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Cのボイドポインタ:コーディングエクスペリエンスでそれらが必要な理由

プログラミング言語では、特定の概念によってコーディングが非常に簡単になります。たとえば、voidポインタは、Cプログラミング言語でのエンドユーザーの入力から特定のデータ型を決定します。したがって、Cのvoidポインタについて説明します。

他のポインタと同様に、voidポインタには柔軟性に関連する機能があります。ただし、コーディングの時間を節約したい場合は、go-toポインター関数はvoidポインターです。このポインタを使用すると、異なるオブジェクトタイプを同時に保存および取得できます。さらに、Cでのvoidポインタを含むコーディング手法についてすべて学びます。

(プログラミング言語の画像)

1。 CのVoidポインタとは何ですか?

一般に、voidポインターは、関連するデータ型のないポインターです。言い換えれば、それらは空のコンテナのようなものです。この機能により、データ型が不明な型変数のアドレスを保持できます。

Cのvoidポインタ関数を使用すると、それらを他のデータ型に型キャストできるため、メモリを簡単に割り当てることができます。その後、これにより、メモリ割り当てのバイトなどの柔軟な機能が可能になります。さらに、Cのvoidポインターは、ジェネリック関数の実行に役立ちます。

(Cプログラミング言語の単純な「HelloWorld」プログラム)

https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:C_Hello_World_Program.png

2。ボイドポインタはCでどのように機能しますか?

全体として、ポインタ関数はプログラミングに不可欠です。少なくとも、管理とメモリ割り当てに対処する上でその重要性を認識しています。

2つの異なるポインタタイプがあります。ジェネリックポインタとvoidポインタ。ただし、私たちの焦点は、voidポインタとそれらがCでどのように機能するかにあります。

Cでvoidポインターを使用するには、キーワード「void」を使用して情報を宣言するだけで済みます。

全体として、参照と逆参照は、汎用ポインターの概念の一部を担っています。この場合の間接参照は、ポインタ変数に格納されている値を取得するときです。

したがって、ポインタ値が使用可能なデータ型に関連付けられていない場合は、オプションとして型キャストを使用できます。

ただし、voidポインタは算術演算をまったくサポートしていないことに注意してください。代わりに、間接演算子「*」を使用します。そのため、関連するデータ型がない場合は型キャストする必要があります。したがって、型キャストは、voidポインタと一緒に宣言されたデータ型を関連付けます。それ以外の場合、プログラムを実行するとコンパイラエラーが表示されます。

ボイドサイズはCの文字ポインタに似ています。サイズオブジェクトはポインタプラットフォームによって異なります。

これらのメモリ管理関数は、malloc()とcalloc()です。その見返りとして、これらの関数は必要なデータ型のメモリを割り当てるのに役立ちます。ある意味で、メモリ割り当ては、関数ポインタが他の機能を強化できる形式を使用します。

(Cでのポインターの動作の図解)

https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:C_pointer_3.svg

3。ボイドポインタの構文

通常、プログラミング関数をインポートするには、正しい構文を使用するのが最善です。したがって、Cのvoidポインタの構文は次のとおりです。

ボイド*pointer_name;

これにより、「void」はポインタのタイプのキーワードです。したがって、ポイントするポインタの名前があり、アドレスが割り当てられます。

以下の例を見てみましょう:

int b =6

char c =‘z’;

したがって、voidポインター変数を含める場合、次のようになります。

ボイド*p=&b; // voidポインタは、整数のアドレスとしてint「b」を割り当てて保持します。

P =&c; //voidポインタはchar「c」アドレスも保持します。

さらに進んで、いくつかの構文例を強調しましょう:

int i =6; //整数変数の初期化。

int * p; //整数ポインタ宣言。

void * ptr; //voidポインタ宣言。

float * fp; //フローティングポインタ宣言。

p =fp; //無効なポインタ。

ptr =p; //有効なポインタ。

fp =&i; //無効なポインタ。

ptr =&i; //有効なポインタ。

ptr =fp; //有効なポインタ。

4。サンプルコードを使用したCのボイドポインタの例

次に、以下のコードスニペットのvoidポインタ引数の例を見てみましょう。

サンプルコード#1

最初のコードサンプルでは、​​malloc()関数の使用方法を示しています。したがって、次のようになります。

#include

#include

int main()

{

int a =90;

int * x =(int *)malloc(sizeof(int));

x =&a;

printf( "xポインタによるポイント値:%d"、* x);

0を返します。

}

出力

サンプルコード#2

この次のコードでは、型キャストの概念を示します。

#include

int main()

{

void * ptr =NULL; //ポインタ変数を無効にします

int * p =NULL;//整数ポインタ変数

char * cp =NULL;//文字ポインタ変数

float * fp =NULL;//floatポインタ変数

//ポインタサイズを無効にする

printf( "voidポインタサイズ=%d \ n \ n"、sizeof(ptr));

//整数ポインタサイズ

printf(“整数ポインタサイズ=%d \ n \ n”、sizeof(p));

//charポインタサイズ

printf(“文字ポインタサイズ=%d \ n \ n”、sizeof(cp));

//フロートポインタのサイズ

printf( "浮動小数点サイズ=%d \ n \ n"、sizeof(fp));

0を返します。

}

出力

それ以外の場合は、Cプログラミングのvoidポインタコードについて、以下の添付のビデオリンクを参照してください。

https://youtu.be/-503stjWLhc

5。ボイドポインタの使用

はるかに、voidポインタはC言語プログラミングと非常に関連性があります。

理解を深めるには、以下のコードサンプルを参照してください。それらのいくつかは次のとおりです。

#include

void main()

{

int num =10;//正規変数を初期化します

void * ptr;//voidポインタを宣言します

ptr =#//Ptrポインタをnumに転送します

printf( "整数変数の値は=%d"、* ptr);

}

ただし、このコードを実行すると、コンパイル時エラーが発生します。同じコードで型キャストを使用してポインターを逆参照すると、目的の出力が得られます。したがって、次のようになります。

#include

void main()

{

int num =10;//正規変数を初期化します

void * ptr;//voidポインタを宣言します

ptr =#//Ptrポインタをnumに転送します

printf( "整数変数値は%d"、*(int *)ptr);//型キャストを使用した逆参照

}

整数変数の値は10です。

したがって、型キャストによって、voidポインターを逆参照できます。

したがって、voidポインターではポインター演算は無効ですが、型キャストはその問題の解決に役立ちます。出力は次のようになります:

(ボイドポインタは、データ変数の場所を明らかにすることでコーディングを容易にします)

説明のために、以下のコードを参照してください:

int main(void)

{

// malloc()関数はvoid *を返すことに注意してください

//フォローアップ後、char *、int *、…などの任意のデータ型に型キャストします。

int * x =malloc(sizeof(int)* n);

}

注目すべきことに、上記のプログラムはCでのみコンパイルされます。

結論

ボイドポインタ関数は、一般的に不可欠なプログラミングツールです。プログラマーは、それに関連付けられたデータ型がないため、これが便利だと感じています。少なくとも、異なる値とデータクラスを相互に向けるポインタの混乱を排除します。したがって、voidポインターは、過剰な型キャストを減らします。ジェネリックポインタ型のデータもサポートします。したがって、これは汎用コンパイラでもあります。

cのvoidポインタの操作に関する完全なガイドがあります。ただし、お問い合わせがある場合やその他のプログラミングリソースが必要な場合は、お問い合わせページをいつでもご利用いただけます。


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