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製造における仮想の現実

最近、仮想現実 (VR) の「メタバース」に関するニュースが多く取り上げられています。 Microsoft、Google、Apple は次世代の VR 技術について話し合っているか、開発していると噂されていますが、Facebook はその名前を Meta に変更して、どのような未来を追求しているかを発表しました。

私が初めて仮想世界に出会ったのは、約 5 年前、VR を使用して自動車の設計者やエンジニアを支援する方法についての記事を書いていたときです。 VR ヘッドセットを装着して 3D の世界に足を踏み入れる機会を考えると、本当に息をのむような体験でした。 VR の可能性は現実的で刺激的です。

当時、VR はハイエンドで高価なエンジニアリング タスク向けのハイエンドで高価なアプリケーションだと思っていました。早送りして 5 年後、幼い甥が誕生日にもらったのと同じようなヘッドセットを装着し、魅力的な 3D ワールドでゲームをプレイするのをわずか数百ドルで見ました。同様の技術である拡張現実 (AR) は、投影を介してシミュレートされた現実と現実世界を融合させ、使用するのも同様に安価になっています.

この 2 つの経験の間のこの種のコストの低下は、これらすべてが製造業の世界で私たちにどのような影響を与えるのかを考えさせられます.

この時点で、中規模および小規模の製造業者がエンジニアリングの品質、熟練した労働力の不足、機械のメンテナンスを素晴らしい新しい VR および AR 技術でどのように改善できるかについて、私が楽観的な予測を提供することを期待していることでしょう。でも、ちょっと息抜きしましょう。導入の障壁となる問題がまだいくつかあります。これは特に VR に当てはまります。

VR ヘッドセットはかさばり、長時間装着するのは少し不快だと思いました。また、VR は仮想世界の視覚と音を模倣しますが、「タッチ アンド フィール」の側面が著しく欠けています。これは多くの製造アプリケーションにとって重要です。

そのため、AR の現在の機能がより有用に思われます。たとえば、画面に指示が重ねて表示されたスマートフォンで機械を見ると、その機械の操作や保守に役立ちます。私はまた、ジャーナリストへのデモンストレーションでこのようなシステムを使用しました.純粋な仮想世界に巻き込まれるほど魅力的ではないにしても、現実世界と仮想世界の相互作用は非常に役に立ちました.ベンダーがリモート ロケーション アシスタンス、トレーニング、検査、メンテナンス、さらにはテレロボティクスなどに興味を持たせようとする場合は、AR アプリケーションにオープンになることをお勧めします。

2022 年 1 月の第 1 週にこれを書いているので、いくつかの予測も行いたいと思います。 VR/AR の重要な実現要因は帯域幅であり、5G の採用が差し迫っていれば、現在はそうではないアプリケーションでも確実に十分な効果を発揮する可能性があります。

もう 1 つの予測は、ニュース報道によると、2022 年はブレイクアウトの年になる可能性があるということです。この記事の冒頭で言及した企業が新製品を発表する準備が整っているように見えるからです。これには、新しいヘッドセットや、iPhone のライダー センサーに関する新しいソフトウェアが含まれる可能性があります。お楽しみに!


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