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アクションフィギュア


背景

アクションフィギュアは、映画や文学のキャラクターに似せてデザインされた人形のようなおもちゃです。フィギュアはさまざまなポーズをとるために関節でつなぐことができ、衣類、道具、武器、乗り物などのアクセサリーが装備されている場合があります。アクションフィギュアは、手彫りの試作品を元に作られたプラスチック成形部品を組み立てて作られています。

歴史

アクションフィギュアという用語は、1964年にHasbroCompanyのDonLevineが新しいG.Iを説明するために最初に使用しました。ジョーのおもちゃ。レバインは人形よりもアクションフィギュアという名前を好みました。それは若い男の子にとってより魅力的だったからです。概念的には、元のジョーは5年前に導入されたマテルのバービー人形に似ていました。しかし、アクションフィギュアはより良いアーティキュレーションを持っていました。これは、兵士がさまざまなポーズに曲げることができるため、より魅力的な機能になりました。さらに、ジョーは実際の軍事装備に基づいた多数のアクセサリーや衣装を装備していました。 G.I.ジョーは大成功を収め、追加のキャラクターがラインに追加されました。フランチャイズは、ほぼ40年間強力な売り手であり続けています。

G.I.ジョーの後には1966年にキャプテンアクションが続きました。これは、複数のキャラクターとしてプレイできる単一のフィギュアであったため、注目に値します。このフィギュアは、ファントム、キャプテンアメリカ、バットマン、スーパーマン、スパイダーマンなど、多くの有名なキャラクターのコスチュームとアクセサリーとともに販売されました。キャプテンアクションは、スーパーヒーローのキャラクターとアクションフィギュアを組み合わせた最初のフィギュアであり、この傾向は今日も続いています。

1977年、20世紀フォックスはケナー社におもちゃのライセンスを与え、新作映画スターウォーズに基づいたアクションフィギュアを製造しました。 映画の成功はおもちゃの市場を大幅に拡大し、認可されたアクションフィギュアの人気を確実にしました。 スターウォーズの前、 アクションフィギュアは通常、高さが8〜12インチ(20〜30 cm)でしたが、ケナーはフィギュアの高さがわずか3.75インチ(9.5 cm)になるように設計しました。他のメーカーはすぐに小さいフィギュアスタイルを採用しました。 スタートレック、バトルスタートギャラクティカ、など、他の多くの映画やテレビ番組ベースのおもちゃがすぐに続きました。 25世紀のバックロジャース。

1983年に、おもちゃに基づく子供向け番組の作成を禁止する連邦規制が解除されました。これは、アクションフィギュアの新時代を開きました。マテル社はこの機会を利用して、1981年のアクションフィギュア「He-Manand the MastersoftheUniverse」をベースにした漫画シリーズを制作しました。これらのおもちゃは非常に成功し、その年に5,500万台以上を売り上げました。これらの数字は1990年まで販売を続け、合計10億ドルを超える収益を生み出しました。漫画にされた他のいくつかのおもちゃも同様の成功を収め、したがって、おもちゃと漫画をリンクするという長年の実践を開始しました。

1984年の「トランスフォーマー」シリーズの登場により、アクションフィギュアはこの洗練されたレベルに到達しました。トランスフォーマーは、ファイタージェット、タンク、レースカーなどの他のオブジェクトに自分自身を変換できるロボットでした。 1984年以来、トランスフォーマーシリーズは人気を維持しているいくつかの異なる世代のおもちゃをデビューさせました。

トッドマクファーレンのコミックに基づいたキャラクターのラインの1994年の導入で 構想が完了すると、提案されたアクションフィギュアのプロトタイプがワイヤーと粘土(アーマチュア)で作成されます。アクションフィギュアの頭と顔の特徴は別々に、より詳細に作成されます。 スポーン、 アクションフィギュア業界は再び進歩しました。これらの図は、以前のどのおもちゃよりもはるかに詳細に作成されているため、注目に値します。これは、漫画本の作成者がおもちゃのデザインに直接関与したことによるものです。彼の漫画に基づいたアクションフィギュアの開発に対するマクファーレンの影響は、今日の詳細なおもちゃを生み出しました。

デザイン

キャラクターが選択されると、実際のデザインプロセスは提案された図のスケッチから始まります。次のステップは、粘土のプロトタイプの作成です。このモデルは、アーマチュアと呼ばれるフィギュアのバックボーンを形成するためにアルミニウムワイヤーを曲げることによって作られています。ワイヤーフォームには、図が想定する一般的な姿勢でポーズをとった腕と脚の輪郭が含まれています。次に、彫刻家はアーマチュアに粘土を追加して、必要な基本的な重量と形状を与えます。粘土は、それを硬化させるために、プロトタイプ作成プロセス中にわずかに焼かれる場合があります。次に、彫刻家はワイヤーループなどのさまざまなツールを使用して、粘土を彫り、図の細部を形作ります。

