペースを確保できますか?あなたの人々は乗船していますか?第 1 世代のテクノロジーには、初期段階の問題があります。従業員を教育することは、従業員が準備できるようにするために不可欠です。多くの場合、小さく始めて概念実証から大規模化することが最善の方法です。 3D プログラミングやモデリングなど、すべての社内リソースを活用すると、VR および AR テクノロジの開発がより簡単で使いやすいものになることがわかります。

XR ソリューションが ERP、品質レポート、学習管理システムなどの他のシステムとどのように統合されるかを総合的に考えてください。ビジョンを持ち、指標を確立し、投資収益率を計算することで、XR 実装戦略を次のレベルに引き上げることができます。

BMW での XR の没入

製造とトレーニングにおける XR に関しては、世界の卓越した製造業者でさえ、小規模な事業と同じ問題に取り組んでいます。サウスカロライナ州グリアにある BMW の施設は、トレーニング コストの増加に直面しており、製造業の若い従業員を惹きつける新しいコンテンツを組み込む必要がありました。

約 3 年前、同社はプロジェクト開発チームを立ち上げ、2 つの 360 度ビデオで VR の世界を体験することを決定しました。不動産業界ではおなじみの 360 度動画により、ユーザーは空間に没頭できます。オブジェクトを操作することはできませんが、ユーザーは環境を観察して学ぶことができます。

1 年ちょっと経った後、BMW は大きな結果と呼ばれるものを報告しました。 「アソシエイトが実際に参加してモジュールを実行し、物事をより迅速に特定できるようになっています。」

戻ってきて後続のモジュールのトレーニングをやり直すと、BMW は人々が XR で提供されたものをキャプチャするという継続的な進歩を確認しました.

360 度動画の埋め込みから、BMW は VR の次の段階と呼ばれるものへの拡張を開始しました。それは、仮想空間の設計と利用です。これは、Tooling U-SME の仮想製造ラボ開発作業のベータ テスターに​​なりました。

Kopytin 氏は次のように述べています。しかし、仮想空間を利用すれば、仮想現実体験で同じ活動をしている研修生の教室を持つことができます。」

次に、AR にオーバーレイし、複合現実と組み合わせます。 BMW は、作業指示を行い、仕事をより簡単にする方法を模索しました。

「最終的な目標は、資格のある将来のアソシエイトを提供し、彼らがトレーニングに参加し、提示されたトピックを完全に理解できるようにすることであるため、アソシエートと対話し、研修生と対話できるようにしたいと考えています」とコピティンは言います。

Tool U-SME の詳細と、特にこのウェビナーへのアクセスについては、www.toolingu.com/resources/Watch-and-Listen にアクセスして、Virtual, Augmented and Mixed Reality In Manufacturing Training Solutions を探してください。


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