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サウロン製作記:Arduino Mega 2560 製セミヒューマノイドロボット完全ガイド

必要な部品と材料

部品名 数量
Arduino Mega 2560 1
1Sheeld(スマホ連携シールド) 1
Android デバイス(スマートフォン) 1

必要な工具と機器

アプリとオンラインサービス

プロジェクト概要

『指輪物語』のサウロンを模した、人間サイズのセミヒューマノイドロボットを製作します。3 自由度(3 DOF)のアーム ×2、3 DOF のヘッド、固定ベースで構成され、以下の 3 モードで動作します(2 つのタクトスイッチで切替):

  1. スタンバイモード:イベント展示用。注目を集める動作シーケンスを自動再生
  2. ゲームパッドモード:1Sheeld の Gamepad シールドで来場者が手動操作
  3. 模倣モード:スマホを装着したグローブを着用し、加速度・ジャイロセンサーで腕の動きをロボットに模倣させる(映画『リアル・スティール』のアトム風)

ニューヨーク・メイカーフェア出展を目的に、子供たちに Arduino や 1Sheeld 等の最新技術で映画キャラを作る楽しさを伝える作品です。CAD 図面、回路図、Arduino コード、レーザーカッター用 DXF ファイル等、全データを公開しています。

ステップ 1: ヘッドの製作

xyzbot のオープンソースロボットヘッド「Fritz」をベースに採用。レーザーカッターで 3mm 合板をカットし組み立て。今回はコスト・時間削減のため、3D プリントパーツ(目、まぶた、眉、唇)は省略しています。組み立て手順は添付動画を参照(ベース、目の 3D パーツ、眉、唇の手順はスキップ)。

ステップ 2: ボディの製作

携帯性を重視し、アーテロンロッド(アルミ複合材)と 3mm 合板でフレームを構築。舌溝継ぎ(タング・アンド・グルーブ)で胴体・肩・首・背中を接合。M4×20mm ネジで木製フレームとアーテロン骨格を、M12×30mm で骨格とベースを固定。サーボは M4×10mm で固定。

アーテロン骨格は 5 パーツで構成:

ステップ 3: ベースの製作

SolidWorks で設計。6mm 鋼板製で軽量化穴を設け、M12×30mm でアーテロン骨格と固定。机への固定は 3 箇所のネジ穴または 4 インチ C クランプで対応。DXF ファイル提供。

ステップ 4: アームの製作

最大の課題だったアームは「モジュール化・着脱容易・汎用性」を目標に設計。前腕ジョイントを共通化し、剣・フック・グリッパー等を交換可能。3mm 合板フレーム、アルミパンチルト(肩)、バルサ材(武器)を使用。SolidWorks でトルク計算(必要 3kg/cm 以上)を行い、余裕を持って大型サーボを採用。前腕ジョイントは Autodesk 123D Make でスライス分割し、レーザーカッターで加工。

ステップ 5: サウロン風ヘルメット&アーマー(コスプレ)

友人のカリーム氏協力でコスプレパーツを製作。Sauron Cosplay、Sauron Cosplay Helmet を参考にロボット寸法へ調整。

ステップ 6: 電子回路

ステップ 7: Arduino コード

1Sheeld ライブラリ導入後、UART スイッチを「アップロードモード」(1Sheeld ロゴから離す)にしてスケッチ書き込み、書き込み後「動作モード」(ロゴ側へ戻す)に戻すのが重要。1Sheeld アプリで Gamepad、Orientation、Music Player、Toggle Button、Terminal シールドを有効化し、複数シールドアイコンをタップして接続。

コードの主な構成:

ステップ 8: ニューヨーク・メイカーフェアでの展示

多数の来場者と交流し、3 モードすべてでデモンストレーションを実施。写真多数掲載。

ステップ 9: 今後の展望

コード(抜粋)

#define CUSTOM_SETTINGS
#define INCLUDE_GAMEPAD_SHIELD
#define INCLUDE_MUSIC_PLAYER_SHIELD
#define INCLUDE_TERMINAL_SHIELD
#define INCLUDE_ORIENTATION_SENSOR_SHIELD

#include 
#include 

Servo rightArm_M1, rightArm_M2, rightArm_M3;
Servo leftArm_M1, leftArm_M2, leftArm_M3;
Servo neckH, neckV, mouth;

const int modePin1 = 2, modePin2 = 3;
volatile bool gamepadEn = false, imitationEn = false;

void setup() {
  OneSheeld.begin();
  pinMode(modePin1, INPUT); pinMode(modePin2, INPUT);
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(modePin1), gampadISR, CHANGE);
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(modePin2), imitationISR, CHANGE);
  
  rightArm_M1.attach(4); rightArm_M2.attach(5); rightArm_M3.attach(6);
  leftArm_M1.attach(7); leftArm_M2.attach(8); leftArm_M3.attach(9);
  neckH.attach(10); neckV.attach(11); mouth.attach(12);
  // ホームポジション設定...
}

void loop() {
  if (digitalRead(modePin1)) gamePadMode();
  else if (digitalRead(modePin2)) imitationMode();
  else standbyMode();
}

// standbyMode: 9ポーズのシーケンス、割り込みチェック挟みながら実行
// gamePadMode: GamePad.isUpPressed() 等でボタン判定、即時ポーズ適用
// imitationMode: OrientationSensor.getY()/getZ() を map() でサーボ角へ変換
// ISR: モードフラグの排他制御

回路図

Arduino Mega、1Sheeld、9 サーボ、電源、モード切替スイッチの接続図。

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