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KORG Berlinが創造的実騛で音楽イノベーションを推進

最近、KORG BerlinのCEO Tatsuya Takahashi氏とデザイナーSamantha Melnyk氏にインタビューし、Autodesk Fusion 360が彼らの仕事でどのような役割を果たしているかを学びました。

演奏する、制作する、あるいは単に音楽を愛する人であれば、日本の企業KORGを聞いたことがあるでしょう。KORGは楽器、オーディオプロセッサー、ギターペダル、電子チューナー、そして最近ではオーディオに興味がある人向けのDIYハック可能キットを製造しています。数十年にわたり、KORGは革新的なシンセサイザー、リズムデバイスなどで音楽技術の道を切り開いてきました。

2020年、KORGはTatsuya Takahashi氏を責任者としてベルリンにスタジオを開設しました。彼はKORGのvolcaライン、Monotron、Aphex Twinが認めたMonologueの生みの親です。KORG Berlinは、デザイナー、エンジニア、楽器演奏者、クリエイターの小さなコホートで、次世代音楽機器の革新に取り組んでいます。

スタジオの焦点は内部プロトタイピングです。設計反復を作成し、デジタルとアナログプロセスで実験します。「核心的なアイデアは、ここでモノを作る場所だということです」とTakahashi氏は言います。「既に世の中に多くの製品があり、ビンテージシンセを再発するのは非常に簡単です。自分が良いと思っても、作っているものが本当に生産する価値があるかを評価する必要があります。」

Takahashi氏は、チームが製品を設計して別の部門に製造を送るのではなく、製造プロセスと密接であることが重要だと強調します。「Fusion 360は、モデル作成、CAM機能の直接制御、製品開発において不可欠でした。」

プロセス主導のアプローチ

KORG Berlinのプロトタイピング重視は、最初Takahashi氏にとって課題でした。彼は電気工学のバックグラウンドを持ちますが、3Dモデルを作成したことはありませんでした。

そこで登場したのが、ロボティクスとデジタルファブリケーションに豊富な経験を持つデザイナー、Samantha Melnyk氏です。彼女はスタジオのビジョンを解き放ちました。Fusion 360を使用して、社内フライス盤、レーザーカッター、SLAとFDMプリンターで製造する、様々な分野のデザイナーチームを構築しました。彼らはプロトタイプを迅速かつコスト効率良く実現できます。

「Fusion 360は、チームにとってファブリケーション、学習、実行への参入障壁を下げました」とMelnyk氏は語ります。「そのシンプルさにより、従来のエンジニアリングバックグラウンドを持たない人でも新製品の機械設計に取り組め、可能性を広げ、創造に集中できるようになりました。」

KORG Berlinは次なる製品をまだ公表できません。しかし、機械的および電子的な音合成方法を組み合わせたものになることは明かしています。想像できる通り、そんな製品の創造には機械エンジニアと電気エンジニアが協力し、二つの分野間の流動性を可能にする必要があります。

KORG Berlinの次のプロジェクトを辛抱強く待ちながら、ここでスタジオについてさらに学べます。

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