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未来はここにある:エレクトロニクスの進歩が他の業界にどのように情報を提供しているか

世界中のあらゆる産業が、新しいテクノロジーによって形作られてきました。業界全体に大きな影響を与えたエレクトロニクスの最近の最も強力な進歩をいくつか集めました。

契約と建設

建設分野は、重要な健康と安全の基準に満ちています。したがって、技術の進歩は、現場での労働者の安全性を向上させ続けています。

まず、あなたの州の正しいライセンスを取得する必要があります。たとえば、ライセンスを受けた地域で特定の建築工事を行い、真新しい最先端のウェアラブルとツールを使用するには、アラスカの請負業者のライセンスが必要です。これらのウェアラブルは、ヘルメットやその他の建設必需品の形で提供されます。

大規模な乗組員を追跡し、費用のかかる危険な事故を回避するのに役立つ建設現場の技術に加えて、さらに多くの技術があります。ドローンは請負業者にとって優れた投資であり、上空からのサイト管理に役立っています。これは、サイトの安全に不可欠な視認性の向上を意味します。

教育と個別指導

デジタル教育は 2020 年のメディアですが、テクノロジーは複数の方法で学校教育に関与するようになりました。これらは、教師と生徒の経験をより良いものに変えたテクノロジーの一部です:

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  • ウェブカメラとビデオ会議により、遠距離での指導や、他の方法ではアクセスできない著名なゲスト スピーカーが可能になります
  • デジタル分析
  • Quizlet や Khan Academy などのオンライン学習および個別指導プラットフォーム
  • 語学学習アプリ
  • これにより、通常の学校教育が深まり、アクセスしやすくなっただけでなく、大学卒業後の教育を求めることがはるかに容易になりました。新しい言語を学んだり、有名なセミナーに参加したりするために、大学院に通う必要はありません。インターネットにアクセスできる世界のどこからでも、すべてデジタルで行うことができます。

    ビデオ ゲーム

    ビデオ ゲームはボード ゲームの延長として始まりましたが、没入型のゲーム内関与の要素は新しいものではありません。 Duck Hunt のような NES 向けの初期のゲームやスタンドアロンのアーケード ゲームでさえ、ユーザーはプラスチック製の銃を持ったり、パッドの上を走ったりして、ゲーム内で自分自身のデジタル アバターを操作することができました。このデジタルとリアルの 2 つの世界の融合は、テクノロジーの進歩によって深化しています。

    今日、顔認識や音声認識などの技術的進歩は、Alexa や Siri との接続で最もよく知られています。しかし、彼らがビデオゲームの世界も形作っていることをご存知ですか?顔認識機能の最初の用途の 1 つは、中国のゲーム、王者の名誉です。年齢をチェックし、若く印象的なプレーヤーのプレイ時間を制限するために使用されます。ただし、将来的には、NPC (ノンプレイヤー キャラクター) とのやり取りを改善したり、リアルな見た目のゲーム内ペルソナを構築するために使用される可能性があります。

    ストリーミングと映画エンターテイメントの未来

    ストリーミングは便利です。手頃な価格です。ストリーミングおよびストリーミング プラットフォームとは、少額の月額料金でデバイス上の広範なフィルモグラフィー コレクションにアクセスできることを意味します。それは、ケーブル パッケージを飛ばして、Netflix、Hulu、Disney+ などのプラットフォームの巨人を選ぶことを意味します。ストリーミングの進歩とストリーミング プラットフォームの人気により、映画館は過去のものになるのでしょうか?

    演劇体験には、自宅では真似できない何かがあります。活気に満ちたサラウンド サウンドと迫り来る大画面により、完全に没入型の体験ができます。しかし、1 本の映画を見るためのチケットが 10 ドルであるのに対して、何千本も見るためのチケットが毎月 12 ドルであることは、大きな価格差です。テクノロジーとエレクトロニクスは、良くも悪くも映画業界に良い変化をもたらしています。

    結論

    エレクトロニクス産業は現在活況を呈しており、技術の進歩は最前線にあります。これらの進歩は、地球上のほぼすべての分野に浸透しています。テクノロジーはアクセシビリティ、手頃な価格、安全性、利便性を向上させることができるので、業界を変えるような進歩が次に来ることを予測するために、将来に目を向けましょう.


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