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ジェネレーティブデザインでEtherealが没入型VRゲームを揺るがす

パンデミックの封鎖が数か月続いた後、私たちが仕事のためのビデオ通話であろうと娯楽のためのゲームであろうと、家の誰もが一日中スクリーンの前に座るのはやや普通のようです。しかし、この座りがちな活動はすべて、特にパンデミック後の時代に私たちの習慣が続く場合、ますます貧弱な健康状態につながる可能性があります。そのため、創設者のスコットサミットが率いるVRスタートアップであるEtherealは、ジェネレーティブデザインツールの助けを借りて、デジタル現実逃避を切望する世界への個人的なフィットネスを再発明するために懸命に取り組んでいます。

「VRには、デジタルエンターテインメントへの依存をより生産的に導く独自の能力があります」とサミットは言います。 「私たちは、ゲームを全身体験に変えたいと考えています。これは、無制限のインタラクティブ環境で行われ、現実世界または架空の世界をいくつでもシミュレートするものです。」

サミットでは、プレイヤーがエッフェル塔を駆け上がったり、ロボットの戦車を歩いたり、カリブ海でパドルボードをしたりするフィットネスゲームを想定しています。 「塩水の物理学と粘度に至るまで、それを非常に正確に再現することができます」と彼は言います。 「VRが向上するにつれて、リアリズムと没入感の質は飛躍的に向上しています。」

Etherealプロトタイプでは、これらのフィットネスエクスペリエンスをシミュレートするために、プレーヤーの腕と脚の複数のベクトルからのオンデマンドのフルフォースフィードバックが必要です。つまり、プレーヤーは、チェストプレスまたはラットプルダウンを複製してロボットタンクを制御するモーションを実行する可能性があります。

現実の課題は、これには中央のキャリッジがほとんど抵抗なく全範囲の動きで上下に動く必要があるということです。ゼロレジスタンスは不可能ですが、サミットは可能な限り近づくつもりです。

「特にユーザーインターフェイスを保持する吊り下げられたキャリッジでは、強度と重量の比率が重要です」とサミットは続けます。 「私たちが取り除くことができるすべてのグラムは助けになります。ぶら下がっている250ポンドの人を処理できるが、自由な動きで質量がゼロであると知覚できるほど軽量な機械が必要です。」

Etherealは、Autodesk Fusion 360内の2.5軸製造制約の下でジェネレーティブデザインを使用してこれらの目標を追求しています。主なターゲットは、6 "x 6"ボックスチューブのチャンクからフライス加工され、ベアリングがフレームとレール。

Fusion 360は、軽量で高強度に最適化されており、Summitが当初想像していたものに近い三角形の格子構造を生成しました。 「ジェネレーティブデザインエンジンが何を思いついたのかを確認することは妥当でした」と彼は言います。 「私たちはそれがどのように見えるべきかを直感的に知っていましたが、梁の厚さはわかりませんでした。私の最初の計算は、生成的に設計されたモデルとは大幅に異なっていたので、それはエキサイティングです。私は最初の結果に恍惚としています。」

Etherealプロトタイプがまだ進行中ですが、Summitは、生成的に設計されたキャリッジが、総質量を減らしながら、目的の構造を維持できると確信しています。さらに、2.5軸の制約により、効率的な製造が保証されます。

「2.5軸の制約により、標準のプレートとビレットを使用して製品を製造できるようになります」とサミットは言います。 「それは非常に重要です。コンポーネントの1つを3D印刷するには数千ドルの費用がかかりますが、今では約100ドル相当のボックスチューブから材料を取り出すことができます。」

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