基本的なフォームを作成した後、彫刻家は腕を取り外して、後で取り付けるために別々に作業することを選択できます。これにより、彫刻家はより細かく制御でき、プロトタイプの詳細を作成できます。鈍い道具を使って、彫刻家は必要なだけ詳細に体を形作ります。このプロセスでは、写真とスケッチの参照を使用して、図が可能な限りリアルになるようにします。一部の彫刻家は、人間のモデルを使用して設計作業をガイドすることさえあります。

一般的な体型が完成した後、彫刻家は、人物に生き生きとした表情を与える目、鼻、口に細心の注意を払いながら、より細かいディテールを追加します。設計者は、実際の頭が別のアーマチュアに彫刻されている間に、一時的な頭としてメインフィギュアに粗い粘土の塊を取り付けることができます。これにより、彫刻家は体とは無関係にフィギュアの表情を仕上げることができます。この時点で、完成したヘッドをメインアーマチュアに取り付け、追加の粘土でボディに結合することができます。頭を付けると、首と髪の毛が形にぴったり合うように彫刻されます。そして、フィギュアのデザインによっては、衣装を直接体に彫ることもあります。ただし、後で布の衣装やユニフォームを追加する場合は、衣装の詳細なしでプロトタイプが彫刻されます。このプロセスの間、粘土の一部は、それが時期尚早に乾燥するのを防ぐためにアルミホイルで覆われるかもしれません。すべてが完了したら、図全体を焼いて粘土を固めます。

彫刻されたプロトタイプは、承認のためにメーカーに送られます。すべてのデザインの詳細が完成したら、プロトタイプを使用して、大量生産されたフィギュアのプラスチック片を形成する型を作成します。彫刻家のスキルとスピードにもよりますが、彫刻プロセス全体には約2週間かかる場合があります。図を修正する必要がある場合は、このプロセスを数回繰り返すことができます。通常、この設計フェーズには数か月かかります。

原材料

プロトタイプの作成には、アルミワイヤー、打ち出し粘土、さまざまな彫刻ツールが使用されます。実際の図は、アクリロニトリルブタジエンスチレン(ABS)などのプラスチック樹脂から成形されています。これは、本体を形成するために使用されるより硬いプラスチックです。ポリプロピレンやポリエチレンなどの柔らかいプラスチックは、通常、小さなアクセサリーやコスチュームピースを成形するために使用されます。レーヨンやナイロンなどのさまざまな生地を、ボディスーツ、ケープ、フェイスマスクなどのコスチュームコンポーネントに使用できます。最終的な装飾として、さまざまな色のアクリル絵の具を使用してフィギュアを装飾することができます。さらに、より手の込んだおもちゃには、光と効果音を提供する小型の電子部品が含まれている場合があります。

製造プロセス

型の作成

部品の成形

アセンブリ

仕上げの詳細

梱包と配送

品質管理

おもちゃのアクションフィギュアの品質は、製造プロセス全体で管理されています。金型は製造現場で作成およびテストされるため、サンプルは承認のために製造元に返送されます。次に、一連の厳格な安全性と品質のテストを実施して、フィギュアが小さな子供にとって安全であり、遊び中にバラバラにならないことを確認する必要があります。各フィギュアのアーティキュレーションを何度もテストし、パッケージのストレステストを行うには、1〜2か月かかります。トランジットテストは、実際におもちゃを箱に入れて出荷する場合に使用されます。追加のテストでは、パッケージを床に落とし、バウンドさせて、店の棚に到着する前に受ける可能性のある大まかな取り扱いを再現します。

未来

映画や本の最新トレンドに応じて、アクションフィギュアは絶えず進化しています。 Buffy the Vampire Slayerなどの人気のティーン向け番組など、子供向け番組は依然として主要なインスピレーションの源です。 1990年代後半には、いくつかの新しいトレンドが出現しました。 1つは、漫画のキャラクターをベースにした非常にリアルで官能的な女性のアクションフィギュアへの動きです。もう1つは、スポーツ選手、特に世界レスリング連盟(WWF)に基づくスポーツ選手の分野です。

アクションフィギュアの他の進歩は、新しいコンピューター技術から来ています。現代のアクションフィギュアは、ボタンを押すだけで録音された効果音を再生できるサウンドチップとバッテリーを備えています。同様に、このテクノロジーを使用して、フィギュアに武器や目を点滅させることができます。コンピュータ技術が進歩するにつれて、アクションフィギュアはますますインタラクティブになり、デスクトップコンピュータからリモートで制御される追加機能が可能になることさえあります。


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