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SMT PCB の設計要件 パート 1:通常のコンポーネントのボンディング パッド設計

長方形 SMC (表面実装コンポーネント) または SMD (表面実装デバイス)

長方形の SMC または SMD のサイズ設計は、以下の図 1 に示されています。


長方形 SMC (表面実装コンポーネント) または SMD (表面実装デバイス)

長方形の SMC または SMD のサイズ設計は、以下の図 1 に示されています。



ラブグルーブボンディングパッドの溝深さは、次の式に基づいて計算されます (単位:mm)。
注:Lmax コンポーネント シェルの最大長を指します。 B はボンディング パッド パターンの長さを示します。 G は 2 つのボンディング パッド パターン間の距離を示します。 D は、摩擦溝ボンディング パッドの深さを指します。 C は、一般的に 0.3±0.05mm に設定されているラブ グルーブ ボンディング パッドの幅を指します。

SOT (スモール アウトライン トランジスタ)

単一ピン ボンディング パッドの設計要件を図 3 に示します。



SOT の場合、ボンディング パッド間の中心間距離はリード間の距離と同じにする必要があり、各ボンディング パッドに隣接するサイズは少なくとも 0.35 mm 拡大する必要があります。これを図 4 に示します。


SOP および QFP コンポーネント

SOP と QFP のピンはすべて翼型であるため、ボンディング パッドのサイズは同じ方法で計算されます。一般的に言えば、ボンディング パッドの幅は隣接するピンの中心間距離の半分であり、ボンディング パッドの長さの値は 2.5±0.5mm です。


SOP の形状とボンディング パッドの設計を下の図 5 に示します。



• ボンディング パッド間の中心間距離は、ピン間の距離と同じです。


• 単一ピンのボンディング パッド設計の一般原則は次のとおりです。



• 2 つの平行なボンディング パッド間の距離は、式 (単位:mm) に基づいて計算されます:G =F - K.
注:G は 2 つのボンディング パッド間の距離です。 F はコンポーネント シェルのパッケージ サイズです。 K は定数で、その値は通常 0.25mm に設定されます。


• SOP のシェルは通常、ワイド ボディとナロー ボディの 2 種類に分けられます。 G の値は、それぞれ 7.6mm と 3.6mm です。

QFP ボンディング パッドとソルダー マスクのサイズは、以下の表に記載されています。


リード数 ボンディングパッドのサイズ ソルダーマスクのサイズ 構成済みの凡例
a b c d e
64 1.0 0.6 0.18 0.2 0.135
80 0.8 0.5 0.2 0.13 0.085
100、160 0.65 0.35 0.3 0.13 0.085
48、208 0.5 0.3 0.3 0.1 0.05
224 0.4 0.22 0.22 0.08 0.05

SOJ と PLCC

• SOJ および PLCC のピンは、ピン間の標準的な中心間距離が 1.27 mm で、同じボンディング パッド パターンを持つ J 型です。


• ボンディングパッドの設計


a.
b.シングルピンのボンディングパッドの幅は一般的に0.50-0.80mmの範囲であり、ボンディングパッドの長さは1.85-2.15mmの範囲である。
b.ピンの中心は、図 6 に示すように、ボンディング パッド形状の 1/3 内側とボンディング パッドの中心の間にある必要があります。
c. SOJ(G)の2つの平行なボンディングパッド間の距離は一般に4.9mmである。
d. PLCC の 2 つの平行なボンディング パッド間の距離は、図 7 に示すように、次の式 J =C + K に基づいて計算されます。 C は、PLCC の最大パッケージ サイズを指します。 K は定数で、一般的に 0.75mm に設定されています。


BGA (ボール グリッド アレイ)

• BGAの分類と属性


a. BGAとは、部品の下部にボールグリッドアレイをI/O引き出し端子として配置したパッケージタイプのことを指します。 PBGA (プラスチック ボール グリッド アレイ)、CBGA (セラミック ボール グリッド アレイ)、TBGA (テープ ボール グリッド アレイ)、μBGA (チップ スケール パッケージ BGA) に分類できます。 BGAの外形寸法は7~50mmの範囲である。
b. PBGA は、キャリアとして PCB 基板を使用する最も一般的な BGA パッケージ タイプです。 PBGAのはんだボール間の間隔は1.50mm、1.27mm、1.0mmであるが、はんだボールの直径は1.27mm、1.0mm、0.89mm、0.762mmである。
c. BGA の下部にあるはんだボールには、図 8 に示すように、不完全な分布と完全な分布の 2 種類の分布があります。


• BGA ボンディングパッドの設計原理


a. BGA の下部はんだボールの分布に従って設計が行われます。各はんだボールの各中心は、BGA コンポーネントの下部にある対応するはんだボールのはんだボール中心と一致する必要があります。
b.各はんだボールの接合形状は黒丸で、PCB パッドの最大直径は BGA コンポーネントの底部にあるはんだボールのパッド直径と同じです。ただし、PCB パッドの最小直径は、BGA コンポーネントの下部のパッド直径から実装精度を引いたものになります。たとえば、BGA の底部のパッド径が 0.89mm で、実装精度が 0.1mm 程度の場合、PCB パッドの最小径は 0.89 ~ 0.2mm の範囲になります。
c.
d.ソルダーマスクのサイズは、ボンディングパッドのサイズよりも0.1-0.15mm大きくなければならない。
e.電気めっき後、スルーホールは誘電体または導電性ゲルで塞がれ、その高さはパッドの高さ以下でなければならない.
e.シルク スクリーン パターンは、BGA コンポーネントのサイド コリドーから 4 つの角度で生成する必要があり、シルク スクリーンの線幅は 0.2 ~ 0.25 mm です。

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役立つリソース
• QFN 向けの優れた PCB パッド設計を保証する要素
• SMT PCB の設計要件パート 2:パッド トレース接続、スルーホール、テスト ポイント、はんだマスク、シルクスクリーンの設定
• SMT PCB の設計要件パート 3:コンポーネント レイアウト設計
• SMT PCB の設計要件パート 4:マーク
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