Fusion360でMachineBuilderを使用する方法
Autodesk Fusion 360のマシンシミュレーション機能は正式にプレビューされていません! この記事では、新しいマシンビルダー機能の使用方法について詳しく説明します。この機能を使用すると、オンラインのマシンライブラリにない場合でも、マシンシミュレーション用に独自のマシンを構築できます。
最近、プレビューから出てくるマシンシミュレーションについて投稿し、現在アクセスできる基本機能にアクセスして利用する方法を示しました。ただし、工作機械にはさまざまな形状、サイズ、バリエーションがあります。 Fusion 360オンラインマシンライブラリ内で正確なマシンが見つからない場合に備えて、MachineBuilder機能を導入しました。この記事では、Fusion 360でのマシンシミュレーションの基本について説明しました。それでは、MachineBuilder機能を使用して独自のシミュレーション対応マシンを構築する方法を見ていきましょう。
3種類の多軸機械を理解する
始める前に、多軸機械には主に3つのタイプがあることを理解することが重要です。それぞれに長所と短所があります。
- ヘッドテーブルマシン 3つの主直交軸と、2つの追加の回転コンポーネントで構成されます。 1つはスピンドルに、もう1つはテーブルに
- ヘッドヘッドマシン 3つの主直交軸で構成されていますが、この場合、両方の回転コンポーネントがスピンドルに配置されています。
- テーブル-テーブル 両方の回転部品がテーブル上に配置されているため、テーブルテーブルというフレーズが使用されます。
Fusion360でMachineBuilderにアクセスする方法
環境設定をクリックして、MachineBuilder機能フラグを有効にすることから始めます。 プロファイルのタブをクリックし、 Machine Builderを選択します プレビュー機能から リスト。
Machine Builderにアクセスするには、製造ワークスペースにいることを確認してください 。 ユーティリティを選択します タブをクリックし、 Machine Builderをクリックします。 ボタン。すべてのマシンには、関連するマシンキネマティクスファイルが必要です。キネマティクスファイルを作成するには、新規作成をクリックします。 ローカル内のボタン ディレクトリを作成し、マシンタイプを指定します。
キネマティクスを理解する
キネマティクスセクションは、機械軸が個々の軸の制限内でどのように移動するかを定義するため、最も重要なセクションです。シミュレーション中に潜在的なエラーを簡単に見つけられるように、マシンを成功に導くように設定する必要があります。マシンを構築する際に考慮すべき運動学的要因の例については、上のビデオをご覧ください。
後処理を有効にする
必要な調整をすべて行ったら、後処理に移動します タブ。ツールパス情報は、マシンシミュレーションに表示される前に、最初にポストプロセッサを通過します。したがって、最も正確な結果を得るには、マシンシミュレーション対応のポストプロセッサをマシンキネマティクスファイルに割り当てる必要があります。ポストプロセッサマシンのシミュレーションを準備する方法の詳細については、Autodesk Services Marketplaceにアクセスして、ポストプロセッサの変更に関するヘルプを入手してください。
リンクキネマティクスとCADファイル
投稿を割り当てたら、[ OK]をクリックします ファイルを作成します。 [OK]をクリックすると、マシンキネマティクスファイルを選択できます。次に、関連するキネマティクスファイルを画面上のCADモデルにリンクする必要があります。マシンの向きが正しくないことに気付いた場合は、コンポーネントの移動を使用してください 回転および再配置するボタン
マシンモデルの設定をクリックします 、ツールとパーツのアタッチポイント、および個々の静的コンポーネントと移動コンポーネントの定義を開始できます。エクスプローラーツリーからコンポーネントの選択を開始できます。回転コンポーネントの場合、コンポーネントが回転するポイントを必ず定義してください。 [OK]をクリックします 選択を確認します。
次に、[機械の動きのプレビュー]をクリックします 機械の動きが意図したとおりであることを確認します。最後に、緑色のチェックマークをクリックします 新しいマシンシミュレーションファイルを保存します。これでモデルを閉じることができます。
これで、Fusion360でMachineBuilderを使用するための基本を理解できました。機械シミュレーションを活用する方法について詳しくは、この記事をご覧ください。
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