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拡張現実:コネクテッドフィールドサービスを変革

拡張現実(AR)は仮想要素を現実世界に重ね合わせ、私たちの感覚を拡張します。多くの人がARをゲームと結びつけますが、その応用はエンターテインメントをはるかに超えています。

2020年までにアナリストはAR市場が1,000億ドル(約834.1億ユーロ)に達すると予測。エンタープライズARがコンシューマーセグメントを上回ると見込まれ、安全性、生産性、効率性向上のニーズが牽引すると、Coresystems CEOのManuel Grenacher氏は述べます。

IoT(モノのインターネット)の急速な拡大が多くの業界に複雑さを加えています。フィールドサービスは2020年までに50億ドル(約41.7億ユーロ)市場に成長すると予測。リアルタイム接続がモバイルファースト文化を創出し、より速いサービスを要求—従来の電話やチケットワークフローに依存する技術者にプレッシャーをかけます。

IoT導入が洗練されるにつれ、高度技術フィールド技術者の需要が高まります。専門家が減る中、顧客はより長い移動と待機時間を強いられます。

フィールドサービス組織がこの課題に対応するためARに注目しています。Service Councilの調査では、回答者の68%がサービス製品の複雑さ増大をAR導入の主要ドライバーとして挙げています。

初回修理率とオンサイト訪問時間—この2指標がサービス品質を駆動します。ARは両方を改善できます。例えば、技術者がアプリ経由で顧客のスマートフォンカメラに接続し、問題をリモートで視認し、診断をガイドすることで、オンサイト時間を大幅短縮。GPS対応ステータス更新で顧客を安心させ情報提供します。

拡張現実:コネクテッドフィールドサービスを変革

ARグラスがトレーニングをさらに加速。ジュニア技術者がシニアからリアルタイム視覚ガイダンスを受け、移動なしで1日あたりのタスク数増、生産性向上とコスト削減を実現。

高度なビデオとARを統合することで、サービスプロバイダーは問題をより速く検知・解決し、より高い顧客満足、体験、ロイヤルティを実現できます。

本ブログの著者は、Coresystems CEOのManuel Grenacher氏です。

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