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3D印刷は、ミニチュアゲーム市場を戦争地帯に変えようとしています

ミニチュアゲームは常に生活者のために予約されています。分解されたピューターの彫刻の袋に数百ドルを費やし、それらを組み合わせて、「フエガンオレンジ」や「リードベルチャー」のような色で塗る生活者。それは、深く投資された人々のために、深く投資された人々によって作られた趣味です。 Games Workshopは、ミニチュアゲームで最も人気のある名前の1つであるウォーハンマーシリーズを製造しており、スターターセットに150ドルを請求します。 超現実的なオークの置物を探しているなら、プレミアムを支払う必要があります。そして、いいえ、ウォルマートはあなたを救うことはできません。
これは、物事が常にそうであった方法です。独占を尊重する必要があります。つまり、 3Dプリンターを所有している場合を除きます 、テキサスを拠点とするソフトウェア開発者のチャック・ティエールのように。 「私は熱心なウォーハンマープレーヤーではありませんが、常に伝承のファンでした」とティアーは言います。彼は誰かが印刷用に作ったモデルをいくつか見て、遊んでみるのも面白いだろうと考えました。それで彼は自分で作り始めました。 「モデルは、私のプリンターの品質をテストするための本当に良い方法であることがわかりました」と彼は言います。彼のモデルの詳細は、元のミニチュアの忠実度を備えていませんでしたが、特に彼が巨大な値札を避けていることを考えると、それでもかなり説得力があり印象的です。

Thierは彼の仕事の結果を Reddit に投稿しました 。 「写真に写っているモデルを印刷するのに少なくとも40時間かかりましたが、これには失敗は含まれていません」と彼は言います。 「私はまた、[それを酒類密輸入と呼ぶ]問題を抱えている必要があります。モデルがスキャナーで作成された正確なコピーであり、誰かがそれらを販売しようとした場合、それを呼び出すことができます。私が印刷したすべてのモデル、および私が見た大部分は、ゲームを愛する個人によってカスタム彫刻されています。」

ご想像のとおり、Games Workshopは、自社製品の3Dプリントバージョンに対する許容度がゼロです。訴訟で有名です。かつては、「宇宙海兵隊」という用語を使用したことで著者を訴えたことで有名です —およびその利用規約では、「GamesWorkshopのIPに基づいて資料をキャストまたはスキャンすることはできません。個人使用のための複製は、世界中の多くの地域で著作権保護が自動的に免除されるわけではありません。」 (Games Workshopは、このストーリーに関するコメントの繰り返しの要求に応答しませんでした。)

ゲームワークショップは、3D印刷がまだ家庭用ユーティリティとはほど遠いため、今のところそれほど心配する必要はないかもしれません。 Thierは、3Dプリンターにアクセスでき、自分のミニをドラフトする時間と忍耐力の両方を備えていますが、ホビーショップに行って、昔ながらの方法で作品を保護する方が簡単です。しかし、Games Workshopは、ミニチュアの海賊版が音楽の海賊版と同じくらい簡単である可能性がある未来から身を守っています。これは、想像以上に合理的な恐怖です。

Arian Croftは、Ill GottenGamesの所有者です。その主力のミニチュアプロジェクトであるPocket-Tacticsは、そのWebサイトで整頓されたzipファイルで入手できます。回路図面をダウンロードして3Dプリンターに持ち込み、本格的な戦場を指先で操作できます。すべて、1セント硬貨を使う必要はありません。クロフトはデザインのバックグラウンドを持っていませんが、3D印​​刷が提供する手頃な価格の可能性と、彼が望むものを構築する機会に惹かれました。

「[GamesWorkshop]は適応する必要があります」とCroftは言います。 「ウォーハンマーの3D印刷の背後にはすでにコミュニティがあり、これらの人々のほとんどは元のモデルと同じ品質のものを作成していませんが、それで十分です」とクロフトは言います。 「止めるのは難しいです。3Dプリントが主流になるにつれて、小売業者は変化する必要があります。」

クロフトは、最終的には、主要なゲーム会社が彼と同じビジネス構造を使用することを余儀なくされると推測しています。つまり、3Dプリンター用のデジタルファイルを簡略化された価格で提供することです。昔の話では、テクノロジーの進歩により、これらの特定の製品の正当な価値の一部が失われました。綿繰り機からiPodに至るまで、合理化された機械的要因は、時代遅れの製造に一貫して大混乱をもたらしてきました。

それが良いことであるかどうかは、あなたの視点と習慣の順守に依存します。ミニチュアゲームは新しいプレーヤーには不向きですが、多額の投資をせずに誰かが参加できれば、シーンに多くの新鮮な血をもたらす可能性があります。午後に小さなゴブリンの彫像で遊んで喜んでいる特定のグループがいることは明らかですが、経済的な理由で趣味から遠ざけられている人もたくさんいます。

同時に、コードをマシンに押し込んだり、人間の手が触れたことのない手付かずのオークをかき回したりすることには、少し不毛なことがあります。手仕事、そして熱心な献身は、常にミニチュアゲームの重要な部分であり、急流をダウンロードするのと同じ方法でモデルをダウンロードすることで何かが失われます。

Nick Poterackiは、伝統的な彫刻が施されたフィギュアを誇らしげに誇るインディーミニチュアゲームであるArenaRexのデザイナーです。彼はそれらの生き物の一人であり、彼は可能な限り3Dプリント革命に反対しています。 「年に2回ゲームをプレイし、残りの時間を絵を描いたり、趣味のその部分を楽しんだりする人がいます」とPoteracki氏は言います。 「50年後、ミニを彫刻している人を見かけることはないと思います。」

Poterackiは、手作りモデルの素晴らしい矛盾について詩的に語っています。すべての彫像は少し異なって見え、このようなものを愛さざるを得ない実在の人々によって切り刻まれています。強迫観念を満たすために並外れた時間を費やすことをいとわない小グループの人々には特別な何かがあるので、3Dプリントがその倫理規定に反すると信じている理由は理解できます。

「私は正確には灰色のひげではありませんが、冬の間ずっと同じ3枚のCDを聴いて、ミニチュアを組み立てて育ちました」とPoteracki氏は言います。 「私にとっての趣味は、プラグを抜いて触覚的なことをすることなので、ゲームのコアエクスペリエンスがあまり変わらないことを願っています。」

Stratnel Technologies LLP

の許可を得て再公開

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