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産業空間でヒートアップする拡張現実技術

ボストン—拡張現実技術は、産業分野で巨大になる可能性があります。

これは、6月10〜13日に開催されたPTCのLiveWorxデジタルトランスフォーメーションイベントでの開会基調講演の主要なテーマの1つでした。

拡張現実技術は、ハリウッド、ビデオゲーム、消費者向け技術オタクにとって有望な技術であるだけでなく、デジタル世界を人間の領域に拡張したものでもあると、PTCの最高経営責任者であるジェームズE.ヘッペルマンは基調講演で述べています。

「拡張現実であるARがすべてであるデジタルと人間を結婚させると、人間の作業を監視、制御、最適化するデジタル世界の能力のおかげで、はるかに生産性の高い労働者を得ることができます」とヘッペルマン氏は述べています。 。

2016年のポケモンGOの流行の背後にある実現技術として現在大衆文化で最も有名ですが、ARはIoTと並行して一種の人々中心の表現を表しています。モノのインターネットは、機械にデジタルテクノロジーをもたらし、機械の生産性を高めます。

拡張現実はまた、人間がコンテキストと3次元でデータを表示することを可能にします。インターネット自体は、Webブラウザまたはアプリを介してアクセスできる多数のページを備えた大規模な物理ライブラリの一種のサイバーアナログですが、拡張現実は、コンテキスト情報をリアルタイムで重ね合わせます。

拡張現実はまだ採用の初期段階にあります。法律事務所PerkinsCoieの2018年3月の調査によると、2016年から2018年の間に、テクノロジーの小売、防衛、不動産アプリケーションに関連するAR資金が徐々に増加しました。調査によると、ARに関係する調査回答者は、ARの大量採用の最大の障害としてユーザーエクスペリエンスの問題を認識しましたが、回答者の3分の2は、最終的にARからの収益がVRの収益を超えると予測しました。

ただし、PTCのVuforiaは、すでに会社全体の収益の成長を促進しています。 Vuforia製品の売上は、「ここ数年で80%以上の成長を遂げています」とHeppelmann氏は述べています。今年、PTCのVuforiaラインは、同社のソフトウェア売上の約7%を占めることになります。同社の年間収益が10億ドルを超えていることを考えると、これはかなりの数字です。

また今週、産業コングロマリットのシーメンスは、シーメンスデジタルインダストリーズの子会社が拡張現実機能をSolid Edge3D工業デザインソフトウェアに追加すると発表しました。

消費者の領域では、ガートナーはARが小売業に変革をもたらす可能性があると考えており、2020年までに「1億人の消費者がオンラインおよび店舗でARを購入する」と予測しています。これは、同社が2019年4月に成功したことを考えると野心的な予測です。

ただし、産業環境では、産業アプリケーションの拡張現実の最も目に見えるアプリケーションの1つは、スキルの開発とトレーニングです。

その流れの中で、PTCは今年初めにVuforia Expert Captureテクノロジーを発表しました。これにより、熟練した作業者は、産業用機械の構成などのタスクを実行しながら、標準操作手順(SOP)ガイドを同時に作成できます。

D.P.によると、Expert Captureテクノロジーにより、半導体企業のGlobalFoundriesは、SOPの作成に必要な時間を10分の1に短縮することができました。 GlobalFoundriesのイノベーション、AI、ML、AR、VRのグローバル責任者であるPrakash。

LiveWorxで、PTCはExpert Captureシステムの新機能を発表し、MicrosoftHoloLensの位置認識機能をサポートしました。

また、ARテクノロジーと展開で一連の賞を受賞したオランダのARサービスエージェンシーTWNKLSの買収も発表しました。 PTCは、この購入により、顧客のAR展開を加速しながら、ARビジネスの成長を拡大できると期待しています。

また、拡張現実に関連して、PTCは、不動産の仮想ツアーを可能にする3Dイメージングプラットフォームに投資して作成したことを発表しました。 PTCとMatterportのパートナーシップは、工場データの視覚化をサポートし、PTCの顧客が産業施設をスキャンしてデジタルツインを作成できるようにします。

最後に、PTCはVuforia Engine 8.3も発表しました。これは、「AIで強化されたモデルベースのAR」と表現されています。エンジンはディープラーニングを使用して、PTCコンシューマーのCADモデルからARモデルへの変換の高度化を高めます。

PTCのパートナーであるロックウェル・オートメーションは、データの視覚化、ユーザートレーニング、教育などのユースケースでARの提供を着実に増やしており、スマートファクトリーテクノロジーをVuforiaAR製品を含むPTCのテクノロジーと連携させています。

ヘッペルマン氏は基調講演後の記者会見で、教育技術の可能性は大きく、データ収集の可能性も大きいと述べた。 「HoloLensまたはスマートグラスを装着すると、インターネットに接続できるようになります」と彼は言いました。 「クラウドから降りてくるビットとバイトは、アナログの光景と音に変換されます。そして、[ARIを使用して]口と手でアナログの光景と音を生成すると、それはビットとバイトに変換されます。つまり、HoloLensはアナログからデジタルへの変換を行うモデムです。」

それに加えて、ARデバイスは事実上のエッジエージェントでもあります。「コンピューターとセンサーがたくさんあるからです」とヘッペルマン氏は言います。

しかし、企業が「万が一の場合」のシナリオだけで労働者の訓練をやめることができるARの可能性は、画期的なものになる可能性があるとPTCの幹部は説明しました。 「それ自体がおそらく経済を変革するという大きな考えです」と彼は言いました。 「とにかくくっつかないこれらすべてのものを頭に詰め込もうとする必要がないからです。それを行うにはもっと良い方法があるでしょう。」

ヘッペルマンは、彼が「愚かな例」と呼んだものでその点を説明しました。 「世界最高のチェスプレーヤーであるギャリーカスパロフと対戦したいとしましょう。そして、スターバックスで彼に会い、チェスをしたいのですが、本当に彼を倒したいのです。」しかし、彼の経験不足とフルタイムでチェスを勉強することへの不本意を考えると、ヘッペルマンは、ARヘッドセットを介してチェスコンピューターの才能を活用できると述べました。 「もし[…]コンピュータがすべて言ったとしたら、「ジム、この部分をここに移動してください。さて、この部分を取り、それを動かしてください」と彼は付け加えました。 「そして、「ああ、もう一度あなたを倒します、ギャリー!」と言いますが、トレーニングには何も投資しませんでした。」

拡張現実は、「何も学ばない」という意味ではありません。ヘッペルマンはすぐに指摘しました。 「私が言っているのは、私たちが話しているブレークスルーについて考えているということです。あなたが知っている、物事を行うためのより良い方法があります。そして、コンピューターと人々を一緒に結婚させるためのはるかに良い方法があります。」


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