パンデミック効果:COVID-19がブロックチェーンと暗号通貨イノベーションを加速する
コロナウイルスパンデミックから、新たなデジタル社会ステータス quo(現状)が生まれます——すでに進行中の主要技術的進歩を加速させるものです。パンデミックが前進させる多くの重要なイノベーションの中に、ブロックチェーンと暗号通貨があります。
この不確実なグローバル気候の何が、2020年をこの2つのイノベーションにとって極めて重要な年にするのでしょうか。ブロックチェーン分野とデジタル通貨について、今年の残り期間の予測と、コロナウイルスによる影響をいくつか示します。
2020年のブロックチェーン予測
2020年、ブロックチェーンは他業界に先駆け金融セクターで成長を続けます。食品追跡、商品認証、機密データ保管などのアプリケーションには、現実世界の物体をトークン化された等価物に結びつけるための重要な規制作業が関わります。
この分野で見られる最も重要なブレークスルーは、ブロックチェーンの基盤技術を主権通貨へ応用することです。中国は深圳のようなモデル都市で実験を試みる可能性があり、スウェーデンもこの可能性に関心を持つ国の一つです。
ブロックチェーン分野で更なる統合が進みます。多くの企業がインフラや財務面で危機に備えていませんでした。準備の整ったスタートアップが加速されるでしょう。
暗号通貨:非相関投資オプションとしての台頭
暗号通貨はますます非相関投資オプションとして利用されるようになります。コロナウイルスによって引き起こされた最近の市場危機を見ると、暗号通貨と株式市場は1週間強のみ相関がありました。ビットコインの下落は主に流動性問題でした——金も同じ期間に同じ動きを見せました——そして通貨が過剰売却されていたことがすぐに明らかになりました。市場は再び非相関状態に戻りました。これがブロックチェーンベースの金融商品への更なる関心を駆り立てます。
年末までには、大量採用がどのようなものか、垣間見えるかもしれません。将来広く使われるサービスとツールの種類が、すでに今年利用可能になっている可能性が高いです。
ステイホーム時代のゲーミングとブロックチェーン
これまでにない規模で人々が自宅に留まる中、オンラインゲーミングがグローバル規模で確実に増加します。これはゲーム内デジタル通貨使用と関連ブロックチェーン技術の台頭をもたらします。
どの種類のゲームが人気を博すか想像してみてください。自宅滞在により、ゲーミングPCを持つ本格的ホビイストではなく、スマートフォンやタブレットでシンプルなゲームをプレイするカジュアルゲーマーが大幅に増加します。これらゲームはしばしば小規模チームで構築され、カジュアルゲーム市場の規模を考慮すると高収益になり得ます。その結果、機会を掴むインセンティブが大きくあります。
何が人気になるか想像するのは難しくありません:一緒に時間を過ごせない隔離中の人々が社交的に楽しみたいパーティーゲーム。これらにブロックチェーンを組み込むのは容易です。最も明確な用途はゲーム内通貨です。しかし、ノンファンジブルトークン(NFT)をデジタルコレクティブルとして、特別な賞品やゲーム世界をカスタマイズしたい人々向けに検討することも可能です。
ファビオ・カネシン氏はフィンテック企業Nashの共同創業者。ブロックチェーンをデジタル金融空間のインフラとして活用しています。
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